Flash CS6动画设计与制作(中文版)

Flash CS6动画设计与制作(中文版)
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作者: ,
2014-01
版次: 1
ISBN: 9787121215247
定价: 56.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 368页
字数: 589千字
正文语种: 简体中文
  •   《Flash CS6动画设计与制作(中文版)》从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。 李刚,本书作者多年从事网页设计与Flash动画设计工作,总结出一系列Flash动画设计制作方法和技巧。作者基于最新版本的FlashCS6,通过丰富的实例,全面、系统、深入地介绍了动画作品的制作方法,同时作者还将自己在实际授课与作品设计过程中积累下来的宝贵经验毫无保留地展现给读者。
    第1章 熟悉Flash的工作环境
    1.1 知识讲解——认识Flash动画
    1.1.1 Flash动画概述
    1.1.2 Flash动画的特点
    1.1.3 Flash动画的应用领域
    1.2 知识讲解——熟悉FlashCS6的工作界面
    1.2.1 启动与退出FlashCS6
    1.2.2 开始页
    1.2.3 菜单栏
    1.2.4 时间轴
    1.2.5 绘图工具箱
    1.2.6 浮动面板
    1.2.7 绘图工作区
    1.2.8 属性面板
    1.3 知识讲解——设置首选参数
    1.3.1 常规首选参数
    1.3.2 文本首选参数
    1.4 知识讲解——Flash中的图形
    1.4.1 位图
    1.4.2 矢量图
    1.5 同步训练——实战应用
    实例1:设置FlashCS6工作空间
    实例2:设置动画文件属性
    本章小结
    第2章 图形的绘制
    2.1 知识讲解——绘制线条
    2.1.1 线条工具
    2.1.2 铅笔工具
    2.1.3 钢笔工具
    2.2 知识讲解——编辑线条
    2.2.1 选取线条
    2.2.2 移动线条
    2.2.3 复制线条
    2.3 知识讲解——绘制几何图形
    2.3.1 椭圆工具
    2.3.2 矩形工具
    2.4 知识讲解——查看图形
    2.4.1 手形工具
    2.4.2 缩放工具
    2.5 同步训练——实战应用
    实例1:绘制卡通小猪
    实例2:绘制咖啡杯
    本章小结
    第3章 填充与编辑图形
    3.1 知识讲解——图形的填充
    3.1.1 刷子工具
    3.1.2 颜料桶工具
    3.1.3 滴管工具
    3.1.4 墨水瓶工具
    3.1.5 渐变变形工具
    3.2 知识讲解——图形编辑工具
    3.2.1 橡皮擦工具
    3.2.2 任意变形工具
    3.2.3 套索工具
    3.3 知识讲解——图形对象基本操作
    3.3.1 选取图形
    3.3.2 移动图形
    3.3.3 对齐图形
    3.3.4 复制图形
    3.4 知识讲解——图形的编辑
    3.4.1 将线条转换成填充
    3.4.2 图形扩展与收缩
    3.4.3 柔化填充边缘
    3.4.4 转换位图为矢量图
    3.5 同步训练——实战应用
    实例1:美丽壮观的日出
    实例2:雨天的小花伞
    本章小结
    第4章 Flash中的文本处理
    4.1 知识讲解——文本工具的基本使用
    4.1.1 选择文本工具
    4.1.2 输入文本
    4.1.3 修改字形
    4.1.4 文本的基本属性设置
    4.2 知识讲解——文本属性的高级设置
    4.2.1 字母间距
    4.2.2 实例名称
    4.2.3 显示边框
    4.2.4 可选文字
    4.2.5 添加URL链接
    4.3 知识讲解——文本对象的编辑
    4.3.1 将文本作为整体对象编辑
    4.3.2 文字描边
    4.4 同步训练——实战应用
    实例1:制作斑点文字
    实例2:制作变形文字
    本章小结
    第5章 帧、图层与场景的编辑
    5.1 知识讲解——帧
    5.1.1 帧的作用
    5.1.2 帧的类型
    5.1.3 帧的基本操作
    5.1.4 洋葱皮工具的使用
    5.2 知识讲解——图层
    5.2.1 图层的作用
    5.2.2 图层的分类
    5.2.3 图层基本操作
    5.3 知识讲解——场景
    5.3.1 创建场景
    5.3.2 场景面板
    5.4 同步训练——实战应用
    实例1:老爷爷说话
    实例2:摇尾巴的小驴子
    本章小结
    第6章 Flash中的基础动画
    6.1 知识讲解——逐帧动画
    6.1.1 逐帧动画概述
    6.1.2 创建逐帧动画
    6.2 知识讲解——动作补间动画
    6.2.1 水平动作补间
    6.2.2 旋转动作补间
    6.3 知识讲解——形状补间动画
    6.3.1 形状补间动画概述
    6.3.2 创建形状补间动画
    6.4 知识讲解——引导动画
    6.4.1 引导动画概述
    6.4.2 创建引导动画
    6.5 知识讲解——遮罩动画
    6.5.1 遮罩动画概述
    6.5.2 创建遮罩动画
    6.6 同步训练——实战应用
    实例1:月夜里的白鹤
    实例2:瀑布
    本章小结
    第7章 元件、库和实例
    7.1 知识讲解——元件
    7.1.1 元件概述
    7.1.2 创建图形元件
    7.1.3 创建影片剪辑元件
    7.1.4 创建按钮元件
    7.2 知识讲解——库
    7.2.1 库的界面
    7.2.2 公用库
    7.2.3 库的管理
    7.2.4 共享库资源
    7.3 知识讲解——实例
    7.3.1 创建实例
    7.3.2 编辑实例
    7.4 同步训练——实战应用
    实例1:大海上的小海鸥
    实例2:小白兔按钮
    本章小结
    第8章 滤镜的使用
    8.1 知识讲解——添加滤镜
    8.1.1 投影
    8.1.2 模糊
    8.1.3 发光
    8.1.4 斜角
    8.1.5 渐变发光
    8.1.6 渐变斜角
    8.2 知识讲解——禁用、启用与删除滤镜
    8.2.1 禁用滤镜
    8.2.2 启用滤镜
    8.2.3 删除滤镜
    8.3 同步训练——实战应用
    实例1:朦胧的月亮
    实例2:春光明媚
    本章小结
    第9章 声音和视频的导入与使用
    9.1 知识讲解——声音的导入及使用
    9.1.1 声音的类型
    9.1.2 导入声音
    9.1.3 为按钮添加声音
    9.1.4 为主时间轴使用声音
    9.2 知识讲解——声音的处理
    9.2.1 声音属性的设置
    9.2.2 设置事件的同步
    9.2.3 音效的设置
    9.3 知识讲解——导入视频
    9.3.1 导入视频的格式
    9.3.2 认识视频编解码器
    9.4 同步训练——实战应用
    实例1:呱呱叫的小青蛙
    实例2:播放视频
    本章小结
    第10章 ActionScript
    10.1 知识讲解——Flash中的ActionScript
    10.1.1 ActionScript概述
    10.1.2 添加ActionScript
    10.2 知识讲解——函数
    10.2.1 时间轴控制
    10.2.2 浏览器/网络
    10.2.3 影片剪辑控制
    10.2.4 用于运算的函数
    10.3 知识讲解——变量
    10.3.1 变量命名规则
    10.3.2 变量的数据类型
    10.3.3 变量的作用范围
    10.3.4 变量的声明
    10.4 知识讲解——运算符
    10.4.1 数学运算符
    10.4.2 比较运算符
    10.4.3 逻辑运算符
    10.4.4 位运算符
    10.4.5 赋值运算符
    10.4.6 相等运算符
    10.4.7 运算符的优先级及结合性
    10.5 知识讲解——常见ActionsScript命令语句
    10.5.1 播放控制
    10.5.2 播放跳转
    10.5.3 条件语句
    10.5.4 循环语句
    10.5.5 影片剪辑控制语句
    10.6 同步训练——实战应用
    实例1:海底世界
    实例2:漫天飞舞的蜻蜓
    本章小结
    第11章 动画的优化与发布
    11.1 知识讲解——动画的优化
    11.1.1 减小动画的尺寸
    11.1.2 文本的优化
    11.1.3 颜色的优化
    11.2 知识讲解——导出Flash动画
    11.2.1 导出图像
    11.2.2 导出声音
    11.2.3 导出影片
    11.3 知识讲解——动画的发布
    11.3.1 设置发布格式
    11.3.2 预览发布效果
    11.3.3 发布Flash作品
    11.4 同步训练——实战应用
    实例1:将动画导出为视频
    实例2:将动画发布为网页
    本章小结
    第12章 文字特效动画
    12.1 冲击波文字
    12.2 迎风飞舞的文字
    12.3 水波文字
    12.4 毛笔字
    12.5 滚动变换文字
    第13章 鼠标与按钮菜单特效
    13.1 下蛋的鸭子
    13.2 水墨风的斑点
    13.3 烟花下的小熊
    13.4 控制按钮
    ……
  • 内容简介:
      《Flash CS6动画设计与制作(中文版)》从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
  • 作者简介:
    李刚,本书作者多年从事网页设计与Flash动画设计工作,总结出一系列Flash动画设计制作方法和技巧。作者基于最新版本的FlashCS6,通过丰富的实例,全面、系统、深入地介绍了动画作品的制作方法,同时作者还将自己在实际授课与作品设计过程中积累下来的宝贵经验毫无保留地展现给读者。
  • 目录:
    第1章 熟悉Flash的工作环境
    1.1 知识讲解——认识Flash动画
    1.1.1 Flash动画概述
    1.1.2 Flash动画的特点
    1.1.3 Flash动画的应用领域
    1.2 知识讲解——熟悉FlashCS6的工作界面
    1.2.1 启动与退出FlashCS6
    1.2.2 开始页
    1.2.3 菜单栏
    1.2.4 时间轴
    1.2.5 绘图工具箱
    1.2.6 浮动面板
    1.2.7 绘图工作区
    1.2.8 属性面板
    1.3 知识讲解——设置首选参数
    1.3.1 常规首选参数
    1.3.2 文本首选参数
    1.4 知识讲解——Flash中的图形
    1.4.1 位图
    1.4.2 矢量图
    1.5 同步训练——实战应用
    实例1:设置FlashCS6工作空间
    实例2:设置动画文件属性
    本章小结
    第2章 图形的绘制
    2.1 知识讲解——绘制线条
    2.1.1 线条工具
    2.1.2 铅笔工具
    2.1.3 钢笔工具
    2.2 知识讲解——编辑线条
    2.2.1 选取线条
    2.2.2 移动线条
    2.2.3 复制线条
    2.3 知识讲解——绘制几何图形
    2.3.1 椭圆工具
    2.3.2 矩形工具
    2.4 知识讲解——查看图形
    2.4.1 手形工具
    2.4.2 缩放工具
    2.5 同步训练——实战应用
    实例1:绘制卡通小猪
    实例2:绘制咖啡杯
    本章小结
    第3章 填充与编辑图形
    3.1 知识讲解——图形的填充
    3.1.1 刷子工具
    3.1.2 颜料桶工具
    3.1.3 滴管工具
    3.1.4 墨水瓶工具
    3.1.5 渐变变形工具
    3.2 知识讲解——图形编辑工具
    3.2.1 橡皮擦工具
    3.2.2 任意变形工具
    3.2.3 套索工具
    3.3 知识讲解——图形对象基本操作
    3.3.1 选取图形
    3.3.2 移动图形
    3.3.3 对齐图形
    3.3.4 复制图形
    3.4 知识讲解——图形的编辑
    3.4.1 将线条转换成填充
    3.4.2 图形扩展与收缩
    3.4.3 柔化填充边缘
    3.4.4 转换位图为矢量图
    3.5 同步训练——实战应用
    实例1:美丽壮观的日出
    实例2:雨天的小花伞
    本章小结
    第4章 Flash中的文本处理
    4.1 知识讲解——文本工具的基本使用
    4.1.1 选择文本工具
    4.1.2 输入文本
    4.1.3 修改字形
    4.1.4 文本的基本属性设置
    4.2 知识讲解——文本属性的高级设置
    4.2.1 字母间距
    4.2.2 实例名称
    4.2.3 显示边框
    4.2.4 可选文字
    4.2.5 添加URL链接
    4.3 知识讲解——文本对象的编辑
    4.3.1 将文本作为整体对象编辑
    4.3.2 文字描边
    4.4 同步训练——实战应用
    实例1:制作斑点文字
    实例2:制作变形文字
    本章小结
    第5章 帧、图层与场景的编辑
    5.1 知识讲解——帧
    5.1.1 帧的作用
    5.1.2 帧的类型
    5.1.3 帧的基本操作
    5.1.4 洋葱皮工具的使用
    5.2 知识讲解——图层
    5.2.1 图层的作用
    5.2.2 图层的分类
    5.2.3 图层基本操作
    5.3 知识讲解——场景
    5.3.1 创建场景
    5.3.2 场景面板
    5.4 同步训练——实战应用
    实例1:老爷爷说话
    实例2:摇尾巴的小驴子
    本章小结
    第6章 Flash中的基础动画
    6.1 知识讲解——逐帧动画
    6.1.1 逐帧动画概述
    6.1.2 创建逐帧动画
    6.2 知识讲解——动作补间动画
    6.2.1 水平动作补间
    6.2.2 旋转动作补间
    6.3 知识讲解——形状补间动画
    6.3.1 形状补间动画概述
    6.3.2 创建形状补间动画
    6.4 知识讲解——引导动画
    6.4.1 引导动画概述
    6.4.2 创建引导动画
    6.5 知识讲解——遮罩动画
    6.5.1 遮罩动画概述
    6.5.2 创建遮罩动画
    6.6 同步训练——实战应用
    实例1:月夜里的白鹤
    实例2:瀑布
    本章小结
    第7章 元件、库和实例
    7.1 知识讲解——元件
    7.1.1 元件概述
    7.1.2 创建图形元件
    7.1.3 创建影片剪辑元件
    7.1.4 创建按钮元件
    7.2 知识讲解——库
    7.2.1 库的界面
    7.2.2 公用库
    7.2.3 库的管理
    7.2.4 共享库资源
    7.3 知识讲解——实例
    7.3.1 创建实例
    7.3.2 编辑实例
    7.4 同步训练——实战应用
    实例1:大海上的小海鸥
    实例2:小白兔按钮
    本章小结
    第8章 滤镜的使用
    8.1 知识讲解——添加滤镜
    8.1.1 投影
    8.1.2 模糊
    8.1.3 发光
    8.1.4 斜角
    8.1.5 渐变发光
    8.1.6 渐变斜角
    8.2 知识讲解——禁用、启用与删除滤镜
    8.2.1 禁用滤镜
    8.2.2 启用滤镜
    8.2.3 删除滤镜
    8.3 同步训练——实战应用
    实例1:朦胧的月亮
    实例2:春光明媚
    本章小结
    第9章 声音和视频的导入与使用
    9.1 知识讲解——声音的导入及使用
    9.1.1 声音的类型
    9.1.2 导入声音
    9.1.3 为按钮添加声音
    9.1.4 为主时间轴使用声音
    9.2 知识讲解——声音的处理
    9.2.1 声音属性的设置
    9.2.2 设置事件的同步
    9.2.3 音效的设置
    9.3 知识讲解——导入视频
    9.3.1 导入视频的格式
    9.3.2 认识视频编解码器
    9.4 同步训练——实战应用
    实例1:呱呱叫的小青蛙
    实例2:播放视频
    本章小结
    第10章 ActionScript
    10.1 知识讲解——Flash中的ActionScript
    10.1.1 ActionScript概述
    10.1.2 添加ActionScript
    10.2 知识讲解——函数
    10.2.1 时间轴控制
    10.2.2 浏览器/网络
    10.2.3 影片剪辑控制
    10.2.4 用于运算的函数
    10.3 知识讲解——变量
    10.3.1 变量命名规则
    10.3.2 变量的数据类型
    10.3.3 变量的作用范围
    10.3.4 变量的声明
    10.4 知识讲解——运算符
    10.4.1 数学运算符
    10.4.2 比较运算符
    10.4.3 逻辑运算符
    10.4.4 位运算符
    10.4.5 赋值运算符
    10.4.6 相等运算符
    10.4.7 运算符的优先级及结合性
    10.5 知识讲解——常见ActionsScript命令语句
    10.5.1 播放控制
    10.5.2 播放跳转
    10.5.3 条件语句
    10.5.4 循环语句
    10.5.5 影片剪辑控制语句
    10.6 同步训练——实战应用
    实例1:海底世界
    实例2:漫天飞舞的蜻蜓
    本章小结
    第11章 动画的优化与发布
    11.1 知识讲解——动画的优化
    11.1.1 减小动画的尺寸
    11.1.2 文本的优化
    11.1.3 颜色的优化
    11.2 知识讲解——导出Flash动画
    11.2.1 导出图像
    11.2.2 导出声音
    11.2.3 导出影片
    11.3 知识讲解——动画的发布
    11.3.1 设置发布格式
    11.3.2 预览发布效果
    11.3.3 发布Flash作品
    11.4 同步训练——实战应用
    实例1:将动画导出为视频
    实例2:将动画发布为网页
    本章小结
    第12章 文字特效动画
    12.1 冲击波文字
    12.2 迎风飞舞的文字
    12.3 水波文字
    12.4 毛笔字
    12.5 滚动变换文字
    第13章 鼠标与按钮菜单特效
    13.1 下蛋的鸭子
    13.2 水墨风的斑点
    13.3 烟花下的小熊
    13.4 控制按钮
    ……
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