Scratch3.0少儿游戏趣味编程2
出版时间:
2020-08
版次:
1
ISBN:
9787115541406
定价:
69.00
装帧:
平装
开本:
小16开
纸张:
胶版纸
页数:
220页
12人买过
-
本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。
全书共8 章。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅入深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。
本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。 李强,计算机图书作家,从2002年开始涉足计算机网络授课。目前专注于青少年计算机教学,先后编著了《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0少儿编程趣味 课》《Python少儿趣味编程》等畅销书,配套的教学视频也深受读者的喜爱,曾荣获人民邮电出版社“2019年**影响力作者”称号。读者可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。
李若瑜(涨涨),五年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。他也是书稿的第一读者。 目录
第 1 章 Scratch 3.0初体验 1
1.1 Scratch 网站 2
1.2 Scratch 3.0 的环境搭建 3
1.2.1 创建Scratch 社区用户 3
1.2.2 Scratch 3.0 的离线安装 4
1.3 项目编辑器介绍 6
1.3.1 舞台区 7
1.3.2 角色列表区 8
1.3.3 操控区 10
1.3.4 代码区 11
1.3.5 绘画编辑器 12
1.4 Scratch 3.0 编程就像是搭积木 14
1.4.1 栈积木 15
1.4.2 启动积木 16
1.4.3 侦测积木 17
1.4.4 布尔积木 18
1.4.5 C 积木 18
1.4.6 结束积木 19
1.5 动手编写第 一个程序 19
1.5.1 让小猫动起来和叫起来 19
1.5.2 文件保存操作 20
1.5.3 将程序导入Scratch 3.0 项目编辑器 21
第 2 章 入门游戏编程 23
2.1 会跳舞的螃蟹 23
游戏简介和基本玩法 23
游戏编写过程 24
2.2 弹球 29
游戏简介和基本玩法 29
游戏编写过程 30
2.3 月球躲猫猫 34
游戏简介和基本玩法 34
游戏编写过程 35
2.4 生日贺卡 38
游戏简介和基本玩法 39
游戏编写过程 39
第 3 章 初级游戏编程 46
3.1 养花 46
游戏简介和基本玩法 46
游戏编写过程 47
3.2 小熊和白马赛跑 53
游戏简介和基本玩法 54
游戏编写过程 54
3.3 接苹果 61
游戏简介和基本玩法 61
游戏编写过程 62
3.4 指尖陀螺 68
游戏简介和基本玩法 68
游戏编写过程 69
第4章 中级游戏编程之一 73
4.1 神奇的魔法 73
游戏简介和基本玩法 73
游戏编写过程 74
4.2 吃豆人 88
游戏简介和基本玩法 88
游戏编写过程 89
第5 章 中级游戏编程之二 104
5.1 抗击新冠病毒 104
游戏简介和基本玩法 104
游戏编写过程 105
5.2 潜水艇大挑战 120
游戏简介和基本玩法 120
游戏编写过程 121
第6 章 高级游戏编程――保卫城池 128
游戏简介和基本玩法 128
游戏编写过程 129
第6 章 高级游戏编程――保卫城池 128
游戏简介和基本玩法 128
游戏编写过程 129
第7 章 高级游戏编程――扫雷 152
游戏简介和基本玩法 152
游戏编写过程 153
第8章 高级游戏编程――超级马里奥 177
游戏简介和基本玩法 177
游戏编写过程 178
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内容简介:
本书详细介绍使用Scratch 3.0开发15款精彩的趣味游戏,帮助读者掌握程序设计的基本思维和方法,以及Scratch 3.0编程的基本技能。
全书共8 章。第1 章带领读者认识Scratch 3.0,第2章介绍4款入门级的游戏及其编写过程,帮助读者做好准备和过渡;第3章介绍了4款初级游戏的编写,第4章和第5章分别介绍了两款中级游戏的编写,第6章介绍了高级游戏“保卫城池”的编写,第7章介绍了高级游戏“扫雷”的编写,第8章介绍了高级游戏“超级马里奥”的编写。本书游戏选材精炼有趣,结构合理,由浅入深,符合读者学习规律,讲解生动活泼,寓教于乐。
本书适合中小学信息技术课教师或培训老师、想要让孩子学习Scratch 的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学。
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作者简介:
李强,计算机图书作家,从2002年开始涉足计算机网络授课。目前专注于青少年计算机教学,先后编著了《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》《Scratch 3.0少儿编程趣味 课》《Python少儿趣味编程》等畅销书,配套的教学视频也深受读者的喜爱,曾荣获人民邮电出版社“2019年**影响力作者”称号。读者可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。
李若瑜(涨涨),五年级小学生,电玩狂热爱好者。他为书中的游戏贡献了很好的创意和素材。李若瑜同学还主动承担了测试工作,所有示例游戏都经过了他“苛刻”的试玩。他也是书稿的第一读者。
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目录:
目录
第 1 章 Scratch 3.0初体验 1
1.1 Scratch 网站 2
1.2 Scratch 3.0 的环境搭建 3
1.2.1 创建Scratch 社区用户 3
1.2.2 Scratch 3.0 的离线安装 4
1.3 项目编辑器介绍 6
1.3.1 舞台区 7
1.3.2 角色列表区 8
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1.3.4 代码区 11
1.3.5 绘画编辑器 12
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1.5 动手编写第 一个程序 19
1.5.1 让小猫动起来和叫起来 19
1.5.2 文件保存操作 20
1.5.3 将程序导入Scratch 3.0 项目编辑器 21
第 2 章 入门游戏编程 23
2.1 会跳舞的螃蟹 23
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2.2 弹球 29
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2.4 生日贺卡 38
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第 3 章 初级游戏编程 46
3.1 养花 46
游戏简介和基本玩法 46
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3.2 小熊和白马赛跑 53
游戏简介和基本玩法 54
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3.4 指尖陀螺 68
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4.1 神奇的魔法 73
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4.2 吃豆人 88
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第5 章 中级游戏编程之二 104
5.1 抗击新冠病毒 104
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5.2 潜水艇大挑战 120
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