游戏开发与设计技术丛书:Direct X游戏程序设计

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作者:
2014-05
版次: 1
ISBN: 9787111460398
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 296页
正文语种: 简体中文
20人买过
  •   DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》的内容包括:相关数学知识回顾.Windows编程必备知识.DirectX及其APL,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。 前言
    第1章相关数学知识回顾
    1.1三维坐标系
    1.2三维空间向量
    1.2.1获取向量长度——求模
    1.2.2向量与标量相乘
    1.2.3向量规范化
    1.2.4向量的加法运算
    1.2.5向量的减法运算
    1.2.6向量的点积运算
    1.2.7向量的叉积运算
    1.3矩阵
    1.3.1方阵
    1.3.2矩阵的基本运算
    1.3.3逆矩阵
    1.3.4矩阵转置
    1.4几何变换
    1.4.1齐次坐标
    1.4.2基本变换矩阵
    1.4.3组合变换矩阵
    1.5几何图元
    1.5.1表示方法
    1.5.2直线和射线
    1.5.3球
    1.5.4矩形边界框
    1.5.5平面
    1.5.6三角形

    第2章Windows编程必备知识
    2.1Windows程序运行机制
    2.1.1API与SDK
    2.1.2窗口与句柄
    2.1.3消息与消息队列
    2.1.4WinMain函数
    2.2创建一个Windows程序
    2.2.1设计Windows类
    2.2.2注册Windows类
    2.2.3创建窗口
    2.2.4显示及更新窗口
    2.2.5消息循环
    2.2.6窗口过程函数

    第3章DirectX及其API
    3.1DirectX概述
    3.1.1DirectX的发展历史
    3.1.2DirectX的安装与配置
    3.2Direct3D预备知识
    3.2.1左手坐标系
    3.2.2表面和内存池
    3.2.3顶点缓存和索引缓存
    3.2.4深度缓存
    3.2.5多重采样
    3.3Direct3D初始化
    3.3.1获取接口IDirect3D9的指针
    ……
    第4章绘制流水线
    第5章Direct3D的绘制
    第6章颜色、光照与材质
    第7章纹理、混合与模板
    第8章网格
    第9章场景绘制
    第10章粒子系统
    第11章拾取与碰撞检测
    第12章着色器和高级着色器语言
  • 内容简介:
      DirectX是微软公司为编写游戏和其他高性能多媒体应用程序而开发的一组高级的Windows底层API,它包含了对图(图形、视频和三维动画)、声音(声效与音乐)、输入设备和网络游戏等的支持。《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》的内容包括:相关数学知识回顾.Windows编程必备知识.DirectX及其APL,绘制流水线,Direct3D的绘制,颜色、光照与材质,纹理、混合与模板,网格,场景绘制,粒子系统,拾取与碰撞检测,着色器和高级着色器语言。通过对《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》的学习,读者可以了解DirectX的基本知识,掌握利用DirectX进行游戏开发的基本方法,提高实际工作能力。《游戏开发与设计技术丛书:DirectX游戏程序设计》内容简单、全面,素材完整,适合游戏开发初学者和DirectX工具的使用者阅读。
  • 目录:
    前言
    第1章相关数学知识回顾
    1.1三维坐标系
    1.2三维空间向量
    1.2.1获取向量长度——求模
    1.2.2向量与标量相乘
    1.2.3向量规范化
    1.2.4向量的加法运算
    1.2.5向量的减法运算
    1.2.6向量的点积运算
    1.2.7向量的叉积运算
    1.3矩阵
    1.3.1方阵
    1.3.2矩阵的基本运算
    1.3.3逆矩阵
    1.3.4矩阵转置
    1.4几何变换
    1.4.1齐次坐标
    1.4.2基本变换矩阵
    1.4.3组合变换矩阵
    1.5几何图元
    1.5.1表示方法
    1.5.2直线和射线
    1.5.3球
    1.5.4矩形边界框
    1.5.5平面
    1.5.6三角形

    第2章Windows编程必备知识
    2.1Windows程序运行机制
    2.1.1API与SDK
    2.1.2窗口与句柄
    2.1.3消息与消息队列
    2.1.4WinMain函数
    2.2创建一个Windows程序
    2.2.1设计Windows类
    2.2.2注册Windows类
    2.2.3创建窗口
    2.2.4显示及更新窗口
    2.2.5消息循环
    2.2.6窗口过程函数

    第3章DirectX及其API
    3.1DirectX概述
    3.1.1DirectX的发展历史
    3.1.2DirectX的安装与配置
    3.2Direct3D预备知识
    3.2.1左手坐标系
    3.2.2表面和内存池
    3.2.3顶点缓存和索引缓存
    3.2.4深度缓存
    3.2.5多重采样
    3.3Direct3D初始化
    3.3.1获取接口IDirect3D9的指针
    ……
    第4章绘制流水线
    第5章Direct3D的绘制
    第6章颜色、光照与材质
    第7章纹理、混合与模板
    第8章网格
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