Flash MX 2004 动画设计师标准案例教程

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作者:
2005-01
版次: 1
ISBN: 9787111154051
定价: 32.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 349页
字数: 546千字
1人买过
  • 为适应案例教学法的需要,本书将传统“教程”和“实例指导”两种结构的图书有机结合在一起,优势互补。本书的结构上不是先进行理论知识的灌输,而是从实际的例子入手,让读者实际使用FlashMX2004做出网站效果图来,然后再上升到理论的高度适当进行讲解。最后再通过两章内容进行综合训练。这种“案例教学”的方式可以锻炼读者的实际动手能力,学习完成后很快就能投入实际工作。
    本书在具体内容安排上,采用递阶的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到难,循序渐进,深入浅出,承前启后”的案例去具体实现,驱动读者真正和FlashMX2004去解决实际的网站设计问题。开始时完成的任务比较简单,所涉及的技术项目也很少。随着学习的深入,相关的内容也越来越加重和深入。 丛书序
    前言
    第1章Flash动画基础
    1.1实战演练
    1.2系统讲解
    1.3技巧点拨
    1.4思考与实践
    第2章绘制图形
    2.1实战演练
    2.2系统讲解
    2.3技巧点拨
    2.4思考与实践
    第3章文本处理
    3.1实战演练
    3.2系统讲解
    3.3技巧点拨
    3.4思考与实践
    第4章导入外部元素
    4.1实战演练
    4.2系统讲解
    4.3技巧点拨
    4.4思考与实践
    第5章对象编辑
    5.1实战演练
    5.2系统讲解
    5.3技巧点拨
    5.4思考与实践
    第6章应用元件与实例
    6.1实战演练
    6.2系统讲解
    6.3技巧点拨
    6.4思考与实践
    第7章图层的应用
    7.1实战演练
    7.2系统讲解
    7.3技巧点拨
    7.4思考与实践
    第8章创造一般动画
    8.1实战演练
    8.2系统讲解
    8.3技巧点拨
    8.4思考与实践
    第9章创建交互式动画
    9.1实战演练
    9.2系统讲解
    9.3技巧点拨
    9.4思考与实践
    第10章动作编辑初步
    第11章组件应用基础
    第12章音效制作
    第13章影片的发布与导出
    第14章综合演练
  • 内容简介:
    为适应案例教学法的需要,本书将传统“教程”和“实例指导”两种结构的图书有机结合在一起,优势互补。本书的结构上不是先进行理论知识的灌输,而是从实际的例子入手,让读者实际使用FlashMX2004做出网站效果图来,然后再上升到理论的高度适当进行讲解。最后再通过两章内容进行综合训练。这种“案例教学”的方式可以锻炼读者的实际动手能力,学习完成后很快就能投入实际工作。
    本书在具体内容安排上,采用递阶的方式,将达到本书目标的全部内容细分为一系列知识点,通过“由简到繁、由易到难,循序渐进,深入浅出,承前启后”的案例去具体实现,驱动读者真正和FlashMX2004去解决实际的网站设计问题。开始时完成的任务比较简单,所涉及的技术项目也很少。随着学习的深入,相关的内容也越来越加重和深入。
  • 目录:
    丛书序
    前言
    第1章Flash动画基础
    1.1实战演练
    1.2系统讲解
    1.3技巧点拨
    1.4思考与实践
    第2章绘制图形
    2.1实战演练
    2.2系统讲解
    2.3技巧点拨
    2.4思考与实践
    第3章文本处理
    3.1实战演练
    3.2系统讲解
    3.3技巧点拨
    3.4思考与实践
    第4章导入外部元素
    4.1实战演练
    4.2系统讲解
    4.3技巧点拨
    4.4思考与实践
    第5章对象编辑
    5.1实战演练
    5.2系统讲解
    5.3技巧点拨
    5.4思考与实践
    第6章应用元件与实例
    6.1实战演练
    6.2系统讲解
    6.3技巧点拨
    6.4思考与实践
    第7章图层的应用
    7.1实战演练
    7.2系统讲解
    7.3技巧点拨
    7.4思考与实践
    第8章创造一般动画
    8.1实战演练
    8.2系统讲解
    8.3技巧点拨
    8.4思考与实践
    第9章创建交互式动画
    9.1实战演练
    9.2系统讲解
    9.3技巧点拨
    9.4思考与实践
    第10章动作编辑初步
    第11章组件应用基础
    第12章音效制作
    第13章影片的发布与导出
    第14章综合演练
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