计算机系列教材:3ds max9教程(第2版)

计算机系列教材:3ds max9教程(第2版)
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作者: ,
2009-08
版次: 2
ISBN: 9787307070769
定价: 55.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 510页
字数: 842千字
正文语种: 简体中文
2人买过
  • 第一篇3dsmax9建模,第二篇3dsmax9动画,第三篇3dsmax9实训。第一篇介绍了3dsmax9界面、常用操作、曲线的创建与修改、曲面的创建与修改、基本几何体的创建与修改、复杂几何体与效果图的创建、各种修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、后期处理等内容。第二篇介绍了动画的基本制作技术、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画以及目前的最新版本Autodesk3dsmax2009等内容。第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。 第一篇3dsmax9建模
    第1章3dsmax9基础
    1.13dsmax9的界面
    1.2界面的设置
    1.2.1重置界面
    1.2.2界面设置文件与文件类型
    1.2.3如何恢复系统默认的界面设置
    1.2.4如何自定义界面
    1.33dsmax9的视口配置
    1.3.1重新布局视口
    1.3.2视图的选择
    1.3.3视图中对象的显示
    1.3.4显示栅格选择
    1.3.5安全框
    1.43dsmax9视图的控制
    1.4.1正视图与透视图的视图控制按钮
    1.4.2摄像机视图控制按钮
    1.4.3灯光视图控制按钮
    思考与练习

    第2章3dsmax9的常用操作
    2.1选择对象
    2.1.1SelectionFilter(选择过滤器)
    2.1.2SelectObiect(选择对象)按钮的使用
    2.1.3SelectionRegion(选择区域)按钮
    2.1.4Window/Crossing(窗口/交叉)按钮
    2.1.5SelectByName(按名称选择)按钮
    2.1.6编辑命名选择集
    2.1.7锁定选择
    2.1.8IsolateSelection(孤立当前选择)
    2.1.9HideSelection(隐藏当前选择)与UnhideAll(全部取消隐藏)
    2.1.10Freeze(冻结当前选择)与UnfreezeAll(全部解冻)
    2.2变换对象
    2.2.1变换对象
    2.2.2准确定量变换
    2.2.3轴约束工具栏
    2.2.43dsmax9的坐标系统
    2.2.5变换中心
    2.2.6轴心点的移动
    2.3复制对象
    2.3.1变换复制
    2.3.2使用Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制
    2.3.3Mirror(镜像)复制
    2.3.4Array(阵列)复制
    2.3.5Snapshot(快照)复制
    2.3.6SpacingTool(间隔工具)复制
    2.3.7CloneandAlign(克隆并对齐)
    2.4对齐对象
    2.4.1Align(对齐)
    2.4.2QuickAlign(快速对齐)
    2.4.3NormalAlign(法线对齐)
    2.4.4AlignCamera(对齐摄影机)
    2.4.5AligntoView(对齐到视图)
    2.4.6PlaceHighlight(放置高光)
    2.5对象的链接
    2.5.1Selectandlink(选择并链接)
    2.5.2UnlinkSelection(取消选择的链接)
    2.6对Group(组)的操作
    2.6.1Group(组合)
    2.6.2Ungroup(撤销组)
    2.6.3Open(打开)组
    2.6.4Close(关闭)组
    2.6.5Detach(分离)
    2.6.6Attach(添加)
    2.6.7Explode(炸开)
    2.6.8Assembly(集合)子菜单
    2.7显示命令面板
    2.7.1DisplayColor(显示颜色)卷展栏
    2.7.2Hideby(?ategory(按类别隐藏)和Hide(隐藏)卷展栏
    2.7.3Freeze(冻结)卷展栏
    2.7.4DisplayProperties(显示属性)卷展栏
    2.7.5LinkDisplay(链接显示)卷展栏
    2.8Views(视图)菜单
    2.8.1ViewportBackground(视口背景)
    2.8.2ShowTransformGizmo(显示变换Gizmo)
    2.8.3CreateCameraFromView(从视图创建摄影机)
    2.8.4ExpertMode(专家模式)
    思考与练习

    第3章创建简单几何体
    3.1创建对象与修改对象参数
    3.1.1Create(创建)命令面板与Create(创建)菜单
    3.1.2修改已创建对象的参数和选项
    3.2标准基本体与扩展基本体的创建
    3.2.1ObjectType(对象类型)卷展栏
    3.2.2NameandColor(名称和颜色)卷展栏
    3.2.3CreationMethod(创建方法)卷展栏
    3.2.4KeyboardEntry(键盘输入)卷展栏
    3.2.5Parameters(参数)卷展栏
    3.3几个基本体的创建
    3.3.1创建Sphere(球体)
    3.3.2创建Hedra(多面体)
    3.3.3创建Tube(管状体)
    3.3.4创建Hose(软管)
    3.4创建AECExtended(AEc扩展对象)
    3.4.1Foliage(植物)
    3.4.2Railing(栏杆)
    3.4.3Wall(墙)
    3.5创建门窗与楼梯
    3.5.1Doors(门)
    3.5.2Windows(窗)
    3.5.3在墙上创建门和窗
    3.5.4Stairs(楼梯)
    3.6创建PatchGrids(面片栅格)
    思考与练习

    第4章曲线和曲面的创建与修改
    4.1创建Splines(样条线)
    4.1.1对象类型卷展栏
    4.1.2Rendering(渲染)卷展栏
    4.1.3Interpolation(插值)卷展栏
    4.1.4CreationMethod(创建方法)卷展栏
    4.1.5KeyboardEntry(键盘输入)卷展栏
    4.2创建样条线实例
    4.2.1创建Helix(螺旋线)
    4.2.2创建Section(截面)
    4.2.3创建rext(文本)
    4.2.4创建Circle(圆)和Donut(圆环)
    4.3ExtendedSplines(扩展样条线)
    4.4修改Splines(样条线)
    4.4.1Selection(选择)卷展栏
    4.4.2SoftSelection(软选择)卷展栏
    4.4.3Geometry(几何图形)卷展栏
    4.5创建和修改NURBSCulwes(NURBs曲线)
    4.5.1创建NURBS曲线
    4.5.2修改NURBS曲线
    4.5.3NURBSCreationToolbox(NURBS创建工具箱)
    思考与练习

    第5章修改器
    5.1修改器堆栈及其管理
    5.2对曲线的修改器
    5.2.1Extrude(挤出)
    5.2.2Lathe(车削)
    5.2.3Bevel(倒角)
    5.2.4:BevelProfile(倒角剖面)
    5.2.5CrossSection(横截面)与Surface(曲面)
    5.2.6SplineSelect(样条线选择)
    5.2.7DeleteSpline(删除样条线).
    5.2.8EditSpline(编辑样条线)
    5.2.9NormalizeSpline(规格化样条线)
    5.2.10PathDeform(路径变形)(WSM)
    5.3对曲面的修改器
    5.3.1SurfaceDeform(曲面变形)(WSM)
    5.3.2SurfaceDeform(曲面变形)
    5.3.3PatchDeform(面片变形)与PatchDeform(面片变形)(WSM)
    5.3.4TurnT0Patch(转换为面片)
    5.3.5MeshSelect(网格选择)
    5.3.6DeleteMesh(删除网格)
    5.3.7Symmetry(对称)
    5.3.8EditMesh(编辑网格)
    ……
    第6章复合对象
    第7章灯光与摄影机
    第8章材质与贴图
    第9章后期制作

    第二篇3dsmax动画
    第10章动画技术
    第11章reactor动力学对象与动画
    第12章粒子系统与动画
    第13章空间扭曲与动画
    第14章二足角色与动画
    第15章3dsmax2009简介

    第三篇3dsmax9实训
    实训一象棋残局博弈——在露天体育场下棋
    实训二飞机表演动画
    实训三楼房室外效果图制作
    实训四室内效果图制作
    实训五掷骰子
    实训六魔术表演
    实训七创建轧制钢轨的效果图和动画
    主要参考文献
  • 内容简介:
    第一篇3dsmax9建模,第二篇3dsmax9动画,第三篇3dsmax9实训。第一篇介绍了3dsmax9界面、常用操作、曲线的创建与修改、曲面的创建与修改、基本几何体的创建与修改、复杂几何体与效果图的创建、各种修改器、材质与贴图、灯光与摄影机、后期处理等内容。第二篇介绍了动画的基本制作技术、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画以及目前的最新版本Autodesk3dsmax2009等内容。第三篇介绍了几个比较大的实例,这些实例适合在实训或课程设计中参考。
  • 目录:
    第一篇3dsmax9建模
    第1章3dsmax9基础
    1.13dsmax9的界面
    1.2界面的设置
    1.2.1重置界面
    1.2.2界面设置文件与文件类型
    1.2.3如何恢复系统默认的界面设置
    1.2.4如何自定义界面
    1.33dsmax9的视口配置
    1.3.1重新布局视口
    1.3.2视图的选择
    1.3.3视图中对象的显示
    1.3.4显示栅格选择
    1.3.5安全框
    1.43dsmax9视图的控制
    1.4.1正视图与透视图的视图控制按钮
    1.4.2摄像机视图控制按钮
    1.4.3灯光视图控制按钮
    思考与练习

    第2章3dsmax9的常用操作
    2.1选择对象
    2.1.1SelectionFilter(选择过滤器)
    2.1.2SelectObiect(选择对象)按钮的使用
    2.1.3SelectionRegion(选择区域)按钮
    2.1.4Window/Crossing(窗口/交叉)按钮
    2.1.5SelectByName(按名称选择)按钮
    2.1.6编辑命名选择集
    2.1.7锁定选择
    2.1.8IsolateSelection(孤立当前选择)
    2.1.9HideSelection(隐藏当前选择)与UnhideAll(全部取消隐藏)
    2.1.10Freeze(冻结当前选择)与UnfreezeAll(全部解冻)
    2.2变换对象
    2.2.1变换对象
    2.2.2准确定量变换
    2.2.3轴约束工具栏
    2.2.43dsmax9的坐标系统
    2.2.5变换中心
    2.2.6轴心点的移动
    2.3复制对象
    2.3.1变换复制
    2.3.2使用Edit(编辑)菜单的Clone(克隆)命令复制
    2.3.3Mirror(镜像)复制
    2.3.4Array(阵列)复制
    2.3.5Snapshot(快照)复制
    2.3.6SpacingTool(间隔工具)复制
    2.3.7CloneandAlign(克隆并对齐)
    2.4对齐对象
    2.4.1Align(对齐)
    2.4.2QuickAlign(快速对齐)
    2.4.3NormalAlign(法线对齐)
    2.4.4AlignCamera(对齐摄影机)
    2.4.5AligntoView(对齐到视图)
    2.4.6PlaceHighlight(放置高光)
    2.5对象的链接
    2.5.1Selectandlink(选择并链接)
    2.5.2UnlinkSelection(取消选择的链接)
    2.6对Group(组)的操作
    2.6.1Group(组合)
    2.6.2Ungroup(撤销组)
    2.6.3Open(打开)组
    2.6.4Close(关闭)组
    2.6.5Detach(分离)
    2.6.6Attach(添加)
    2.6.7Explode(炸开)
    2.6.8Assembly(集合)子菜单
    2.7显示命令面板
    2.7.1DisplayColor(显示颜色)卷展栏
    2.7.2Hideby(?ategory(按类别隐藏)和Hide(隐藏)卷展栏
    2.7.3Freeze(冻结)卷展栏
    2.7.4DisplayProperties(显示属性)卷展栏
    2.7.5LinkDisplay(链接显示)卷展栏
    2.8Views(视图)菜单
    2.8.1ViewportBackground(视口背景)
    2.8.2ShowTransformGizmo(显示变换Gizmo)
    2.8.3CreateCameraFromView(从视图创建摄影机)
    2.8.4ExpertMode(专家模式)
    思考与练习

    第3章创建简单几何体
    3.1创建对象与修改对象参数
    3.1.1Create(创建)命令面板与Create(创建)菜单
    3.1.2修改已创建对象的参数和选项
    3.2标准基本体与扩展基本体的创建
    3.2.1ObjectType(对象类型)卷展栏
    3.2.2NameandColor(名称和颜色)卷展栏
    3.2.3CreationMethod(创建方法)卷展栏
    3.2.4KeyboardEntry(键盘输入)卷展栏
    3.2.5Parameters(参数)卷展栏
    3.3几个基本体的创建
    3.3.1创建Sphere(球体)
    3.3.2创建Hedra(多面体)
    3.3.3创建Tube(管状体)
    3.3.4创建Hose(软管)
    3.4创建AECExtended(AEc扩展对象)
    3.4.1Foliage(植物)
    3.4.2Railing(栏杆)
    3.4.3Wall(墙)
    3.5创建门窗与楼梯
    3.5.1Doors(门)
    3.5.2Windows(窗)
    3.5.3在墙上创建门和窗
    3.5.4Stairs(楼梯)
    3.6创建PatchGrids(面片栅格)
    思考与练习

    第4章曲线和曲面的创建与修改
    4.1创建Splines(样条线)
    4.1.1对象类型卷展栏
    4.1.2Rendering(渲染)卷展栏
    4.1.3Interpolation(插值)卷展栏
    4.1.4CreationMethod(创建方法)卷展栏
    4.1.5KeyboardEntry(键盘输入)卷展栏
    4.2创建样条线实例
    4.2.1创建Helix(螺旋线)
    4.2.2创建Section(截面)
    4.2.3创建rext(文本)
    4.2.4创建Circle(圆)和Donut(圆环)
    4.3ExtendedSplines(扩展样条线)
    4.4修改Splines(样条线)
    4.4.1Selection(选择)卷展栏
    4.4.2SoftSelection(软选择)卷展栏
    4.4.3Geometry(几何图形)卷展栏
    4.5创建和修改NURBSCulwes(NURBs曲线)
    4.5.1创建NURBS曲线
    4.5.2修改NURBS曲线
    4.5.3NURBSCreationToolbox(NURBS创建工具箱)
    思考与练习

    第5章修改器
    5.1修改器堆栈及其管理
    5.2对曲线的修改器
    5.2.1Extrude(挤出)
    5.2.2Lathe(车削)
    5.2.3Bevel(倒角)
    5.2.4:BevelProfile(倒角剖面)
    5.2.5CrossSection(横截面)与Surface(曲面)
    5.2.6SplineSelect(样条线选择)
    5.2.7DeleteSpline(删除样条线).
    5.2.8EditSpline(编辑样条线)
    5.2.9NormalizeSpline(规格化样条线)
    5.2.10PathDeform(路径变形)(WSM)
    5.3对曲面的修改器
    5.3.1SurfaceDeform(曲面变形)(WSM)
    5.3.2SurfaceDeform(曲面变形)
    5.3.3PatchDeform(面片变形)与PatchDeform(面片变形)(WSM)
    5.3.4TurnT0Patch(转换为面片)
    5.3.5MeshSelect(网格选择)
    5.3.6DeleteMesh(删除网格)
    5.3.7Symmetry(对称)
    5.3.8EditMesh(编辑网格)
    ……
    第6章复合对象
    第7章灯光与摄影机
    第8章材质与贴图
    第9章后期制作

    第二篇3dsmax动画
    第10章动画技术
    第11章reactor动力学对象与动画
    第12章粒子系统与动画
    第13章空间扭曲与动画
    第14章二足角色与动画
    第15章3dsmax2009简介

    第三篇3dsmax9实训
    实训一象棋残局博弈——在露天体育场下棋
    实训二飞机表演动画
    实训三楼房室外效果图制作
    实训四室内效果图制作
    实训五掷骰子
    实训六魔术表演
    实训七创建轧制钢轨的效果图和动画
    主要参考文献
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