手游创业:从开发到推广那些事

手游创业:从开发到推广那些事
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作者: ,
2016-03
版次: 1
ISBN: 9787121281310
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 200页
字数: 240千字
正文语种: 简体中文
分类: 哲学心理学
38人买过
  •   自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。
      可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。
      唐一辰,90后猫性女子,水瓶座,好自由,喜独处,爱猫。自由撰稿人、独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。

      温捷,80后资深程序员,水瓶座,执着于宇宙科学,沉迷于心理学。毕业于西安交通大学计算机专业,独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。
    第1章 开启手游创业的大门:Hello World
    1. 从Hello World开始 / 1
    2. 新世界,小圈子 / 2
    3. 眼光和机遇 / 3
    4. 战斗打响 / 5
    第2章 他为什么创业
    1. 序幕――“孩子,找份正经工作吧” / 6
    2. “我想创立一家很酷的公司”――王信文和《刀塔传奇》 / 7
    3. “因为热爱”――草根程序员的“红海裸泳”记 / 11
    4. “梦想世界在你手中”――柳柳和他的橙光游戏 / 14
    5. “情感倾诉者”――太小白的移动工作室 / 19
    第3章 它为什么成功
    1. 你想当皇帝吗――较真,是致胜关键 / 22
    2. 低面设计、极简主义和《无限回廊》――借鉴,是创新的钥匙 / 25
    3. 一飞冲天的小鸟――运气,是成功的助推器 / 30
    4. 数字之间的战争――山寨,真的可耻吗 / 33
    5. 疯狂试错――King和它的糖果王国 / 36
    6. 无尽的探索――《我的世界》 / 39
    7. 像病毒一样扩散――玩法,是游戏的核心 / 43
    8. 萍水相逢,尽是他乡之客――艺术与游戏 / 46
    第4章 认识手游:一个“拜金”行业
    1. 一场“烧钱”的狂欢――从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起 / 49
    2. 七大“烧钱”方式之一 ――社交网络的秘密(“烧钱”指数:★★) / 51
    3. 七大“烧钱”方式之二――你所不知道的App开屏广告(“烧钱”指数:★★★) / 53
    4. 七大“烧钱”方式之三――当手游走上荧幕(“烧钱”指数:★★★★★) / 56
    5. 七大“烧钱”方式之四――活动营销引发的血案(“烧钱”指数:未知) / 59
    6. 七大“烧钱”方式之五――榜单之战(“烧钱”指数:★) / 61
    7. 七大“烧钱”方式之六――“幺蛾子”频出的天价代言(“烧钱”指数:★★★★★) / 63
    8. 七大“烧钱”方式之七――IP营销,谁为情怀买单(“烧钱”指数:★★★★★) / 65
    9. 从神坛坠楼――手游的生命周期之痛 / 68
    10. 三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商 / 71
    11. 产品重要还是营销重要 / 73
    第5章 脚踏实地:从设计到开发
    1. 回归产品,不忘初心 / 75
    2. 小团队创业:草根的优势――从《找你妹》说起 / 75
    3. 创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏 / 78
    4. 旧话题:山寨还是创新 / 81
    5. 站在巨人的肩膀:我们如何山寨 / 82
    6. 一份产品体验笔记:我们如何创新 / 88
    7. 思路确立:这是我要的游戏 / 96
    8. “核心玩法”保卫战 / 100
    9. 如何挑选你的技术武器 / 101
    10. 第九艺术和视觉盛宴 / 105
    11. 产品预测:3道选择题 / 113
    12. 产品评估:14道简答题 / 118
    第6章 “我需要一个团队”
    1. 三要素:策划、美术、程序 / 122
    2. “人月”神话 / 129
    3. 小团队,大能量 / 130
    4. 众里寻他千百度――关于招聘的9条忠告 / 133
    5. 善用外包 / 139
    6. 项目进度的真相 / 143
    第7章 团队初创:和钱有关的那些事儿
    1. 创业资金第一话:所谓投资 / 148
    2. 创业资金第二话:你为什么拿不到投资 / 153
    3. 创业资金第三话:如何选择投资商 / 155
    4. 创业资金第三话:学会花钱 / 157
    5. 小成本营销第一话:黄金法则 / 160
    6. 小成本营销第二话:“口口相传”的神话 / 163
    7. 小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦 / 166
    8. 创业中期:蜂拥而至的广告商 / 168
    9. 创业思考:“产品”和“作品” / 173
    第8章 我们如何生存
    1. 前瞻性:离开手游,我们还剩什么? / 175
    2. 生存现状之灰色地带:盗版与二次打包 / 177
    3. 生存现状之App Store与恶意退款 / 179
    4. “站着挣钱”的呐喊 / 181
    5. 跟着感觉走 / 183
    后记 一千个哈姆雷特,一千个手游开发者 / 185
    附录A 天使湾创业投资20问 / 188
    附录B App Store审核被拒常见原因 / 190
  • 内容简介:
      自从手游行业诞生以来,无数优秀的手游开发团队一直在不知疲倦地寻求着众多问题的答案:什么是好游戏?钱还是情怀?如何工作?谁来为成本买单?……而在《手游创业:从开发到推广那些事》里,我们将分享在这漫长的“解题过程”中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至关于行业的圈内趣事。
      可想而知,大多寻找着答案的业内朋友们也都不曾奢望他们的结论是打着“标准”标签的典范,《手游创业:从开发到推广那些事》作者希望分享在寻求问题答案过程中的所得、所思,却绝不奢求它们完美而不带瑕疵地存活于世。因为对每一款手游产品漫长而艰难的设计、开发、发布、推广流程来说,只要不停止发问,就意味着我们还在不断进步,不断向着完美靠近。
  • 作者简介:
      唐一辰,90后猫性女子,水瓶座,好自由,喜独处,爱猫。自由撰稿人、独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。

      温捷,80后资深程序员,水瓶座,执着于宇宙科学,沉迷于心理学。毕业于西安交通大学计算机专业,独立游戏开发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。
  • 目录:
    第1章 开启手游创业的大门:Hello World
    1. 从Hello World开始 / 1
    2. 新世界,小圈子 / 2
    3. 眼光和机遇 / 3
    4. 战斗打响 / 5
    第2章 他为什么创业
    1. 序幕――“孩子,找份正经工作吧” / 6
    2. “我想创立一家很酷的公司”――王信文和《刀塔传奇》 / 7
    3. “因为热爱”――草根程序员的“红海裸泳”记 / 11
    4. “梦想世界在你手中”――柳柳和他的橙光游戏 / 14
    5. “情感倾诉者”――太小白的移动工作室 / 19
    第3章 它为什么成功
    1. 你想当皇帝吗――较真,是致胜关键 / 22
    2. 低面设计、极简主义和《无限回廊》――借鉴,是创新的钥匙 / 25
    3. 一飞冲天的小鸟――运气,是成功的助推器 / 30
    4. 数字之间的战争――山寨,真的可耻吗 / 33
    5. 疯狂试错――King和它的糖果王国 / 36
    6. 无尽的探索――《我的世界》 / 39
    7. 像病毒一样扩散――玩法,是游戏的核心 / 43
    8. 萍水相逢,尽是他乡之客――艺术与游戏 / 46
    第4章 认识手游:一个“拜金”行业
    1. 一场“烧钱”的狂欢――从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起 / 49
    2. 七大“烧钱”方式之一 ――社交网络的秘密(“烧钱”指数:★★) / 51
    3. 七大“烧钱”方式之二――你所不知道的App开屏广告(“烧钱”指数:★★★) / 53
    4. 七大“烧钱”方式之三――当手游走上荧幕(“烧钱”指数:★★★★★) / 56
    5. 七大“烧钱”方式之四――活动营销引发的血案(“烧钱”指数:未知) / 59
    6. 七大“烧钱”方式之五――榜单之战(“烧钱”指数:★) / 61
    7. 七大“烧钱”方式之六――“幺蛾子”频出的天价代言(“烧钱”指数:★★★★★) / 63
    8. 七大“烧钱”方式之七――IP营销,谁为情怀买单(“烧钱”指数:★★★★★) / 65
    9. 从神坛坠楼――手游的生命周期之痛 / 68
    10. 三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商 / 71
    11. 产品重要还是营销重要 / 73
    第5章 脚踏实地:从设计到开发
    1. 回归产品,不忘初心 / 75
    2. 小团队创业:草根的优势――从《找你妹》说起 / 75
    3. 创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏 / 78
    4. 旧话题:山寨还是创新 / 81
    5. 站在巨人的肩膀:我们如何山寨 / 82
    6. 一份产品体验笔记:我们如何创新 / 88
    7. 思路确立:这是我要的游戏 / 96
    8. “核心玩法”保卫战 / 100
    9. 如何挑选你的技术武器 / 101
    10. 第九艺术和视觉盛宴 / 105
    11. 产品预测:3道选择题 / 113
    12. 产品评估:14道简答题 / 118
    第6章 “我需要一个团队”
    1. 三要素:策划、美术、程序 / 122
    2. “人月”神话 / 129
    3. 小团队,大能量 / 130
    4. 众里寻他千百度――关于招聘的9条忠告 / 133
    5. 善用外包 / 139
    6. 项目进度的真相 / 143
    第7章 团队初创:和钱有关的那些事儿
    1. 创业资金第一话:所谓投资 / 148
    2. 创业资金第二话:你为什么拿不到投资 / 153
    3. 创业资金第三话:如何选择投资商 / 155
    4. 创业资金第三话:学会花钱 / 157
    5. 小成本营销第一话:黄金法则 / 160
    6. 小成本营销第二话:“口口相传”的神话 / 163
    7. 小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦 / 166
    8. 创业中期:蜂拥而至的广告商 / 168
    9. 创业思考:“产品”和“作品” / 173
    第8章 我们如何生存
    1. 前瞻性:离开手游,我们还剩什么? / 175
    2. 生存现状之灰色地带:盗版与二次打包 / 177
    3. 生存现状之App Store与恶意退款 / 179
    4. “站着挣钱”的呐喊 / 181
    5. 跟着感觉走 / 183
    后记 一千个哈姆雷特,一千个手游开发者 / 185
    附录A 天使湾创业投资20问 / 188
    附录B App Store审核被拒常见原因 / 190
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