视效合成初级教程(插图第2版):Compositing visual effects : essentials for the aspiring artist,2e

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作者: [美] , ,
2014-09
版次: 2
ISBN: 9787510082955
定价: 88.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 274页
字数: 415千字
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
  •   《视效合成初级教程(插图第2版)》是零基础的数字合成和视觉特效爱好者、初学者的入门读本,专为没有任何知识背景或者之前没有深入了解过视觉特效但又想快速轻松掌握这门技术的读者撰写。
      为了方便读者理解,全书图文并茂地详尽介绍了当今娱乐业流行的各种比较实用的视效合成技术,如蓝幕合成、关键帧动画、创建遮罩、数字抠像、CGI(计算机生成图像)与实拍素材的合成方法、数字场景扩展制作、跟踪镜头、影响描摹等,既有专业概念、软硬件工具、工作原理以及工作流程的讲解,又提供了各项操作的注意事项及其原因。全书语言平易幽默,数百张图表更是助您一目了然掌握所讲内容。若您想对视效合成领域有更加深入的研究,推荐阅读该作者的另一本专著:《视效合成进阶教程》(Digital Compositing for Film and Video)。
      史蒂夫·赖特(Wright,S.),好莱坞数字特效合成大师、VFX公司培训专家,曾任柯达旗下电影制作者办事处的高级合成师和技术总监,有着20多年从业经验,参与过70多部商业广告和70多部电影的拍摄,代表作有《禁闭岛》、《博物馆奇妙夜》、《蝙蝠侠与罗宾》。现在赖特在全球各地的教育机构中教授特效合成技术、Nuke和Shake软件课程,著有《视效合成初级教程》。
      
      李念芦,原北京电影学院影视技术系教授,硕士生导师。《中国电影专业史研究——电影技术卷》作者。曾主讲电影电视技术概论课并担任电影学院技术学科的领导,为学院电影技术数字化进程做了多项工作。现为中影培训基地的校长。
      
      柳思忆,曾任职于海纳、视点特艺等国内外多家电影后期特效公司,长期从事影视后期制作工作。现就职于中影技术培训分公司(中影培训基地),担任影视后期专业教学主管。 前言
    第一章当今的视觉特效
    1.1CGI数字合成
    1.1.1CGI合成
    1.1.2数字场景扩展
    1.1.3运动匹配
    1.2视效合成
    1.2.1蓝幕合成
    1.2.2运动跟踪
    1.2.3包裹变形和形态变形
    1.2.4子弹时间镜头
    1.2.5人群复制
    1.2.6大气效果
    1.2.7影像描摹
    1.2.8擦除威亚
    1.2.9场景拯救
    1.3三维合成
    1.4立体合成
    1.5立体转换
    1.6合成软件
    1.6.1基于节点的合成软件
    1.6.2基于层的合成软件

    第二章数字图像
    2.1数字图像的存储结构
    2.1.1像素
    2.1.2灰阶图
    2.1.3彩色图片
    2.1.4四通道图像
    2.2数字图像的属性
    2.2.1图像数字化
    2.2.2图像分辨率
    2.2.3图像宽高比
    2.2.4像素宽高比
    2.2.5显示宽高比
    2.2.6图像色深
    2.2.7浮点
    2.2.8图像相乘
    2.3图像格式
    2.3.1照片和计算机图像
    2.3.2色彩查找表
    2.3.3压缩
    2.3.4EXR
    2.3.5文件格式
    2.4DPI

    第三章CGI数字合成
    3.1CGI合成
    3.1.1缩放背景图
    3.1.2半透明像素
    3.1.3图层叠加
    3.2多通道合成
    3.2.1漫反射和高光通道
    3.2.2遮蔽和阴影通道
    3.2.3反射通道
    3.2.4创造性的控制
    3.3深度合成
    3.4多平面合成
    3.5模拟
    3.6粒子系统
    3.7使用预乘的CGI图像
    3.7.1校色
    3.7.2变换和滤镜
    3.7.3常见错误
    3.83D合成
    3.8.13D合成环境
    3.8.2将3D物体合成到实拍镜头中
    3.8.3将实拍镜头合成到3D环境中
    3.8.4数字场景扩展
    3.8.5摄影机跟踪
    3.8.5.1镜头跟踪
    3.8.5.2摄影机解算
    3.8.6小的3D任务
    3.8.7总结

    第四章蓝幕合成
    4.1蓝幕合成
    4.1.1创建蒙版
    4.1.2基本合成
    4.2关于抠像程序
    4.2.1抠像程序是如何工作的
    4.2.2去除溢色
    4.2.3抠像后的校色
    4.2.4缩放前景及背景颜色
    4.2.5叠加图层
    4.2.6最终合成
    4.3协助抠像程序
    4.3.1垃圾蒙版
    4.3.2程序垃圾蒙版
    4.3.3固定蒙版
    4.3.4去噪
    4.4在抠像程序外合成
    4.4.1合并多个蒙版
    4.4.2校正溢出
    4.4.3合成校色
    4.4.4合成
    4.5拍摄蓝绿幕
    4.5.1背景打光
    4.5.2给人物打光
    4.5.3背景材质
    4.5.4蓝幕VS绿幕
    4.5.5蓝幕地板
    4.5.6胶片问题
    4.5.7视频问题
    4.5.8摄影技巧

    第五章创建遮罩
    5.1抠像、蒙版、阿尔法和遮罩
    5.2创建亮度抠像
    5.3创建色度抠像
    5.4创建遮罩
    5.4.1差异遮罩
    5.4.2颜色差异遮罩
    5.4.3原始几何体
    5.4.4绘制形状
    5.4.5绘制遮罩
    5.4.6组合遮罩

    第六章影像描摹
    6.1关于影像描摹
    6.2样条曲线
    6.3链接影像描摹
    6.4插值
    6.5关键帧
    6.5.1每隔一帧
    6.5.2二分叉
    6.5.3极致方法
    6.5.4最终检查
    6.6运动模糊
    6.7半透明

    第七章图像融合
    7.1混合操作
    7.2相乘操作
    7.3屏蔽操作
    7.4最大化操作
    7.5最小化操作
    7.6相加操作
    7.7相减操作
    7.8无改变颜色的总结列表
    7.9AdobePhotoshop融合模式
    7.10变速
    7.10.1跳格印片/跳幅印片/帧复制
    7.10.2帧平均
    7.10.3光流

    第八章动画
    8.1变换和像素
    8.2滤镜
    8.3枢轴点
    8.4变换的顺序
    8.5关键帧动画
    8.6运动模糊
    8.7运动跟踪
    8.8镜头稳定
    8.9平面跟踪
    8.9.1平面跟踪是如何工作的
    8.9.2平面跟踪的用途
    8.9.2.1运动跟踪
    8.9.2.2角落固定
    8.9.2.3稳定镜头
    8.9.2.4影像描摹
    8.10运动匹配
    8.11奇妙的包裹变形
    8.11.1网格变形
    8.11.2样条曲线包裹
    8.11.3程序化包裹
    8.12形态变形的魔力

    第九章合成的艺术
    9.1校色
    9.1.1黑色和白色点
    9.1.2伽马
    9.1.3颜色
    9.1.4颜色调整
    9.1.5预平衡颜色通道
    9.1.6伽马冲击
    9.2匹配图层属性
    9.2.1颗粒结构
    9.2.2景深
    9.2.3阴影
    9.2.4透镜畸变
    9.3美化合成
    9.3.1灯光包裹
    9.3.2边缘融合
    9.3.3图层整合
    9.3.4艺术化点缀
    9.4检查列表
    9.4.1校色
    9.4.2灯光
    9.4.3层属性

    第十章场景拯救
    10.1去除污迹
    10.2威亚去除
    10.3装置去除
    10.4头发去除
    10.5划痕去除
    10.6漏光
    10.7去除闪烁

    第十一章处理视频
    11.1SDTV(标清电视)
    11.1.1处理交错视频
    11.1.2处理非正方形像素
    11.1.3处理颜色子采样
    11.1.4处理边缘增强
    11.1.5处理帧率
    11.1.6处理时间码
    11.2HDTV
    11.2.1图像大小
    11.2.2扫描模式
    11.2.3帧率
    11.2.4命名法
    11.2.5高清变形
    11.2.624P母版
    11.3标题安全区
    11.43∶2下拉
    11.53∶2上拉
    11.6DV压缩瑕疵

    第十二章处理胶片
    12.1拍摄VS显示格式
    12.2学院片窗和全口径
    12.3投射格式
    12.3.12.35
    12.3.21.85
    12.3.31.66
    12.4宽银幕
    12.5维斯塔维兴宽银幕
    12.63孔胶片
    12.770毫米胶片
    12.8超级16毫米胶片
    12.9将胶片适配视频
    12.9.1信箱格式
    12.9.2移动和扫描
    12.9.3HDTV
    12.9.4标题安全区
    12.10数字化胶片
    12.11对数胶片数据
    12.12记录胶片
    12.13数字中间片流程
    12.13.1剪辑胶片
    12.13.2调色
    12.13.3复印母版
    12.13.4DI如何工作
    12.13.5DI和你

    第十三章数字拍摄
    13.1导论
    13.2图像传感器
    13.2.1拜耳阵列
    13.2.2CCD阵列
    13.3HDR图像
    13.3.1LDRVSHDR图像
    13.3.2LDR显示装置上的HDR图像
    13.3.3HDR电影片段
    13.3.4高动态静止图像
    13.3.4.1曝光
    13.3.4.2EXR图像
    13.3.4.3光探针
    13.4对数图像
    13.4.1对数的好处
    13.4.2什么是对数
    13.4.3处理对数数据
    13.4.3.1转换对数数据为线性
    13.4.3.2裁切
    13.4.3.3转回到对数

    第十四章立体合成
    14.1导论
    14.2立体摄影
    14.2.1立体电影摄影
    14.2.2观看立体电影
    14.2.3立体空间
    14.2.4视线汇聚点
    14.3立体合成
    14.3.1准备立体影片
    14.3.2合成绿幕镜头
    14.3.2.1抠像
    14.3.2.2浮动窗口
    14.3.2.3绘制和影像描摹
    14.3.3合成CGI
    14.4立体转换
    14.4.1橡皮片方法
    14.4.2分离图层
    14.4.3半透明问题
    14.4.4影像描摹
    14.4.5抠像和绘制
    14.4.6创建深度图
    14.4.7立体绘制
    14.4.8干净的底板
    14.4.9深度调色
    14.4.9.1深度预算
    14.4.9.2汇聚点
    14.4.9.3设定物体的深度

    第十五章特效镜头全过程
    15.1导论
    15.2西尔维亚·宾斯费尔德——编剧、导演和制片人
    15.3《Dorme》的故事板
    15.4斯韦特兰娜·茨韦特科——摄影指导(DP)
    15.5尼古拉斯·巴恩斯——3D艺术家
    15.6史蒂夫·赖特——资深合成师15.7总结
    重要词汇
    出版后记
  • 内容简介:
      《视效合成初级教程(插图第2版)》是零基础的数字合成和视觉特效爱好者、初学者的入门读本,专为没有任何知识背景或者之前没有深入了解过视觉特效但又想快速轻松掌握这门技术的读者撰写。
      为了方便读者理解,全书图文并茂地详尽介绍了当今娱乐业流行的各种比较实用的视效合成技术,如蓝幕合成、关键帧动画、创建遮罩、数字抠像、CGI(计算机生成图像)与实拍素材的合成方法、数字场景扩展制作、跟踪镜头、影响描摹等,既有专业概念、软硬件工具、工作原理以及工作流程的讲解,又提供了各项操作的注意事项及其原因。全书语言平易幽默,数百张图表更是助您一目了然掌握所讲内容。若您想对视效合成领域有更加深入的研究,推荐阅读该作者的另一本专著:《视效合成进阶教程》(Digital Compositing for Film and Video)。
  • 作者简介:
      史蒂夫·赖特(Wright,S.),好莱坞数字特效合成大师、VFX公司培训专家,曾任柯达旗下电影制作者办事处的高级合成师和技术总监,有着20多年从业经验,参与过70多部商业广告和70多部电影的拍摄,代表作有《禁闭岛》、《博物馆奇妙夜》、《蝙蝠侠与罗宾》。现在赖特在全球各地的教育机构中教授特效合成技术、Nuke和Shake软件课程,著有《视效合成初级教程》。
      
      李念芦,原北京电影学院影视技术系教授,硕士生导师。《中国电影专业史研究——电影技术卷》作者。曾主讲电影电视技术概论课并担任电影学院技术学科的领导,为学院电影技术数字化进程做了多项工作。现为中影培训基地的校长。
      
      柳思忆,曾任职于海纳、视点特艺等国内外多家电影后期特效公司,长期从事影视后期制作工作。现就职于中影技术培训分公司(中影培训基地),担任影视后期专业教学主管。
  • 目录:
    前言
    第一章当今的视觉特效
    1.1CGI数字合成
    1.1.1CGI合成
    1.1.2数字场景扩展
    1.1.3运动匹配
    1.2视效合成
    1.2.1蓝幕合成
    1.2.2运动跟踪
    1.2.3包裹变形和形态变形
    1.2.4子弹时间镜头
    1.2.5人群复制
    1.2.6大气效果
    1.2.7影像描摹
    1.2.8擦除威亚
    1.2.9场景拯救
    1.3三维合成
    1.4立体合成
    1.5立体转换
    1.6合成软件
    1.6.1基于节点的合成软件
    1.6.2基于层的合成软件

    第二章数字图像
    2.1数字图像的存储结构
    2.1.1像素
    2.1.2灰阶图
    2.1.3彩色图片
    2.1.4四通道图像
    2.2数字图像的属性
    2.2.1图像数字化
    2.2.2图像分辨率
    2.2.3图像宽高比
    2.2.4像素宽高比
    2.2.5显示宽高比
    2.2.6图像色深
    2.2.7浮点
    2.2.8图像相乘
    2.3图像格式
    2.3.1照片和计算机图像
    2.3.2色彩查找表
    2.3.3压缩
    2.3.4EXR
    2.3.5文件格式
    2.4DPI

    第三章CGI数字合成
    3.1CGI合成
    3.1.1缩放背景图
    3.1.2半透明像素
    3.1.3图层叠加
    3.2多通道合成
    3.2.1漫反射和高光通道
    3.2.2遮蔽和阴影通道
    3.2.3反射通道
    3.2.4创造性的控制
    3.3深度合成
    3.4多平面合成
    3.5模拟
    3.6粒子系统
    3.7使用预乘的CGI图像
    3.7.1校色
    3.7.2变换和滤镜
    3.7.3常见错误
    3.83D合成
    3.8.13D合成环境
    3.8.2将3D物体合成到实拍镜头中
    3.8.3将实拍镜头合成到3D环境中
    3.8.4数字场景扩展
    3.8.5摄影机跟踪
    3.8.5.1镜头跟踪
    3.8.5.2摄影机解算
    3.8.6小的3D任务
    3.8.7总结

    第四章蓝幕合成
    4.1蓝幕合成
    4.1.1创建蒙版
    4.1.2基本合成
    4.2关于抠像程序
    4.2.1抠像程序是如何工作的
    4.2.2去除溢色
    4.2.3抠像后的校色
    4.2.4缩放前景及背景颜色
    4.2.5叠加图层
    4.2.6最终合成
    4.3协助抠像程序
    4.3.1垃圾蒙版
    4.3.2程序垃圾蒙版
    4.3.3固定蒙版
    4.3.4去噪
    4.4在抠像程序外合成
    4.4.1合并多个蒙版
    4.4.2校正溢出
    4.4.3合成校色
    4.4.4合成
    4.5拍摄蓝绿幕
    4.5.1背景打光
    4.5.2给人物打光
    4.5.3背景材质
    4.5.4蓝幕VS绿幕
    4.5.5蓝幕地板
    4.5.6胶片问题
    4.5.7视频问题
    4.5.8摄影技巧

    第五章创建遮罩
    5.1抠像、蒙版、阿尔法和遮罩
    5.2创建亮度抠像
    5.3创建色度抠像
    5.4创建遮罩
    5.4.1差异遮罩
    5.4.2颜色差异遮罩
    5.4.3原始几何体
    5.4.4绘制形状
    5.4.5绘制遮罩
    5.4.6组合遮罩

    第六章影像描摹
    6.1关于影像描摹
    6.2样条曲线
    6.3链接影像描摹
    6.4插值
    6.5关键帧
    6.5.1每隔一帧
    6.5.2二分叉
    6.5.3极致方法
    6.5.4最终检查
    6.6运动模糊
    6.7半透明

    第七章图像融合
    7.1混合操作
    7.2相乘操作
    7.3屏蔽操作
    7.4最大化操作
    7.5最小化操作
    7.6相加操作
    7.7相减操作
    7.8无改变颜色的总结列表
    7.9AdobePhotoshop融合模式
    7.10变速
    7.10.1跳格印片/跳幅印片/帧复制
    7.10.2帧平均
    7.10.3光流

    第八章动画
    8.1变换和像素
    8.2滤镜
    8.3枢轴点
    8.4变换的顺序
    8.5关键帧动画
    8.6运动模糊
    8.7运动跟踪
    8.8镜头稳定
    8.9平面跟踪
    8.9.1平面跟踪是如何工作的
    8.9.2平面跟踪的用途
    8.9.2.1运动跟踪
    8.9.2.2角落固定
    8.9.2.3稳定镜头
    8.9.2.4影像描摹
    8.10运动匹配
    8.11奇妙的包裹变形
    8.11.1网格变形
    8.11.2样条曲线包裹
    8.11.3程序化包裹
    8.12形态变形的魔力

    第九章合成的艺术
    9.1校色
    9.1.1黑色和白色点
    9.1.2伽马
    9.1.3颜色
    9.1.4颜色调整
    9.1.5预平衡颜色通道
    9.1.6伽马冲击
    9.2匹配图层属性
    9.2.1颗粒结构
    9.2.2景深
    9.2.3阴影
    9.2.4透镜畸变
    9.3美化合成
    9.3.1灯光包裹
    9.3.2边缘融合
    9.3.3图层整合
    9.3.4艺术化点缀
    9.4检查列表
    9.4.1校色
    9.4.2灯光
    9.4.3层属性

    第十章场景拯救
    10.1去除污迹
    10.2威亚去除
    10.3装置去除
    10.4头发去除
    10.5划痕去除
    10.6漏光
    10.7去除闪烁

    第十一章处理视频
    11.1SDTV(标清电视)
    11.1.1处理交错视频
    11.1.2处理非正方形像素
    11.1.3处理颜色子采样
    11.1.4处理边缘增强
    11.1.5处理帧率
    11.1.6处理时间码
    11.2HDTV
    11.2.1图像大小
    11.2.2扫描模式
    11.2.3帧率
    11.2.4命名法
    11.2.5高清变形
    11.2.624P母版
    11.3标题安全区
    11.43∶2下拉
    11.53∶2上拉
    11.6DV压缩瑕疵

    第十二章处理胶片
    12.1拍摄VS显示格式
    12.2学院片窗和全口径
    12.3投射格式
    12.3.12.35
    12.3.21.85
    12.3.31.66
    12.4宽银幕
    12.5维斯塔维兴宽银幕
    12.63孔胶片
    12.770毫米胶片
    12.8超级16毫米胶片
    12.9将胶片适配视频
    12.9.1信箱格式
    12.9.2移动和扫描
    12.9.3HDTV
    12.9.4标题安全区
    12.10数字化胶片
    12.11对数胶片数据
    12.12记录胶片
    12.13数字中间片流程
    12.13.1剪辑胶片
    12.13.2调色
    12.13.3复印母版
    12.13.4DI如何工作
    12.13.5DI和你

    第十三章数字拍摄
    13.1导论
    13.2图像传感器
    13.2.1拜耳阵列
    13.2.2CCD阵列
    13.3HDR图像
    13.3.1LDRVSHDR图像
    13.3.2LDR显示装置上的HDR图像
    13.3.3HDR电影片段
    13.3.4高动态静止图像
    13.3.4.1曝光
    13.3.4.2EXR图像
    13.3.4.3光探针
    13.4对数图像
    13.4.1对数的好处
    13.4.2什么是对数
    13.4.3处理对数数据
    13.4.3.1转换对数数据为线性
    13.4.3.2裁切
    13.4.3.3转回到对数

    第十四章立体合成
    14.1导论
    14.2立体摄影
    14.2.1立体电影摄影
    14.2.2观看立体电影
    14.2.3立体空间
    14.2.4视线汇聚点
    14.3立体合成
    14.3.1准备立体影片
    14.3.2合成绿幕镜头
    14.3.2.1抠像
    14.3.2.2浮动窗口
    14.3.2.3绘制和影像描摹
    14.3.3合成CGI
    14.4立体转换
    14.4.1橡皮片方法
    14.4.2分离图层
    14.4.3半透明问题
    14.4.4影像描摹
    14.4.5抠像和绘制
    14.4.6创建深度图
    14.4.7立体绘制
    14.4.8干净的底板
    14.4.9深度调色
    14.4.9.1深度预算
    14.4.9.2汇聚点
    14.4.9.3设定物体的深度

    第十五章特效镜头全过程
    15.1导论
    15.2西尔维亚·宾斯费尔德——编剧、导演和制片人
    15.3《Dorme》的故事板
    15.4斯韦特兰娜·茨韦特科——摄影指导(DP)
    15.5尼古拉斯·巴恩斯——3D艺术家
    15.6史蒂夫·赖特——资深合成师15.7总结
    重要词汇
    出版后记
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