普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)

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2013-03
版次: 3
ISBN: 9787302312192
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 308页
字数: 482千字
正文语种: 简体中文
12人买过
  •   《普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)》从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、DreamweaverCS5、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于WindowsMedia、Real和FlashMedia的流媒体项目开发等内容。
      通过近190个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用SoundboothCS5.PhotoshopCS5、FlashCS5和AfterEffectsCS4等软件对声音、图像、动画和视频等多媒体元素进行处理。
      《普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)》可作为高等院校计算机类、信息类和电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。
      在多媒体技术精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。 第1章多媒体及其开发技术概述
    1.1多媒体技术概述
    1.1.1多媒体技术的基本概念
    1.1.2多媒体技术的发展
    1.1.3多媒体技术的应用
    1.2多媒体开发技术概述
    1.2.1多媒体项目开发方法
    1.2.2多媒体项目开发工具
    小结
    习题

    第2章基于Authorware的多媒体项目开发
    2.1Authorware7.0简介
    2.1.1Authorware概述
    2.1.2Authorware开发多媒体项目的方法
    2.1.3Authorware开发多媒体项目的过程
    2.2使用快速原型法制作多媒体项目
    2.2.1运行环境设置
    2.2.2视频播放
    2.2.3背景图片的添加
    2.2.4背景音乐的添加
    2.2.5标题的添加
    2.2.6目录的选择与返回
    2.2.7退出运行
    2.2.8打包与发行
    2.2.9制作可自动播放的多媒体光盘
    2.2.10网络应用
    2.3多媒体的集成
    2.3.1图像和文本的集成
    2.3.2音频、视频和动画的集成
    2.3.3动画的制作
    2.4多媒体的交互
    2.4.1交互响应方式
    2.4.2分支程序的设计
    2.4.3框架与导航
    小结
    习题

    第3章基于Web的多媒体项目开发
    3.1超文本标记语言
    3.1.1HTML概述
    3.1.2HTML文件基本结构
    3.1.3超链接标记
    3.1.4多媒体标记
    3.1.5表单标记
    3.1.6HTML文件的保存
    3.2使用DreamweaverCS5开发多媒体网页
    3.2.1在DreamweaverCS5中新建站点
    3.2.2在DreamweaverCS5中新建网页
    3.2.3导入Word文本
    3.2.4超链接的添加
    3.2.5多媒体元素的添加
    3.2.6交互功能的实现
    3.2.7站点管理
    3.3虚拟现实造型语言
    3.3.1VRML概述
    3.3.2VRML发展历程
    3.3.3VRML工作原理
    3.3.4VRML文件的编写与浏览
    3.3.5VRML文件结构
    3.3.6使用VRML语言实现静态三维页面的制作
    3.3.7三维页面中加人多媒体元素
    3.3.8三维页面中交互功能的实现
    3.4使用可视化工具开发三维多媒体网页
    3.4.1使用CosmoWorlds设计VRML文件
    ……

    第4章基于流媒体的多媒体项目开发
    第5章音频信息及处理技术
    第6章图像信息及处理技术
    第7章动画及处理技术
    第8章视频信息及处理技术
  • 内容简介:
      《普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)》从实用角度出发,讲述使用多媒体制作工具Authorware开发多媒体项目,并跟踪最新多媒体技术的发展,讲述了网络多媒体应用程序的开发,包括使用HTML标记语言、DreamweaverCS5、HTML5开发多媒体网页,使用VRML开发三维网页,以及基于WindowsMedia、Real和FlashMedia的流媒体项目开发等内容。
      通过近190个实例的介绍,读者不仅能够掌握多媒体项目开发的方法,还能使用SoundboothCS5.PhotoshopCS5、FlashCS5和AfterEffectsCS4等软件对声音、图像、动画和视频等多媒体元素进行处理。
      《普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术:多媒体技术实用教程(第3版)》可作为高等院校计算机类、信息类和电子类等相关专业多媒体技术课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。
      在多媒体技术精品课程网站中提供了教学所需的各种材料,实现了纸质教材、电子教材和网络教材的有机结合,可以供读者参考。
  • 目录:
    第1章多媒体及其开发技术概述
    1.1多媒体技术概述
    1.1.1多媒体技术的基本概念
    1.1.2多媒体技术的发展
    1.1.3多媒体技术的应用
    1.2多媒体开发技术概述
    1.2.1多媒体项目开发方法
    1.2.2多媒体项目开发工具
    小结
    习题

    第2章基于Authorware的多媒体项目开发
    2.1Authorware7.0简介
    2.1.1Authorware概述
    2.1.2Authorware开发多媒体项目的方法
    2.1.3Authorware开发多媒体项目的过程
    2.2使用快速原型法制作多媒体项目
    2.2.1运行环境设置
    2.2.2视频播放
    2.2.3背景图片的添加
    2.2.4背景音乐的添加
    2.2.5标题的添加
    2.2.6目录的选择与返回
    2.2.7退出运行
    2.2.8打包与发行
    2.2.9制作可自动播放的多媒体光盘
    2.2.10网络应用
    2.3多媒体的集成
    2.3.1图像和文本的集成
    2.3.2音频、视频和动画的集成
    2.3.3动画的制作
    2.4多媒体的交互
    2.4.1交互响应方式
    2.4.2分支程序的设计
    2.4.3框架与导航
    小结
    习题

    第3章基于Web的多媒体项目开发
    3.1超文本标记语言
    3.1.1HTML概述
    3.1.2HTML文件基本结构
    3.1.3超链接标记
    3.1.4多媒体标记
    3.1.5表单标记
    3.1.6HTML文件的保存
    3.2使用DreamweaverCS5开发多媒体网页
    3.2.1在DreamweaverCS5中新建站点
    3.2.2在DreamweaverCS5中新建网页
    3.2.3导入Word文本
    3.2.4超链接的添加
    3.2.5多媒体元素的添加
    3.2.6交互功能的实现
    3.2.7站点管理
    3.3虚拟现实造型语言
    3.3.1VRML概述
    3.3.2VRML发展历程
    3.3.3VRML工作原理
    3.3.4VRML文件的编写与浏览
    3.3.5VRML文件结构
    3.3.6使用VRML语言实现静态三维页面的制作
    3.3.7三维页面中加人多媒体元素
    3.3.8三维页面中交互功能的实现
    3.4使用可视化工具开发三维多媒体网页
    3.4.1使用CosmoWorlds设计VRML文件
    ……

    第4章基于流媒体的多媒体项目开发
    第5章音频信息及处理技术
    第6章图像信息及处理技术
    第7章动画及处理技术
    第8章视频信息及处理技术
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