十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:动漫造型设计
出版时间:
2008-01
版次:
1
ISBN:
9787502768683
定价:
58.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
284页
字数:
426千字
正文语种:
简体中文
69人买过
-
《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了动漫造型设计中各类元素的设计原理,包括人物、动物、怪物、机械以及其他必要的基础及辅助性原理,包括动作设计原理、人体结构、服饰设计等。动漫造型设计是高校动漫专业必修基础课程。
全书由9章构成:动漫造型基础、人体结构、人物的动态与表演、人体的夸张模式、服饰考证与设计、动物设计、怪物设计、机械设计和设计实例。
《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》不再止步于以往“了解经典与模仿经典”的教学方法,而是采用“授人以渔”的原则,使学习者掌握动漫造型设计需要的所有共通性原理,使以后的动漫设计始终有理可循、有据可依,重点在此基础上培养个人创造力和想像力,开拓和设计出独具个人风格的设计理念。
在引导读者进行设计思考方面,《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》通过大量的手绘示意图以及几套不同作品的创作范例,提供了动漫造型设计中从理性、感性不同角度思考的完整过程,以期使学习者获得更深刻的动漫造型设计体验。
《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》适用于高校动漫专业学生、动画公司从业人员和广大动漫爱好者。 第一章
第一节造型设计概念
第二节动漫造型设计的形式
第三节三维游戏造型设计的特点
第四节本章小结
第五节练习题
第二章
第一节学习人体结构的意义
第二节人体的基本比例
第三节人体的骨骼结构
第四节人体的肌肉结构
第五节人体的脂肪分布
第六节使用简单几何体概括人体
第七节本章小结
第八节练习题
第三章
第一节肢体语言与造型
第二节人物的重心、平衡与动势
第三节将角色磨砺成优秀演员
第四节本章小结
第五节练习题
第四章
第一节头部的夸张模式
第二节体型的感情色彩
第三节身体细节的夸张方式
第四节如何将真人夸张成动漫人物
第五节本章小结
第六节练习题
第五章
第一节衣纹的画法
第二节不同国家、不同时代服饰特征
第三节服装设计原理
第四节服装设计方法
第五节本章小结
第六节练习题
第六章
第一节常见动物的夸张模式
第二节狗的画法
第三节猫的画法
第四节马的画法
第五节牛的画法
第六节鸟的画法
第七节昆虫的画法
第八节本章小结
第九节练习题
第七章
第一节怪物在动漫作品中的表现
第二节怪物设计的基本原则
第三节非拟人类怪物设计
第四节拟人类怪物设计
第五节本章小结
第六节练习题
第八章
第一节现实生活中积累机体的造型元素
第二节学会驾驭各种机体造型元素
第三节机械的拟人化设计
第四节做一个“纸上谈兵”的发明家
第五节本章小结
第六节练习题
第九章
第一节大型三维动画《巫农——太岁传》造型设计实例
第二节动画人物设定实例——《抗日先锋团》
第三节战斗型机器人造型设计实例
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内容简介:
《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了动漫造型设计中各类元素的设计原理,包括人物、动物、怪物、机械以及其他必要的基础及辅助性原理,包括动作设计原理、人体结构、服饰设计等。动漫造型设计是高校动漫专业必修基础课程。
全书由9章构成:动漫造型基础、人体结构、人物的动态与表演、人体的夸张模式、服饰考证与设计、动物设计、怪物设计、机械设计和设计实例。
《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》不再止步于以往“了解经典与模仿经典”的教学方法,而是采用“授人以渔”的原则,使学习者掌握动漫造型设计需要的所有共通性原理,使以后的动漫设计始终有理可循、有据可依,重点在此基础上培养个人创造力和想像力,开拓和设计出独具个人风格的设计理念。
在引导读者进行设计思考方面,《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》通过大量的手绘示意图以及几套不同作品的创作范例,提供了动漫造型设计中从理性、感性不同角度思考的完整过程,以期使学习者获得更深刻的动漫造型设计体验。
《十一五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材·动漫造型设计》适用于高校动漫专业学生、动画公司从业人员和广大动漫爱好者。
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目录:
第一章
第一节造型设计概念
第二节动漫造型设计的形式
第三节三维游戏造型设计的特点
第四节本章小结
第五节练习题
第二章
第一节学习人体结构的意义
第二节人体的基本比例
第三节人体的骨骼结构
第四节人体的肌肉结构
第五节人体的脂肪分布
第六节使用简单几何体概括人体
第七节本章小结
第八节练习题
第三章
第一节肢体语言与造型
第二节人物的重心、平衡与动势
第三节将角色磨砺成优秀演员
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第四章
第一节头部的夸张模式
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第五章
第一节衣纹的画法
第二节不同国家、不同时代服饰特征
第三节服装设计原理
第四节服装设计方法
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第六章
第一节常见动物的夸张模式
第二节狗的画法
第三节猫的画法
第四节马的画法
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第七节昆虫的画法
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第七章
第一节怪物在动漫作品中的表现
第二节怪物设计的基本原则
第三节非拟人类怪物设计
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第八章
第一节现实生活中积累机体的造型元素
第二节学会驾驭各种机体造型元素
第三节机械的拟人化设计
第四节做一个“纸上谈兵”的发明家
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第九章
第一节大型三维动画《巫农——太岁传》造型设计实例
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