3D建筑室内外表现技法/高等院校艺术设计教育“十三五”规划教材

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作者: , ,
2018-08
版次: 1
ISBN: 9787548729341
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 230页
正文语种: 简体中文
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  •   《3D建筑室内外表现技法/高等院校艺术设计教育“十三五”规划教材》的主要内容是:首先,让学生选择性地了解一些必须掌握的3ds Max软件功能和命令,详细地介绍利用3ds Max软件制作效果图表现的制作流程;其次,通过重点介绍如建模技巧、图形图像成像原理、全局光照原理、渲染器的计算原理等知识使学生对效果图表现技法有一个全面的认识,为进一步熟练掌握效果图表现技法做铺垫;最后,通过详细的案例训练使学生消化巩固前面的知识,把效果图表现真正变成自己实际的技能。《3D建筑室内外表现技法/高等院校艺术设计教育“十三五”规划教材》二维码中包括所有在书中运用的素材,可以配合教材进行有效的训练和学习。 第1章 3ds Max的界面认识和基本操作
    1.1 菜单部分
    1.2 对工作区域和视图的操作
    1.3 工具栏
    1.4 面板介绍
    1.5 本章小结
    1.6 作业和思考题
    1.7 小技巧

    第2章 建模部分
    2.1 标准基本形体
    2.2 扩展基本形体
    2.3 平面形状和编辑样条命令
    2.4 平面转立体的重要修改命令
    2.5 复合物体
    2.6 三维物体的重要修改命令
    2.7 布料制作
    2.8 小技巧
    2.9 本章小结
    2.10 作业和思考题

    第5章 材质部分
    3.1 材质编辑器的界面认识和基本操作
    3.2 材质的物理属性
    3.3 材质分类
    3.4 其他类型的材质
    3.5 常用材质的参数设置
    3.6 本章小结
    3.7 作业和思考题

    第4章 灯光和相机
    4.1 光的基本知识
    4.2 灯光类型
    4.3 灯光参数
    4.4 灯光布光原则
    4.5 相机知识
    4.6 相机参数
    4.7 相机表现技巧
    4.8 本章小结
    4.9 作业和思考题

    第5章 渲染和输出
    5.1 几个重要概念
    5.2 渲染引擎的类型
    5.3 渲染器的工作原理
    5.4 模型文件渲染输出的成像原理
    5.5 自带的线性渲染和灯阵技巧
    5.6 自带的光能传递渲染流程和参数设置
    5.7 自带的Mental Ray渲染流程和参数设置
    5.8 Vray外挂渲染器渲染流程和参数设置
    5.9 本章小结
    5.10 作业和思考题

    第6章 示范实例
    6.1 室内建模和合并模型、导入模型
    6.2 3ds Max缺省线性渲染
    6.3 Vray外挂渲染器渲染
    6.4 室外建筑表现流程
    6.5 本章小结
    6.6 作业和思考题
  • 内容简介:
      《3D建筑室内外表现技法/高等院校艺术设计教育“十三五”规划教材》的主要内容是:首先,让学生选择性地了解一些必须掌握的3ds Max软件功能和命令,详细地介绍利用3ds Max软件制作效果图表现的制作流程;其次,通过重点介绍如建模技巧、图形图像成像原理、全局光照原理、渲染器的计算原理等知识使学生对效果图表现技法有一个全面的认识,为进一步熟练掌握效果图表现技法做铺垫;最后,通过详细的案例训练使学生消化巩固前面的知识,把效果图表现真正变成自己实际的技能。《3D建筑室内外表现技法/高等院校艺术设计教育“十三五”规划教材》二维码中包括所有在书中运用的素材,可以配合教材进行有效的训练和学习。
  • 目录:
    第1章 3ds Max的界面认识和基本操作
    1.1 菜单部分
    1.2 对工作区域和视图的操作
    1.3 工具栏
    1.4 面板介绍
    1.5 本章小结
    1.6 作业和思考题
    1.7 小技巧

    第2章 建模部分
    2.1 标准基本形体
    2.2 扩展基本形体
    2.3 平面形状和编辑样条命令
    2.4 平面转立体的重要修改命令
    2.5 复合物体
    2.6 三维物体的重要修改命令
    2.7 布料制作
    2.8 小技巧
    2.9 本章小结
    2.10 作业和思考题

    第5章 材质部分
    3.1 材质编辑器的界面认识和基本操作
    3.2 材质的物理属性
    3.3 材质分类
    3.4 其他类型的材质
    3.5 常用材质的参数设置
    3.6 本章小结
    3.7 作业和思考题

    第4章 灯光和相机
    4.1 光的基本知识
    4.2 灯光类型
    4.3 灯光参数
    4.4 灯光布光原则
    4.5 相机知识
    4.6 相机参数
    4.7 相机表现技巧
    4.8 本章小结
    4.9 作业和思考题

    第5章 渲染和输出
    5.1 几个重要概念
    5.2 渲染引擎的类型
    5.3 渲染器的工作原理
    5.4 模型文件渲染输出的成像原理
    5.5 自带的线性渲染和灯阵技巧
    5.6 自带的光能传递渲染流程和参数设置
    5.7 自带的Mental Ray渲染流程和参数设置
    5.8 Vray外挂渲染器渲染流程和参数设置
    5.9 本章小结
    5.10 作业和思考题

    第6章 示范实例
    6.1 室内建模和合并模型、导入模型
    6.2 3ds Max缺省线性渲染
    6.3 Vray外挂渲染器渲染
    6.4 室外建筑表现流程
    6.5 本章小结
    6.6 作业和思考题
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