3ds Max 2016中文版从入门到精通(配光盘)/清华社“视频大讲堂”大系CG技术视频大讲堂

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作者:
2017-11
版次: 1
ISBN: 9787302448846
定价: 128.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 552页
字数: 1400千字
13人买过
  • 《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
    《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》适合3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max的参考用书。 瞿颖健
    亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

    曹茂鹏
    亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。
    所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

    第1章与3dsMax2016的第一次接触1
    11认识3dsMax20162
    12与3dsMax2016相关的软件和插件2
    121二维软件3
    122三维软件3
    123后期软件4
    124其他插件5
    第2章3dsMax基本操作6
    213dsMax2016工作界面7
    重点技术专题如何使用教学影片7
    211标题栏8
    212菜单栏8
    213主工具栏10
    重点技术专题如何精确移动对象11
    214视口区域15
    215命令面板15
    216时间尺17
    217状态栏17
    218时间控制按钮17
    219视图导航控制按钮17
    223dsMax文件基本操作18
    重点小实例打开场景文件18
    重点小实例保存场景文件19
    重点小实例保存渲染图像19
    重点小实例在渲染前保存要渲染的图像20
    重点小实例归档场景20
    233dsMax对象基本操作21
    重点小实例导入外部文件21
    重点小实例导出场景对象21
    重点小实例合并场景文件22
    重点小实例加载背景图像22
    重点小实例设置文件自动备份23
    重点小实例调出隐藏的工具栏24
    重点小实例使用过滤器选择场景中的灯光24
    重点小实例使用按名称选择工具选择对象24
    重点小实例使用套索选择区域工具选择对象25
    重点小实例使用选择并移动工具制作彩色铅笔26
    重点小实例使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26
    重点小实例使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27
    重点小实例使用镜像工具镜像相框27
    重点小实例使用对齐工具使花盆对齐到地面28
    重点技术专题对齐参数详解28
    重点小实例视口布局设置28
    重点小实例自定义界面颜色29
    重点小实例使用所有视图中可用的控件30
    重点小实例使用透视图和正交视图控件30
    重点小实例使用摄影机视图控件31
    第3章基础建模技术32
    31建模常识33
    311建模是什么33
    312为什么要建模33
    313建模常用思路33
    314建模的常用方法33
    32创建几何基本体35
    321标准基本体35
    重点小实例利用长方体制作储物柜36
    Part1使用长方体工具创建储物柜主体部分的模型36
    Part2使用圆柱体工具创建储物柜剩余部分的模型37
    重点小实例利用长方体制作简约桌子38
    Part1使用标准基本体下的长方体工具创建桌面38
    Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体工具创建桌腿39
    重点小实例利用圆锥体制作多种圆锥体模型40
    重点小实例利用球体制作手链模型41
    重点小实例利用圆环和几何球体制作戒指43
    Part1使用圆环工具创建戒指的环形部分43
    Part2使用圆环和几何球体工具创建戒指剩余部分43
    重点综合实例利用标准基本体创建一组石膏44
    Part1使用平面、长方体、球体工具制作石膏部分模型45
    Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥工具制作石膏剩余模型45
    重点综合实例利用标准基本体制作水晶台灯46
    Part1使用球体和圆柱体工具创建水晶台灯的底座和支柱部分46
    Part2使用管状体和圆环工具创建水晶台灯的灯罩部分47
    重点综合实例利用标准基本体制作现代台灯47
    Part1使用长方体和圆柱体工具创建现代台灯的底座和支柱47
    Part2使用管状体工具创建出现代台灯的灯罩48
    322扩展基本体49
    重点小实例利用切角长方体制作简约沙发50
    Part1使用切角长方体工具制作沙发主体模型50
    Part2使用切角长方体工具制作沙发剩余模型50
    重点小实例利用切角圆柱体制作创意灯51
    Part1创建台灯模型52
    Part2创建吊灯模型52
    重点小实例利用环形结制作吊灯54
    33创建复合对象55
    331图形合并55
    重点小实例利用图形合并制作戒指56
    Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型56
    Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并工具制作戒指的突出文字57
    332布尔58
    重点小实例利用布尔运算制作胶囊59
    Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59
    Part2使用扩展基本体下的胶囊工具制作胶囊模型60
    重点综合实例利用布尔运算制作现代椅子60
    Part1使用样条线制作椅子的基本模型60
    Part2使用布尔工具制作出椅子镂空的效果61
    333ProBoolean62
    重点小实例利用ProBoolean运算制作骰子62
    334放样63
    重点小实例利用放样制作画框64
    Part1使用复合对象下的放样工具制作画框模型64
    Part2使用间隔工具工具制作画框的装饰部分模型65
    重点小实例利用连接制作哑铃66
    34创建建筑对象67
    341AEC扩展67
    重点小实例创建多种植物68
    Part1使用平面工具和FFD4 4 4修改器制作地面68
    Part2使用植物工具制作各种植物模型68
    342楼梯71
    重点小实例创建多种楼梯模型72
    343门74
    重点小实例创建多种门模型75
    344窗76
    35创建VRay对象77
    重点技术专题加载VRay渲染器77
    351VR_代理77
    重点小实例利用VR_代理制作会议室78
    Part1将桌椅组合执行VR-网格体导出命令78
    Part2使用VR_代理制作桌椅组合78
    352VR_毛发80
    353VR_平面80
    重点小实例利用VR_平面制作地面80
    354VR_球体81
    36图形81
    361样条线81
    362扩展样条线84
    重点小实例利用通道制作各种通道模型84
    363可编辑样条线85
    重点小实例利用样条线制作书架86
    重点小实例使用样条线制作铁艺墙挂87
    Part1使用样条线创建墙挂的模型88
    Part2导入植物模型89
    重点小实例使用样条线制作布酒架89
    Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型90
    Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型90
    重点小实例利用样条线制作创意钟表90
    Part1使用样条线创建钟表数字的模型91
    Part2为样条线加载挤出修改器91
    重点小实例利用样条线制作简约台灯91
    Part1使用样条线和车削修改器创建台灯底座的模型92
    Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型92
    重点小实例使用样条线制作创意桌子93
    Part1使用样条线创建桌子面模型93
    Part2使用矩形创建桌子腿模型93
    重点小实例使用样条线制作藤椅94
    Part1使用样条线创建藤椅的框架模型94
    Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型95
    重点小实例使用样条线制作文本95
    Part1使用文本工具创建英文字体95
    重点小实例使用样条线和车削修改器制作花瓶96
    Part1使用样条线和车削修改器创建花瓶的基本模型97
    Part2使用选择并均匀缩放工具缩放花瓶模型97
    第4章高级建模技术98
    41修改器建模99
    411修改器堆栈99
    412为对象加载修改器99
    413修改器的次序100
    414启用与禁用修改器100
    415编辑修改器100
    416塌陷修改器堆栈101
    417修改器的种类102
    418常用修改器103
    重点小实例利用车削修改器制作红酒高脚杯103
    Part1使用样条线创建高脚杯模型103
    Part2使用车削修改器创建红酒模型104
    重点小实例利用车削修改器制作烛台105
    重点小实例利用挤出修改器制作字母椅子106
    重点小实例利用倒角修改器制作装饰物107
    重点小实例利用倒角剖面修改器制作欧式镜子108
    重点小实例利用弯曲修改器制作水龙头109
    Part1使用挤出和弯曲修改器创建水龙头主体部分模型110
    Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型110
    重点小实例利用弯曲和扭曲修改器制作戒指111
    Part1使用扭曲和弯曲修改器制作戒指112
    Part2使用间隔工具工具制作戒指装饰112
    重点小实例利用晶格修改器制作水晶吊线灯113
    重点小实例利用壳修改器制作蛋壳115
    重点小实例利用FFD修改器制作椅子117
    Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型117
    Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型119
    重点小实例利用编辑多边形修改器制作铅笔120
    重点小实例利用优化修改器减少模型面数123
    重点小实例利用噪波修改器制作冰块124
    重点小实例利用噪波和FFD修改器制作气球125
    重点小实例利用置换修改器制作针幕人像127
    42多边形建模128
    421多边形建模的应用领域128
    422塌陷多边形对象128
    423编辑多边形对象129
    重点小实例利用多边形建模制作创意水杯131
    重点小实例利用多边形建模制作床头柜133
    Part1使用可编辑多边形下的切角、连接、挤出、插入和分离工具制作床头柜模型133
    Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型135
    重点小实例利用多边形建模制作椅子135
    Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型136
    Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型137
    重点小实例利用多边形建模制作斗柜138
    Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角和切角工具制作斗柜主体部分
    Part2使用可编辑多边形下的倒角、切角工具和挤出修改器制作斗柜剩余部分
    重点小实例利用多边形建模制作脚凳140
    Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型140
    Part2使用可编辑多边形下的切角、连接、倒角和创建图形工具制作坐垫和靠背模型141
    重点小实例利用多边形建模制作饰品组合142
    Part1使用可编辑多边形下的切角、倒角工具和优化修改器制作饰品花瓶143
    Part2使用圆环和管状体工具创建剩余部分的饰品模型144
    重点小实例利用多边形建模制作衣柜145
    Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角、挤出和切角工具制作衣柜的主体模型146
    Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型147
    重点综合实例利用多边形建模制作iPad2148
    Part1使用切角、挤出、分离工具及壳修改器制作iPad2的正面模型148
    Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149
    重点综合实例利用多边形建模制作欧式床150
    Part1使用可编辑多边形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器制作床头
    软包151
    Part2使用涡轮平滑、壳和细化修改器制作床剩余部分的模型152
    43网格建模153
    431转换网格对象153
    432编辑网格对象154
    重点小实例利用网格建模制作单人沙发154
    Part1使用网格建模下的挤出、切角和由边创建图形工具制作沙发的主体模型
    Part2使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型156
    重点小实例利用网格建模制作钢笔156
    重点综合实例利用网格建模制作椅子158
    Part1使用挤出工具和切角工具创建椅子框架模型158
    Part2使用切角长方体工具和长方体工具制作坐垫和靠垫模型160
    44面片建模161
    441可编辑面片曲面161
    442面片栅格161
    45NURBS建模162
    451NURBS对象类型162
    452创建NURBS对象162
    453转换NURBS对象162
    454编辑NURBS对象163
    455NURBS工具箱163
    重点小实例利用NURBS建模制作花瓶164
    Part1使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶1
    Part2使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶2
    重点小实例利用NURBS建模制作藤艺灯166
    第5章灯光技术168
    51灯光常识169
    511什么是灯光169
    512为什么要使用灯光169
    513灯光的常用思路170
    52光度学灯光170
    521目标灯光170
    重点技术专题光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法172
    重点小实例利用目标灯光制作室外射灯效果172
    Part1创建室外夜晚效果172
    Part2创建室外射灯173
    重点小实例利用VR-灯光和目标灯光制作射灯效果175
    Part1创建环境灯光175
    Part2创建射灯175
    522自由灯光176
    523mrSky门户176
    53标准灯光177
    531目标聚光灯177
    重点综合实例利用目标聚光灯制作书房阴影效果179
    Part1创建书房的目标聚光灯的光源179
    Part2使用阴影贴图模拟百叶窗阴影效果179
    重点小实例利用目标聚光灯制作台灯180
    Part1创建室外光和室内光180
    Part2创建台灯灯光181
    532自由聚光灯182
    533目标平行光182
    重点小实例利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果182
    重点小实例利用目标平行光和VR-灯光制作正午阳光效果183
    重点小实例利用目标平行光制作日光184
    Part1使用目标平行光和VR-灯光模拟日光和窗口处光源184
    Part2使用VR-灯光制作室内辅助光源185
    Part3使用VR-灯光制作灯罩灯光和书架处灯光185
    534自由平行光186
    535泛光灯186
    重点小实例利用泛光灯制作烛光效果186
    536天光187
    537mr区域泛光灯188
    538mr区域聚光灯188
    54VRay188
    541VR-灯光188
    重点小实例测试VR-灯光排除190
    重点小实例利用VR-灯光制作奇幻空间192
    重点小实例利用VR-灯光制作台灯193
    Part1创建环境灯光193
    Part2创建灯罩灯光193
    重点小实例利用VR-灯光制作灯带194
    Part1使用VR-灯光制作外侧灯带效果194
    Part2使用VR-灯光制作内侧灯带效果195
    Part3使用VR-灯光(球体)制作灯泡灯光,
    使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源196
    重点小实例利用VR-灯光制作创意灯光照196
    Part1创建环境灯光196
    Part2创建灯带效果197
    Part3创建创意灯的光照197
    重点小实例使用VR-灯光制作柔和日光198
    重点综合实例利用目标平行光和VR-灯光
    综合制作书房夜景效果199
    Part1创建夜景灯光199
    Part2创建室内灯光200
    542VRayIES200
    543VR-环境灯光201
    544VR-太阳201
    重点小实例利用VR-太阳制作黄昏光照202
    Part1创建VR-太阳灯光202
    Part2创建室内辅助灯光203
    重点小实例利用VR-太阳制作日光204
    Part1创建VR-太阳灯光204
    Part2创建辅助光源204
    综合实例利用VR-太阳综合制作阳光客厅205
    Part1创建正午太阳光205
    Part2创建室内灯光205
    Part3创建室内射灯206
    第6章摄影机技术207
    61初识摄影机208
    611数码摄影基础208
    612为什么需要使用摄影机209
    613摄影机创建的思路209
    623dsMax中的摄影机209
    621目标摄影机209
    重点小实例利用目标摄影机制作景深效果211
    重点小实例利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果212
    重点小实例利用目标摄影机修改透视角度214
    重点小实例使用剪切设置渲染特殊视角215
    622自由摄影机216
    623物理摄影机217
    624VR-穹顶摄影机217
    625VR-物理摄影机218
    重点小实例利用VR-物理摄影机测试渐晕219
    重点小实例利用VR-物理摄影机测试快门速度220
    重点小实例利用VR-物理摄影机测试缩放因子221
    重点小实例利用VR-物理摄影机制作景深效果221
    第7章材质和贴图技术223
    71初识材质224
    711材质的作用224
    712材质的设置思路224
    72材质编辑器225
    721精简材质编辑器225
    722Slate材质编辑器229
    73材质/贴图浏览器229
    74材质管理器230
    741场景(上部)面板230
    742场景(下部)面板232
    75材质类型232
    751Ink`nPaint材质232
    重点小实例利用Ink`nPaint材质制作卡通效果233
    752VR-灯光材质235
    重点小实例利用VR-灯光材质制作发光物体235
    753标准材质235
    重点小实例利用标准材质制作金材质236
    754顶/底材质237
    重点小实例利用顶/底材质制作雪材质237
    755混合材质238
    重点小实例利用混合材质制作灯罩材质238
    Part1花纹灯罩材质的制作239
    Part2镂空灯罩材质的制作239
    Part3灯罩材质的制作240
    756双面材质240
    重点小实例利用VRay2SidedMtl材质制作扑克牌240
    757VRayMtl241
    重点小实例利用VRayMtl材质制作玻璃材质244
    Part1玻璃材质的制作244
    Part2酒瓶材质的制作244
    重点小实例利用VRayMtl材质制作木地板材质245
    重点综合实例利用VRayMtl材质制作沙发皮革246
    Part1沙发皮革材质的制作246
    Part2木纹材质的制作247
    重点小实例利用VRayMtl材质制作水材质247
    Part1水材质的制作247
    Part2荷叶材质的制作248
    重点小实例利用VRayMtl材质制作大理石材质248
    Part1黑色拼花材质的制作248
    Part2白色拼花材质的制作249
    重点小实例利用VRayMtl材质制作陶瓷材质249
    Part1陶瓷盆的制作250
    Part2装饰瓶的制作250
    Part3花纹盘子的制作251
    重点小实例利用VRayMtl材质制作金属材质252
    Part1金属材质的制作252
    Part2金属2材质的制作252
    Part3磨砂金属材质的制作253
    Part4水池金属材质的制作253
    758VR材质包裹器253
    759VR_混合材质254
    重点小实例利用VR_混合材质制作铜锈效果254
    7510VR-快速SSS2256
    重点小实例利用VR-快速SSS2材质
    制作玉石材质256
    7511虫漆材质257
    重点小实例利用虫漆材质制作车漆材质258
    76贴图类型259
    761位图贴图262
    重点技术专题UVW贴图修改器262
    重点小实例利用位图贴图制作杂志材质263
    762不透明度贴图通道265
    重点技术专题不透明度贴图的原理265
    重点小实例利用不透明度贴图制作藤椅材质266
    763凹凸贴图通道267
    重点小实例利用凹凸贴图制作夹心饼干效果267
    764VRayHDRI贴图268
    重点小实例利用VRayHDRI贴图制作汽车场景269
    765VR_天空贴图270
    766VR-边纹理贴图270
    重点小实例利用VR-边纹理贴图制作线框效果270
    767渐变坡度贴图271
    重点小实例利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡272
    768平铺贴图273
    重点小实例利用平铺贴图制作地砖效果274
    Part1地面瓷砖材质的制作274
    Part2墙面瓷砖材质的制作275
    Part3装饰瓷砖材质的制作275
    769衰减贴图275
    重点小实例利用衰减贴图制作抱枕材质276
    Part1丝绸抱枕材质的制作276
    Part2麻布抱枕材质的制作276
    7610噪波贴图277
    7611棋盘格贴图277
    重点小实例利用棋盘格贴图制作皮包材质278
    Part1皮包材质的制作278
    Part2皮包带材质的制作278
    7612斑点程序贴图279
    7613泼溅程序贴图279
    7614混合程序贴图279
    7615细胞程序贴图279
    7616凹痕贴图280
    7617颜色修正程序贴图280
    7618法线凹凸程序贴图280
    重点综合实例利用多种材质制作餐桌上的材质280
    Part1布纹材质的制作281
    Part2玻璃杯材质的制作282
    Part3窗纱材质的制作283
    Part4墙面乳胶漆材质的制作283
    Part5椅子材质的制作283
    Part6面包材质的制作284
    Part7环境材质的制作284
    77视口画布285
    771视口画布的功能285
    772颜色组285
    773笔刷设置组286
    重点小实例利用视口画布在窗口中绘制贴图286
  • 内容简介:
    《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统、快捷地讲解3ds Max 2016的使用方法。全书共分15章,详细介绍了3ds Max 2016各工具和命令的使用,具体内容包括初识3ds Max 2016,3ds Max的基本操作,基础建模技术,高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,灯光、材质和渲染的综合应用,环境与特效,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学,毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。
    《3ds Max 2016 中文版从入门到精通》适合3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学3ds Max的参考用书。
  • 作者简介:
    瞿颖健
    亿瑞设计文化传媒艺术总监(平面设计方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(平面设计方向),艺术设计类硕士、美学学会会员。长期从事艺术设计、教育培训、图书出版、项目开发等行业,有著作多部;所著图书注重唯美、实用、好学,多个品种长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,并被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

    曹茂鹏
    亿瑞设计文化传媒艺术总监(三维方向),亿瑞教育培训基地首席讲师(三维方向),畅销书作者,艺术设计硕士,美学学会会员,有著作十余部。
    所著图书注重实用、好学,深受读者欢迎,多种著作长期居于“全国计算机零售图书排行榜”分类排行前列,部分被选为高等院校艺术类专业教材、社会培训示范教材等。

  • 目录:
    第1章与3dsMax2016的第一次接触1
    11认识3dsMax20162
    12与3dsMax2016相关的软件和插件2
    121二维软件3
    122三维软件3
    123后期软件4
    124其他插件5
    第2章3dsMax基本操作6
    213dsMax2016工作界面7
    重点技术专题如何使用教学影片7
    211标题栏8
    212菜单栏8
    213主工具栏10
    重点技术专题如何精确移动对象11
    214视口区域15
    215命令面板15
    216时间尺17
    217状态栏17
    218时间控制按钮17
    219视图导航控制按钮17
    223dsMax文件基本操作18
    重点小实例打开场景文件18
    重点小实例保存场景文件19
    重点小实例保存渲染图像19
    重点小实例在渲染前保存要渲染的图像20
    重点小实例归档场景20
    233dsMax对象基本操作21
    重点小实例导入外部文件21
    重点小实例导出场景对象21
    重点小实例合并场景文件22
    重点小实例加载背景图像22
    重点小实例设置文件自动备份23
    重点小实例调出隐藏的工具栏24
    重点小实例使用过滤器选择场景中的灯光24
    重点小实例使用按名称选择工具选择对象24
    重点小实例使用套索选择区域工具选择对象25
    重点小实例使用选择并移动工具制作彩色铅笔26
    重点小实例使用选择并缩放工具调整花瓶的形状26
    重点小实例使用角度捕捉切换工具制作创意时钟27
    重点小实例使用镜像工具镜像相框27
    重点小实例使用对齐工具使花盆对齐到地面28
    重点技术专题对齐参数详解28
    重点小实例视口布局设置28
    重点小实例自定义界面颜色29
    重点小实例使用所有视图中可用的控件30
    重点小实例使用透视图和正交视图控件30
    重点小实例使用摄影机视图控件31
    第3章基础建模技术32
    31建模常识33
    311建模是什么33
    312为什么要建模33
    313建模常用思路33
    314建模的常用方法33
    32创建几何基本体35
    321标准基本体35
    重点小实例利用长方体制作储物柜36
    Part1使用长方体工具创建储物柜主体部分的模型36
    Part2使用圆柱体工具创建储物柜剩余部分的模型37
    重点小实例利用长方体制作简约桌子38
    Part1使用标准基本体下的长方体工具创建桌面38
    Part2使用标准基本体下的长方体和圆柱体工具创建桌腿39
    重点小实例利用圆锥体制作多种圆锥体模型40
    重点小实例利用球体制作手链模型41
    重点小实例利用圆环和几何球体制作戒指43
    Part1使用圆环工具创建戒指的环形部分43
    Part2使用圆环和几何球体工具创建戒指剩余部分43
    重点综合实例利用标准基本体创建一组石膏44
    Part1使用平面、长方体、球体工具制作石膏部分模型45
    Part2使用圆锥体、圆柱体、四棱锥工具制作石膏剩余模型45
    重点综合实例利用标准基本体制作水晶台灯46
    Part1使用球体和圆柱体工具创建水晶台灯的底座和支柱部分46
    Part2使用管状体和圆环工具创建水晶台灯的灯罩部分47
    重点综合实例利用标准基本体制作现代台灯47
    Part1使用长方体和圆柱体工具创建现代台灯的底座和支柱47
    Part2使用管状体工具创建出现代台灯的灯罩48
    322扩展基本体49
    重点小实例利用切角长方体制作简约沙发50
    Part1使用切角长方体工具制作沙发主体模型50
    Part2使用切角长方体工具制作沙发剩余模型50
    重点小实例利用切角圆柱体制作创意灯51
    Part1创建台灯模型52
    Part2创建吊灯模型52
    重点小实例利用环形结制作吊灯54
    33创建复合对象55
    331图形合并55
    重点小实例利用图形合并制作戒指56
    Part1使用管状体工具和编辑多边形修改器制作戒指的主体模型56
    Part2使用样条线下的文本工具创建文字,使用复合对象下的图形合并工具制作戒指的突出文字57
    332布尔58
    重点小实例利用布尔运算制作胶囊59
    Part1使用布尔运算工具制作胶囊盒模型59
    Part2使用扩展基本体下的胶囊工具制作胶囊模型60
    重点综合实例利用布尔运算制作现代椅子60
    Part1使用样条线制作椅子的基本模型60
    Part2使用布尔工具制作出椅子镂空的效果61
    333ProBoolean62
    重点小实例利用ProBoolean运算制作骰子62
    334放样63
    重点小实例利用放样制作画框64
    Part1使用复合对象下的放样工具制作画框模型64
    Part2使用间隔工具工具制作画框的装饰部分模型65
    重点小实例利用连接制作哑铃66
    34创建建筑对象67
    341AEC扩展67
    重点小实例创建多种植物68
    Part1使用平面工具和FFD4 4 4修改器制作地面68
    Part2使用植物工具制作各种植物模型68
    342楼梯71
    重点小实例创建多种楼梯模型72
    343门74
    重点小实例创建多种门模型75
    344窗76
    35创建VRay对象77
    重点技术专题加载VRay渲染器77
    351VR_代理77
    重点小实例利用VR_代理制作会议室78
    Part1将桌椅组合执行VR-网格体导出命令78
    Part2使用VR_代理制作桌椅组合78
    352VR_毛发80
    353VR_平面80
    重点小实例利用VR_平面制作地面80
    354VR_球体81
    36图形81
    361样条线81
    362扩展样条线84
    重点小实例利用通道制作各种通道模型84
    363可编辑样条线85
    重点小实例利用样条线制作书架86
    重点小实例使用样条线制作铁艺墙挂87
    Part1使用样条线创建墙挂的模型88
    Part2导入植物模型89
    重点小实例使用样条线制作布酒架89
    Part1使用样条线可渲染功能创建布酒架模型90
    Part2使用样条线和车削修改器制作酒瓶模型90
    重点小实例利用样条线制作创意钟表90
    Part1使用样条线创建钟表数字的模型91
    Part2为样条线加载挤出修改器91
    重点小实例利用样条线制作简约台灯91
    Part1使用样条线和车削修改器创建台灯底座的模型92
    Part2使用样条线的可渲染功能创建台灯灯罩的模型92
    重点小实例使用样条线制作创意桌子93
    Part1使用样条线创建桌子面模型93
    Part2使用矩形创建桌子腿模型93
    重点小实例使用样条线制作藤椅94
    Part1使用样条线创建藤椅的框架模型94
    Part2使用螺旋线和线创建藤椅剩余部分模型95
    重点小实例使用样条线制作文本95
    Part1使用文本工具创建英文字体95
    重点小实例使用样条线和车削修改器制作花瓶96
    Part1使用样条线和车削修改器创建花瓶的基本模型97
    Part2使用选择并均匀缩放工具缩放花瓶模型97
    第4章高级建模技术98
    41修改器建模99
    411修改器堆栈99
    412为对象加载修改器99
    413修改器的次序100
    414启用与禁用修改器100
    415编辑修改器100
    416塌陷修改器堆栈101
    417修改器的种类102
    418常用修改器103
    重点小实例利用车削修改器制作红酒高脚杯103
    Part1使用样条线创建高脚杯模型103
    Part2使用车削修改器创建红酒模型104
    重点小实例利用车削修改器制作烛台105
    重点小实例利用挤出修改器制作字母椅子106
    重点小实例利用倒角修改器制作装饰物107
    重点小实例利用倒角剖面修改器制作欧式镜子108
    重点小实例利用弯曲修改器制作水龙头109
    Part1使用挤出和弯曲修改器创建水龙头主体部分模型110
    Part2使用标准基本体和扩展基本体创建水龙头剩余部分模型110
    重点小实例利用弯曲和扭曲修改器制作戒指111
    Part1使用扭曲和弯曲修改器制作戒指112
    Part2使用间隔工具工具制作戒指装饰112
    重点小实例利用晶格修改器制作水晶吊线灯113
    重点小实例利用壳修改器制作蛋壳115
    重点小实例利用FFD修改器制作椅子117
    Part1使用可编辑多边形调节点的位置创建沙发腿部分的模型117
    Part2使用FFD修改器创建沙发坐垫和靠背部分的模型119
    重点小实例利用编辑多边形修改器制作铅笔120
    重点小实例利用优化修改器减少模型面数123
    重点小实例利用噪波修改器制作冰块124
    重点小实例利用噪波和FFD修改器制作气球125
    重点小实例利用置换修改器制作针幕人像127
    42多边形建模128
    421多边形建模的应用领域128
    422塌陷多边形对象128
    423编辑多边形对象129
    重点小实例利用多边形建模制作创意水杯131
    重点小实例利用多边形建模制作床头柜133
    Part1使用可编辑多边形下的切角、连接、挤出、插入和分离工具制作床头柜模型133
    Part2使用切角长方体工具制作床头柜腿模型135
    重点小实例利用多边形建模制作椅子135
    Part1使用样条线可渲染功能和可编辑多边形建模制作躺椅支撑部分模型136
    Part2使用可编辑多边形和细化修改器制作躺椅靠垫部分的模型137
    重点小实例利用多边形建模制作斗柜138
    Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角和切角工具制作斗柜主体部分
    Part2使用可编辑多边形下的倒角、切角工具和挤出修改器制作斗柜剩余部分
    重点小实例利用多边形建模制作脚凳140
    Part1使用样条线渲染创建脚凳支撑架部分模型140
    Part2使用可编辑多边形下的切角、连接、倒角和创建图形工具制作坐垫和靠背模型141
    重点小实例利用多边形建模制作饰品组合142
    Part1使用可编辑多边形下的切角、倒角工具和优化修改器制作饰品花瓶143
    Part2使用圆环和管状体工具创建剩余部分的饰品模型144
    重点小实例利用多边形建模制作衣柜145
    Part1使用可编辑多边形下的连接、插入、倒角、挤出和切角工具制作衣柜的主体模型146
    Part2使用样条线和倒角剖面修改器制作橱柜的顶部和底部模型147
    重点综合实例利用多边形建模制作iPad2148
    Part1使用切角、挤出、分离工具及壳修改器制作iPad2的正面模型148
    Part2使用ProBoolean制作iPad2的背面模型149
    重点综合实例利用多边形建模制作欧式床150
    Part1使用可编辑多边形下的快速切片、切角、倒角工具及FFD修改器制作床头
    软包151
    Part2使用涡轮平滑、壳和细化修改器制作床剩余部分的模型152
    43网格建模153
    431转换网格对象153
    432编辑网格对象154
    重点小实例利用网格建模制作单人沙发154
    Part1使用网格建模下的挤出、切角和由边创建图形工具制作沙发的主体模型
    Part2使用样条线的可渲染功能创建沙发腿部分模型156
    重点小实例利用网格建模制作钢笔156
    重点综合实例利用网格建模制作椅子158
    Part1使用挤出工具和切角工具创建椅子框架模型158
    Part2使用切角长方体工具和长方体工具制作坐垫和靠垫模型160
    44面片建模161
    441可编辑面片曲面161
    442面片栅格161
    45NURBS建模162
    451NURBS对象类型162
    452创建NURBS对象162
    453转换NURBS对象162
    454编辑NURBS对象163
    455NURBS工具箱163
    重点小实例利用NURBS建模制作花瓶164
    Part1使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶1
    Part2使用NURBS建模下的创建U向放样曲面和创建封口曲面工具制作花瓶2
    重点小实例利用NURBS建模制作藤艺灯166
    第5章灯光技术168
    51灯光常识169
    511什么是灯光169
    512为什么要使用灯光169
    513灯光的常用思路170
    52光度学灯光170
    521目标灯光170
    重点技术专题光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法172
    重点小实例利用目标灯光制作室外射灯效果172
    Part1创建室外夜晚效果172
    Part2创建室外射灯173
    重点小实例利用VR-灯光和目标灯光制作射灯效果175
    Part1创建环境灯光175
    Part2创建射灯175
    522自由灯光176
    523mrSky门户176
    53标准灯光177
    531目标聚光灯177
    重点综合实例利用目标聚光灯制作书房阴影效果179
    Part1创建书房的目标聚光灯的光源179
    Part2使用阴影贴图模拟百叶窗阴影效果179
    重点小实例利用目标聚光灯制作台灯180
    Part1创建室外光和室内光180
    Part2创建台灯灯光181
    532自由聚光灯182
    533目标平行光182
    重点小实例利用目标平行光阴影贴图制作阴影效果182
    重点小实例利用目标平行光和VR-灯光制作正午阳光效果183
    重点小实例利用目标平行光制作日光184
    Part1使用目标平行光和VR-灯光模拟日光和窗口处光源184
    Part2使用VR-灯光制作室内辅助光源185
    Part3使用VR-灯光制作灯罩灯光和书架处灯光185
    534自由平行光186
    535泛光灯186
    重点小实例利用泛光灯制作烛光效果186
    536天光187
    537mr区域泛光灯188
    538mr区域聚光灯188
    54VRay188
    541VR-灯光188
    重点小实例测试VR-灯光排除190
    重点小实例利用VR-灯光制作奇幻空间192
    重点小实例利用VR-灯光制作台灯193
    Part1创建环境灯光193
    Part2创建灯罩灯光193
    重点小实例利用VR-灯光制作灯带194
    Part1使用VR-灯光制作外侧灯带效果194
    Part2使用VR-灯光制作内侧灯带效果195
    Part3使用VR-灯光(球体)制作灯泡灯光,
    使用目标聚光灯制作吊灯向下照射的光源196
    重点小实例利用VR-灯光制作创意灯光照196
    Part1创建环境灯光196
    Part2创建灯带效果197
    Part3创建创意灯的光照197
    重点小实例使用VR-灯光制作柔和日光198
    重点综合实例利用目标平行光和VR-灯光
    综合制作书房夜景效果199
    Part1创建夜景灯光199
    Part2创建室内灯光200
    542VRayIES200
    543VR-环境灯光201
    544VR-太阳201
    重点小实例利用VR-太阳制作黄昏光照202
    Part1创建VR-太阳灯光202
    Part2创建室内辅助灯光203
    重点小实例利用VR-太阳制作日光204
    Part1创建VR-太阳灯光204
    Part2创建辅助光源204
    综合实例利用VR-太阳综合制作阳光客厅205
    Part1创建正午太阳光205
    Part2创建室内灯光205
    Part3创建室内射灯206
    第6章摄影机技术207
    61初识摄影机208
    611数码摄影基础208
    612为什么需要使用摄影机209
    613摄影机创建的思路209
    623dsMax中的摄影机209
    621目标摄影机209
    重点小实例利用目标摄影机制作景深效果211
    重点小实例利用目标摄影机制作飞机运动模糊效果212
    重点小实例利用目标摄影机修改透视角度214
    重点小实例使用剪切设置渲染特殊视角215
    622自由摄影机216
    623物理摄影机217
    624VR-穹顶摄影机217
    625VR-物理摄影机218
    重点小实例利用VR-物理摄影机测试渐晕219
    重点小实例利用VR-物理摄影机测试快门速度220
    重点小实例利用VR-物理摄影机测试缩放因子221
    重点小实例利用VR-物理摄影机制作景深效果221
    第7章材质和贴图技术223
    71初识材质224
    711材质的作用224
    712材质的设置思路224
    72材质编辑器225
    721精简材质编辑器225
    722Slate材质编辑器229
    73材质/贴图浏览器229
    74材质管理器230
    741场景(上部)面板230
    742场景(下部)面板232
    75材质类型232
    751Ink`nPaint材质232
    重点小实例利用Ink`nPaint材质制作卡通效果233
    752VR-灯光材质235
    重点小实例利用VR-灯光材质制作发光物体235
    753标准材质235
    重点小实例利用标准材质制作金材质236
    754顶/底材质237
    重点小实例利用顶/底材质制作雪材质237
    755混合材质238
    重点小实例利用混合材质制作灯罩材质238
    Part1花纹灯罩材质的制作239
    Part2镂空灯罩材质的制作239
    Part3灯罩材质的制作240
    756双面材质240
    重点小实例利用VRay2SidedMtl材质制作扑克牌240
    757VRayMtl241
    重点小实例利用VRayMtl材质制作玻璃材质244
    Part1玻璃材质的制作244
    Part2酒瓶材质的制作244
    重点小实例利用VRayMtl材质制作木地板材质245
    重点综合实例利用VRayMtl材质制作沙发皮革246
    Part1沙发皮革材质的制作246
    Part2木纹材质的制作247
    重点小实例利用VRayMtl材质制作水材质247
    Part1水材质的制作247
    Part2荷叶材质的制作248
    重点小实例利用VRayMtl材质制作大理石材质248
    Part1黑色拼花材质的制作248
    Part2白色拼花材质的制作249
    重点小实例利用VRayMtl材质制作陶瓷材质249
    Part1陶瓷盆的制作250
    Part2装饰瓶的制作250
    Part3花纹盘子的制作251
    重点小实例利用VRayMtl材质制作金属材质252
    Part1金属材质的制作252
    Part2金属2材质的制作252
    Part3磨砂金属材质的制作253
    Part4水池金属材质的制作253
    758VR材质包裹器253
    759VR_混合材质254
    重点小实例利用VR_混合材质制作铜锈效果254
    7510VR-快速SSS2256
    重点小实例利用VR-快速SSS2材质
    制作玉石材质256
    7511虫漆材质257
    重点小实例利用虫漆材质制作车漆材质258
    76贴图类型259
    761位图贴图262
    重点技术专题UVW贴图修改器262
    重点小实例利用位图贴图制作杂志材质263
    762不透明度贴图通道265
    重点技术专题不透明度贴图的原理265
    重点小实例利用不透明度贴图制作藤椅材质266
    763凹凸贴图通道267
    重点小实例利用凹凸贴图制作夹心饼干效果267
    764VRayHDRI贴图268
    重点小实例利用VRayHDRI贴图制作汽车场景269
    765VR_天空贴图270
    766VR-边纹理贴图270
    重点小实例利用VR-边纹理贴图制作线框效果270
    767渐变坡度贴图271
    重点小实例利用渐变坡度贴图制作彩色泡泡272
    768平铺贴图273
    重点小实例利用平铺贴图制作地砖效果274
    Part1地面瓷砖材质的制作274
    Part2墙面瓷砖材质的制作275
    Part3装饰瓷砖材质的制作275
    769衰减贴图275
    重点小实例利用衰减贴图制作抱枕材质276
    Part1丝绸抱枕材质的制作276
    Part2麻布抱枕材质的制作276
    7610噪波贴图277
    7611棋盘格贴图277
    重点小实例利用棋盘格贴图制作皮包材质278
    Part1皮包材质的制作278
    Part2皮包带材质的制作278
    7612斑点程序贴图279
    7613泼溅程序贴图279
    7614混合程序贴图279
    7615细胞程序贴图279
    7616凹痕贴图280
    7617颜色修正程序贴图280
    7618法线凹凸程序贴图280
    重点综合实例利用多种材质制作餐桌上的材质280
    Part1布纹材质的制作281
    Part2玻璃杯材质的制作282
    Part3窗纱材质的制作283
    Part4墙面乳胶漆材质的制作283
    Part5椅子材质的制作283
    Part6面包材质的制作284
    Part7环境材质的制作284
    77视口画布285
    771视口画布的功能285
    772颜色组285
    773笔刷设置组286
    重点小实例利用视口画布在窗口中绘制贴图286
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