Authorware 7.0入门与提高

Authorware 7.0入门与提高
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作者: , ,
2005-01
版次: 1
ISBN: 9787302098553
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 474页
字数: 762千字
正文语种: 简体中文
  • 多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本Authorware7。0在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面有了新的改进和加强。
    本书使用大量的实例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware7。0的各个方面,其中包括Authorware7。0的功能和特点,安装、启动与退出,文本、图形、图像、声单、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用Xtras和ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(KnowlegeObject)的使用,多媒体软件的打包与发布,Authorware7。0的网络应用,软件开发的一般步骤,以及综合实例开发。
    本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量实例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。 第1章Authorware7.0简介
    1.1Authorware的主要功能和特点
    1.2Authorware7.0的安装、启动与退出
    1.3Authorware7.0工作界面
    1.4Authorware7.0中的基本操作
    1.5本章小结
    1.6习题

    第2章文本的应用
    2.1显示图标
    2.2文本对象的建立与编辑
    2.3应用举例——制作阴影字
    2.4本章小结
    2.5习题

    第3章图形图像的应用
    3.1图形对象的建立
    3.2图形编辑
    3.3设置图形样式
    3.4图形放置
    3.5图形的图片盖模式
    3.6图像对象的属性设置
    3.7本章小结
    3.8习题

    第4章声音的应用
    4.1声音图标属性
    4.2导入声音文件
    4.3控制声音对象
    4.4压缩声音文件
    4.5本章小结
    4.6习题

    第5章数字化电影和DVD的应用
    5.1数字化电影对象的建立与应用
    5.2数字化电影应用示例
    5.3DVD对象的建立与应用
    5.4使用GIF动画
    5.5使用Flash动画
    5.6使用QuickTime动画
    5.7媒体同步播放
    5.8本章小结
    5.9习题

    第6章对象效果的设置
    6.1使用变换、等待和擦除图标
    6.2移动图标的应用
    6.3本章小结
    6.4习题

    第7章人机交互的实现(一)
    7.1交互图标概述
    7.2按钮响应及应用实例
    7.3热区响应及应用实例
    7.4热对象响应及应用实例
    7.5目标区域响应及应用实例
    7.6下拉菜单响应及应用实例
    7.7本章小结
    7.8习题

    第8章人机交互的实现(二)
    8.1文本输入响应及应用实例
    8.2条件响应及应用实例
    8.3按键响应及应用实例
    8.4重试限制响应及应用实例
    8.5时间限制响应及应用实例
    8.6事件响应及应用实例
    8.7本章小结
    8.8习题

    第9章结构化程序设计
    9.1群组图标的使用
    9.2计算图标的使用
    9.3判断图标及其属性
    9.4顺序分支结构的创建
    9.5随机分支结构的创建
    9.6条件分支结构的创建
    9.7本章小结
    9.8习题

    第10章框架和导航图标的应用
    10.1框架图标概述
    10.2导航图标
    10.3框架结构的实际应用
    10.4使用超文本
    10.5本章小结
    10.6习题

    第11章变量、函数和表达式的使用
    11.1变量
    11.2函数
    11.3表达式
    11.4程序语句
    11.5应用实例
    11.6本章小结
    11.7习题

    第12章使用Xtras和ActiveX控件
    12.1Xtras的类型及使用
    12.2使用ActiveX控件
    12.3本章小结
    12.4习题

    第13章使用库、模块和知识对象
    13.1库的创建和使用
    13.2链接的更新和识别
    13.3模块的创建和使用
    13.4使用知识对象
    13.5本章小结
    13.6习题

    第14章作品的调试、打包与发布
    14.1作品的测试与调试
    14.2作品的打包与发布
    14.3路径的使用
    14.4发布文件的组织
    14.5Web打包功能
    14.6“一触即发”功能
    14.7安装程序的制作
    14.8本章小结
    14.9习题

    第15章Authorware的网络应用
    15.1Authorware的网络功能
    15.2基于Web的Authorware程序设计
    15.3发送电子邮件
    15.4本章小结
    15.5习题

    第16章软件开发的一般步骤
    16.1选题及策划
    16.2编写开发计划
    16.3多媒体软件的层次结构
    16.4本章小结
    16.5习题

    第17章综合实例开发——考试系统
    17.1考试系统的策划与设计
    17.2制作登录制作
    17.3程序初始化
    17.4程序框架开发
    17.5题库框架开发
    17.6本章小结
    附录AAuthorware7.0常用系统变量
    附录BAuthorware7.0常用的系统函数
    附录CAuthorware7.0的文件类型
    附录DAuthorware7.0的图标属性
    附录E参考答案
  • 内容简介:
    多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本Authorware7。0在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面有了新的改进和加强。
    本书使用大量的实例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware7。0的各个方面,其中包括Authorware7。0的功能和特点,安装、启动与退出,文本、图形、图像、声单、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用Xtras和ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(KnowlegeObject)的使用,多媒体软件的打包与发布,Authorware7。0的网络应用,软件开发的一般步骤,以及综合实例开发。
    本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量实例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。
  • 目录:
    第1章Authorware7.0简介
    1.1Authorware的主要功能和特点
    1.2Authorware7.0的安装、启动与退出
    1.3Authorware7.0工作界面
    1.4Authorware7.0中的基本操作
    1.5本章小结
    1.6习题

    第2章文本的应用
    2.1显示图标
    2.2文本对象的建立与编辑
    2.3应用举例——制作阴影字
    2.4本章小结
    2.5习题

    第3章图形图像的应用
    3.1图形对象的建立
    3.2图形编辑
    3.3设置图形样式
    3.4图形放置
    3.5图形的图片盖模式
    3.6图像对象的属性设置
    3.7本章小结
    3.8习题

    第4章声音的应用
    4.1声音图标属性
    4.2导入声音文件
    4.3控制声音对象
    4.4压缩声音文件
    4.5本章小结
    4.6习题

    第5章数字化电影和DVD的应用
    5.1数字化电影对象的建立与应用
    5.2数字化电影应用示例
    5.3DVD对象的建立与应用
    5.4使用GIF动画
    5.5使用Flash动画
    5.6使用QuickTime动画
    5.7媒体同步播放
    5.8本章小结
    5.9习题

    第6章对象效果的设置
    6.1使用变换、等待和擦除图标
    6.2移动图标的应用
    6.3本章小结
    6.4习题

    第7章人机交互的实现(一)
    7.1交互图标概述
    7.2按钮响应及应用实例
    7.3热区响应及应用实例
    7.4热对象响应及应用实例
    7.5目标区域响应及应用实例
    7.6下拉菜单响应及应用实例
    7.7本章小结
    7.8习题

    第8章人机交互的实现(二)
    8.1文本输入响应及应用实例
    8.2条件响应及应用实例
    8.3按键响应及应用实例
    8.4重试限制响应及应用实例
    8.5时间限制响应及应用实例
    8.6事件响应及应用实例
    8.7本章小结
    8.8习题

    第9章结构化程序设计
    9.1群组图标的使用
    9.2计算图标的使用
    9.3判断图标及其属性
    9.4顺序分支结构的创建
    9.5随机分支结构的创建
    9.6条件分支结构的创建
    9.7本章小结
    9.8习题

    第10章框架和导航图标的应用
    10.1框架图标概述
    10.2导航图标
    10.3框架结构的实际应用
    10.4使用超文本
    10.5本章小结
    10.6习题

    第11章变量、函数和表达式的使用
    11.1变量
    11.2函数
    11.3表达式
    11.4程序语句
    11.5应用实例
    11.6本章小结
    11.7习题

    第12章使用Xtras和ActiveX控件
    12.1Xtras的类型及使用
    12.2使用ActiveX控件
    12.3本章小结
    12.4习题

    第13章使用库、模块和知识对象
    13.1库的创建和使用
    13.2链接的更新和识别
    13.3模块的创建和使用
    13.4使用知识对象
    13.5本章小结
    13.6习题

    第14章作品的调试、打包与发布
    14.1作品的测试与调试
    14.2作品的打包与发布
    14.3路径的使用
    14.4发布文件的组织
    14.5Web打包功能
    14.6“一触即发”功能
    14.7安装程序的制作
    14.8本章小结
    14.9习题

    第15章Authorware的网络应用
    15.1Authorware的网络功能
    15.2基于Web的Authorware程序设计
    15.3发送电子邮件
    15.4本章小结
    15.5习题

    第16章软件开发的一般步骤
    16.1选题及策划
    16.2编写开发计划
    16.3多媒体软件的层次结构
    16.4本章小结
    16.5习题

    第17章综合实例开发——考试系统
    17.1考试系统的策划与设计
    17.2制作登录制作
    17.3程序初始化
    17.4程序框架开发
    17.5题库框架开发
    17.6本章小结
    附录AAuthorware7.0常用系统变量
    附录BAuthorware7.0常用的系统函数
    附录CAuthorware7.0的文件类型
    附录DAuthorware7.0的图标属性
    附录E参考答案
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