三维动画设计与制作(第3版融媒体版数字媒体系列教材十二五职业教育国家规划教材)

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作者: ,
2021-03
版次: 3
ISBN: 9787303262953
定价: 46.80
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 200页
字数: 99999千字
  • 本教材在2013年申报“十二五”职业教育国家规划教材选题获准立项。根据前期教材使用情况的反馈,结合数字创意产业的发展状况,本教材在原有五个项目的基础上又增加两个项目,并进行了结构上的调整,按内容分为三大部分,第一部分为基础篇,内容包括室外建筑和室内场景、静画和动画的结合,使学习者通过该篇项目的练习,掌握3DSMAX的建模方法,打灯光、调材质和画贴图的方法,摄像机动画等基本操作方法和技巧。第二部分为提高篇,内容包括室内和室外环境两个卡通场景的制作,让学习者更多地了解在实际工作中应掌握的操作技巧。第三部分为角色篇,内容包括男性角色和女性角色的制作。 基础篇
      项目1  客栈
        任务1  制作客栈小楼模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  制作客栈楼房内的家具
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  客栈的材质与灯光
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  渲染设置
          1.实践操作
          2.巩固训练
      项目2  古朴的村落
        任务1  制作传统建筑模型――创建复杂建筑模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  V-Ray代理树的制作――大幅度提高制作效率
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  场景的搭建――复杂地形的建立
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  灯光及后期处理
          1.实践操作
          2.巩固训练
      项目3  城市一角
        任务1  前期材质灯光处理及测试渲染设置
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  动画调节及产品级渲染设置
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  后期合成处理
          1.实践操作
          2.巩固训练
    提高篇
      项目4  水果庄园
        任务1  制作桃子屋模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  制作芒果屋模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  制作大树模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  制作环境、灯光、渲染
          1.实践操作
          2.巩固训练
      项目5  卡通小屋
        任务1制作电视模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  制作地毯模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  制作落地灯模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  制作灯光
          1.实践操作
          2.巩固训练
    角色篇
      项目6  士兵模型及走路动画制作
        任务1  大兵模型的创建
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  UV编辑与材质贴图
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  大兵角色骨骼绑定
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  大兵走路动画制作
          1.实践操作
          2.巩固训练
      项目7  卡通女孩头部模型的创建
        1.实践操作
        2.巩固训练
  • 内容简介:
    本教材在2013年申报“十二五”职业教育国家规划教材选题获准立项。根据前期教材使用情况的反馈,结合数字创意产业的发展状况,本教材在原有五个项目的基础上又增加两个项目,并进行了结构上的调整,按内容分为三大部分,第一部分为基础篇,内容包括室外建筑和室内场景、静画和动画的结合,使学习者通过该篇项目的练习,掌握3DSMAX的建模方法,打灯光、调材质和画贴图的方法,摄像机动画等基本操作方法和技巧。第二部分为提高篇,内容包括室内和室外环境两个卡通场景的制作,让学习者更多地了解在实际工作中应掌握的操作技巧。第三部分为角色篇,内容包括男性角色和女性角色的制作。
  • 目录:
    基础篇
      项目1  客栈
        任务1  制作客栈小楼模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  制作客栈楼房内的家具
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  客栈的材质与灯光
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  渲染设置
          1.实践操作
          2.巩固训练
      项目2  古朴的村落
        任务1  制作传统建筑模型――创建复杂建筑模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  V-Ray代理树的制作――大幅度提高制作效率
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  场景的搭建――复杂地形的建立
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  灯光及后期处理
          1.实践操作
          2.巩固训练
      项目3  城市一角
        任务1  前期材质灯光处理及测试渲染设置
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  动画调节及产品级渲染设置
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  后期合成处理
          1.实践操作
          2.巩固训练
    提高篇
      项目4  水果庄园
        任务1  制作桃子屋模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  制作芒果屋模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  制作大树模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  制作环境、灯光、渲染
          1.实践操作
          2.巩固训练
      项目5  卡通小屋
        任务1制作电视模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  制作地毯模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  制作落地灯模型
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  制作灯光
          1.实践操作
          2.巩固训练
    角色篇
      项目6  士兵模型及走路动画制作
        任务1  大兵模型的创建
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务2  UV编辑与材质贴图
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务3  大兵角色骨骼绑定
          1.实践操作
          2.巩固训练
        任务4  大兵走路动画制作
          1.实践操作
          2.巩固训练
      项目7  卡通女孩头部模型的创建
        1.实践操作
        2.巩固训练
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