iPhone应用用户体验设计实战与案例

iPhone应用用户体验设计实战与案例
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作者: [美] , ,
2011-06
版次: 1
ISBN: 9787111339090
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 200页
原版书名: Designing the iPhone User Experience: A User-Centered Approach to Sketching and Prototyping iPhone Apps
丛书: UI设计丛书
39人买过
  • 优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者SuzanneGinsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。
    本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。
    ·简述iPhone硬件和iOS应用风格。
    ·逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。
    ·分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。
    ·提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的最佳实践。
    ·在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。
    ·本地化iPhone应用,以及让iPhone应用支持读屏软件。
    《iPhone应用用户体验设计实战与案例》包括13个案例分析——记录知名iPhone设计师和开发人员的实践过程。这些案例为了解iPhone应用背后的设计过程提供了第一手资料。这些案例介绍了这些设计团队如何打造完美iPhone应用的幕后花絮。
    不论是从SDK刚发布时就开始iPhone开发,还是刚刚从iPad的应用开始开发,本书都是学习在iPhone和iPad上创建极佳用户体验必不可少的参考资料。 SuzanneGinsburg是圣弗朗西斯科市GinsburgDesign公司的总裁和创始人,她在用户体验方面拥有14年的从业经验,她所服务过的公司既有iPhone应用方面的创业公司,也有像Yahoo!、Expedia和Autodesk这样的大型企业。她著名的Web、桌面软件、iPhone和iPad等平台用户体验专家。她拥有加州大学伯克利分校信息学院的用户界面设计硕士学位。 全方位敏捷用户体验
    前言
    致谢
    作者简介
    第一部分iPhone应用和设备概述
    第1章iPhone应用软件概述
    实用型应用
    效率型应用
    沉浸式应用
    应用风格的选择
    小结
    第2章iPhone硬件概述
    盘点iPhone和iPodTouch的功能
    多点触控显示器
    光线感应器、距离感应器和方向感应器
    位置信息和指南针功能
    蓝牙功能
    拍照和视频功能
    麦克风和扬声器
    小结

    第二部分定义iPhone应用
    第3章用户研究简介
    有关用户研究的常见问题
    影随用户并访谈
    记录用户访谈
    日记分析法
    研究方法的选择
    规划你的用户研究工作
    招募用户
    实施访谈
    相关研究活动
    小结
    第4章用户研究结果分析
    共享资料
    分析笔记
    记录分析结果和创意
    汇报成果
    创建设计工具
    编撰产品定义文档
    小结
    案例分析1:风力发电-Windspire
    案例分析2:食蚁兽在移动-AardvarkMobile
    第5章竞品评估
    好处
    应用应具备的内容
    方法
    选择方法
    对产品定义的影响
    小结

    第三部分开发应用概念
    第6章探索应用的概念
    创建适于进行设计创作的环境
    有效的头脑风暴
    为你的概念勾勒草图
    常见问题
    小结
    案例分析3:美食报道-Foodspotting
    案例分析4:不是观光客-NotForTourists
    案例分析5:MUSE
    第7章制作应用概念的原型
    为什么使用原型
    常见问题
    原型方法
    小结
    案例分析6:在Dan4公司制作原型
    案例分析7:WhatsShakin?117
    第8章对应用概念进行可用性测试
    什么是可用性测试
    为什么要进行可用性测试
    背景信息的作用
    可用性测试方法
    可用性测试的时间表
    制定测试计划
    招募用户
    起草测试指南
    预测试
    引导可用性测试
    对可用性测试进行分析
    报告可用性测试结果
    可用性“游击”测试
    beta测试
    方法的选择
    小结
    案例分析8:REALTOR.com

    第四部分优化iPhone应用
    第9章用户界面设计
    用户界面最佳实践
    用户界面常见问题解答
    后台的UI检查表
    小结
    案例分析9:Sonos
    案例分析10:航班管理-FlightTrack
    第10章视觉设计
    视觉设计的重要性
    视觉设计应在何时开始
    视觉结构
    颜色
    字体
    图标和其他图片
    小结
    案例分析11:《今日美国》--USATODAY
    案例分析12:Voices
    案例分析13:万能单位转换器-Convertbot
    第11章品牌和广告
    什么是品牌
    品牌的传达
    移动广告的形式
    小结
    第12章可达性和本地化
    可达性
    国际化和本地化
    小结
    展望未来
    手持的形式会有所改变
    移动支付将会普及
    卫生保健的监控和报告将会有所提升
    环境监测将会促进科学方面的发现
    隐私问题将变得非常突出
    小结
  • 内容简介:
    优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者SuzanneGinsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。
    本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。
    ·简述iPhone硬件和iOS应用风格。
    ·逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。
    ·分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。
    ·提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的最佳实践。
    ·在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。
    ·本地化iPhone应用,以及让iPhone应用支持读屏软件。
    《iPhone应用用户体验设计实战与案例》包括13个案例分析——记录知名iPhone设计师和开发人员的实践过程。这些案例为了解iPhone应用背后的设计过程提供了第一手资料。这些案例介绍了这些设计团队如何打造完美iPhone应用的幕后花絮。
    不论是从SDK刚发布时就开始iPhone开发,还是刚刚从iPad的应用开始开发,本书都是学习在iPhone和iPad上创建极佳用户体验必不可少的参考资料。
  • 作者简介:
    SuzanneGinsburg是圣弗朗西斯科市GinsburgDesign公司的总裁和创始人,她在用户体验方面拥有14年的从业经验,她所服务过的公司既有iPhone应用方面的创业公司,也有像Yahoo!、Expedia和Autodesk这样的大型企业。她著名的Web、桌面软件、iPhone和iPad等平台用户体验专家。她拥有加州大学伯克利分校信息学院的用户界面设计硕士学位。
  • 目录:
    全方位敏捷用户体验
    前言
    致谢
    作者简介
    第一部分iPhone应用和设备概述
    第1章iPhone应用软件概述
    实用型应用
    效率型应用
    沉浸式应用
    应用风格的选择
    小结
    第2章iPhone硬件概述
    盘点iPhone和iPodTouch的功能
    多点触控显示器
    光线感应器、距离感应器和方向感应器
    位置信息和指南针功能
    蓝牙功能
    拍照和视频功能
    麦克风和扬声器
    小结

    第二部分定义iPhone应用
    第3章用户研究简介
    有关用户研究的常见问题
    影随用户并访谈
    记录用户访谈
    日记分析法
    研究方法的选择
    规划你的用户研究工作
    招募用户
    实施访谈
    相关研究活动
    小结
    第4章用户研究结果分析
    共享资料
    分析笔记
    记录分析结果和创意
    汇报成果
    创建设计工具
    编撰产品定义文档
    小结
    案例分析1:风力发电-Windspire
    案例分析2:食蚁兽在移动-AardvarkMobile
    第5章竞品评估
    好处
    应用应具备的内容
    方法
    选择方法
    对产品定义的影响
    小结

    第三部分开发应用概念
    第6章探索应用的概念
    创建适于进行设计创作的环境
    有效的头脑风暴
    为你的概念勾勒草图
    常见问题
    小结
    案例分析3:美食报道-Foodspotting
    案例分析4:不是观光客-NotForTourists
    案例分析5:MUSE
    第7章制作应用概念的原型
    为什么使用原型
    常见问题
    原型方法
    小结
    案例分析6:在Dan4公司制作原型
    案例分析7:WhatsShakin?117
    第8章对应用概念进行可用性测试
    什么是可用性测试
    为什么要进行可用性测试
    背景信息的作用
    可用性测试方法
    可用性测试的时间表
    制定测试计划
    招募用户
    起草测试指南
    预测试
    引导可用性测试
    对可用性测试进行分析
    报告可用性测试结果
    可用性“游击”测试
    beta测试
    方法的选择
    小结
    案例分析8:REALTOR.com

    第四部分优化iPhone应用
    第9章用户界面设计
    用户界面最佳实践
    用户界面常见问题解答
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    第10章视觉设计
    视觉设计的重要性
    视觉设计应在何时开始
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    颜色
    字体
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    什么是品牌
    品牌的传达
    移动广告的形式
    小结
    第12章可达性和本地化
    可达性
    国际化和本地化
    小结
    展望未来
    手持的形式会有所改变
    移动支付将会普及
    卫生保健的监控和报告将会有所提升
    环境监测将会促进科学方面的发现
    隐私问题将变得非常突出
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