Flash ActionScript 3.0 游戏设计
出版时间:
2014-05
版次:
1
ISBN:
9787302352884
定价:
39.50
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
326页
字数:
534千字
正文语种:
简体中文
18人买过
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《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》最大的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的Flash编程学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一种很好的参考资料,书中不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。
本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者。 第1章Flash的基础知识
1.1初识FlashCS5
1.1.1动画的概念及原理
1.1.2FlashCS5工作界面
1.2图形制作
1.2.1手工绘图工具
1.2.2图形工具
1.2.3颜色工具
1.2.4文本工具
1.2.5Deco工具
1.2.63D旋转工具和3D平移工具
1.3元件和库
1.3.1元件的类型
1.3.2创建元件
1.3.3库
1.4基本动画制作
1.4.1逐帧动画
1.4.2传统补间动画
1.4.3补间形状动画
1.4.4补间动画
1.4.5动画预设
1.5高级动画制作
1.5.1创建引导层动画
1.5.2创建遮罩动画
1.5.3创建骨骼动画
第2章ActionScript3.0脚本编程语言基础
2.1ActionScript3.0发展概述
2.2FlashCS5的“动作”面板介绍
2.3ActionScript的语法
2.4ActionScript的数据类型和变量
2.4.1ActionScript的数据类型
2.4.2ActionScript的变量
2.5ActionScript的运算符与表达式
2.6ActionScript的函数
2.6.1认识函数
2.6.2定义函数
2.6.3函数返回值
2.6.4函数调用
2.6.5函数的参数
2.6.6函数作为参数
2.7类和包
2.8显示列表
2.8.1显示对象的一些基本概念
2.8.2DisplayObject类的子类
2.8.3管理显示对象
2.9事件
2.9.1鼠标相关的操作事件
2.9.2键盘相关的操作事件
2.9.3帧事件
2.9.4计时事件
2.9.5删除事件侦听器
2.9.6事件流
2.10动作脚本基本命令
2.10.1时间轴控制命令
2.10.2显示输出命令
2.11ActionScript代码的位置
2.11.1在帧中编写ActionScript程序代码
2.11.2在外部类文件中编写ActionScript程序代码
2.11.3一个简单的Flash应用程序
第3章ActionScript3.O程序控制
3.1选择结构
3.1.1if条件语句
3.1.2if-else语句
3.1.3switch语句
3.2循环结构
3.2.1for语句
3.2.2for-in和foreach-in语句
3.2.3while语句
3.2.4循环的嵌套
……
第4章面向对象编程基础
第5章数组与字符串
第6章ActionScript的绘图功能
第7章拼图游戏
第8章连连看游戏
第9章植物大战僵尸游戏
第10章雷电飞机射击游戏
第11章扑克牌金字塔游戏
第12章黑白棋游戏
第13章汉诺塔游戏
第14章对对碰游戏
第15章青蛙过河游戏
第16章中国象棋
第17章超级玛丽游戏
第18章智力测试游戏
第19章推箱子游戏
第20章2.5D游戏
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内容简介:
《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》最大的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的Flash编程学习充满乐趣。对于初、中级的Flash学习者来说,本书是一种很好的参考资料,书中不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。
本书适用于游戏编程爱好者、程序设计人员和Flash编程学习者。
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目录:
第1章Flash的基础知识
1.1初识FlashCS5
1.1.1动画的概念及原理
1.1.2FlashCS5工作界面
1.2图形制作
1.2.1手工绘图工具
1.2.2图形工具
1.2.3颜色工具
1.2.4文本工具
1.2.5Deco工具
1.2.63D旋转工具和3D平移工具
1.3元件和库
1.3.1元件的类型
1.3.2创建元件
1.3.3库
1.4基本动画制作
1.4.1逐帧动画
1.4.2传统补间动画
1.4.3补间形状动画
1.4.4补间动画
1.4.5动画预设
1.5高级动画制作
1.5.1创建引导层动画
1.5.2创建遮罩动画
1.5.3创建骨骼动画
第2章ActionScript3.0脚本编程语言基础
2.1ActionScript3.0发展概述
2.2FlashCS5的“动作”面板介绍
2.3ActionScript的语法
2.4ActionScript的数据类型和变量
2.4.1ActionScript的数据类型
2.4.2ActionScript的变量
2.5ActionScript的运算符与表达式
2.6ActionScript的函数
2.6.1认识函数
2.6.2定义函数
2.6.3函数返回值
2.6.4函数调用
2.6.5函数的参数
2.6.6函数作为参数
2.7类和包
2.8显示列表
2.8.1显示对象的一些基本概念
2.8.2DisplayObject类的子类
2.8.3管理显示对象
2.9事件
2.9.1鼠标相关的操作事件
2.9.2键盘相关的操作事件
2.9.3帧事件
2.9.4计时事件
2.9.5删除事件侦听器
2.9.6事件流
2.10动作脚本基本命令
2.10.1时间轴控制命令
2.10.2显示输出命令
2.11ActionScript代码的位置
2.11.1在帧中编写ActionScript程序代码
2.11.2在外部类文件中编写ActionScript程序代码
2.11.3一个简单的Flash应用程序
第3章ActionScript3.O程序控制
3.1选择结构
3.1.1if条件语句
3.1.2if-else语句
3.1.3switch语句
3.2循环结构
3.2.1for语句
3.2.2for-in和foreach-in语句
3.2.3while语句
3.2.4循环的嵌套
……
第4章面向对象编程基础
第5章数组与字符串
第6章ActionScript的绘图功能
第7章拼图游戏
第8章连连看游戏
第9章植物大战僵尸游戏
第10章雷电飞机射击游戏
第11章扑克牌金字塔游戏
第12章黑白棋游戏
第13章汉诺塔游戏
第14章对对碰游戏
第15章青蛙过河游戏
第16章中国象棋
第17章超级玛丽游戏
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第19章推箱子游戏
第20章2.5D游戏
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