大型手游时代

大型手游时代
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作者:
2017-12
版次: 1
ISBN: 9787568035040
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 244页
字数: 300千字
正文语种: 简体中文
丛书: 第九区
  • 本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目,以及一份别册。 
      
    《王者荣耀》深度报道、大量未公开原画曝光 
    游戏制作人李旻在访问中讲述自己和电子游戏的故事,并畅谈了关于游戏设计、制作的理念以及什么是真正好作品的看法。此外,《王者荣耀》制作团队授权发布了大量从未公开过的角色设计手稿。 
      
    《探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端》 
    从初代《塞尔达传说》到《旷野之息》,谈谈游戏设计的探索玩法与游戏世界里的自由。 
      
    《深入宝山空手回》 
    可玩性、故事性、思想性俱佳的游戏越来越多,为何仍没有真正好的电影改编? 
      
    《我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家》 
    一位资深玩家自述成长经历,让抑郁症与游戏和解。 
      
    《彭罗斯三角与不可能世界》 
    在视错觉里翻山越岭,用数学的视角解读《纪念碑谷》。 
      
    《写给家长的游戏指南》防沉迷攻略(赠品) 
    如何玩得开心,玩得安心?这本实用手册为玩游戏的孩子家长介绍电子游戏发展、打游戏的益处与隐患,以及如何应对孩子在玩游戏过程中出现的问题等等。 
      

    主编团队: 
    腾云智库,由腾讯发起,在茫茫人海中寻找所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的思想伙伴,汇聚公认有深度和睿智的行业精英,用他们的知识视野,为我们推荐思想的卓文,影响社会的未来,给这个不确定的时代寻找一颗思想的种子,让这颗种子生根,发芽,释放光芒。 
      
    译言,国内著名译者社区和众包翻译平台。旗下的公版书项目 “译言古登堡计划”致力于经典图书的出版和传播,目前出版了精译精装版的《奥威尔作品集》等。旗下的“东西文库” 致力于翻译出版科技人文领域的图书,目前出版了凯文·凯利的《失控》、《新经济,新规则》等作品。 

    《大型手游时代》 
    CONTENTS 
     
    FEATURE 
    002荣耀风暴(上):国民手游启示录 
    022荣耀风暴(下):手游时代的电竞英雄 
    042李旻:代表进步的作品,一定是融入了创作者的灵魂 
     
    GAME DESIGN 
    060探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端 
    080专访《反恐精英》越裔游戏设计人:我是打越战游戏长大的 
     
    MOVIE AND GAME 
    090深入宝山空手回 
     
    GAMER 
    112我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家 
     
    SCIENCE FICTION 
    121弗洛拉的兔子蛋 
    131惹麻烦的垃圾车 
     
    KNOWLEDGE 
    137彭罗斯三角与不可能世界 
    144游戏入侵现实语境 
     
     
    《写给家长的游戏指南 》 
    01 简介 p2. 游戏是什么 
     
    02 走近电子游戏 
    p5. 电子游戏简史 
    p6. 电子游戏在中国的发展简史 
     
    03 为什么电子游戏这么令人着迷 
    p9. 不受惩罚的人生学习 
    p9. 共同的、集体的游戏 
    p9. 游戏展现的美 
    p10. 角色的代入和融合 
    p10. 受挫与心流交互的体验 
    p11. 虚拟的人生体验 
     
    04 游戏的益处 
    p13. 认知能力培育 
    p15. 情感能力培育 
    p17. 动手能力培育 
    p18. 社交能力培育 
     
    05 风险与隐患 
    p24. 游戏障碍与游戏成瘾 
    p26. 游戏中的赌博 
    p29. 网络安全 
    p31. 暴力等不当内容 
     
    06 与 玩家建立沟通的基础 
    p36. 常见游戏类型 
    p40. 常见游戏术语 
     
    07 管控游戏设备 
    p46. 微软系统 
    p47. iOS / 苹果系统 
    p49. XBOX 
    p52. PlayStation 
     
    08 管控游戏行为 
    p56. 选择合适的游戏 
    p57. 设置适度的限制 
    p59. 确保孩子有其他事可做 
    p62. 其他注意事项 
     
    09 应对游戏障碍 
    p67. 家庭环境与游戏风险的关系 
    p69. 如何识别游戏障碍 
    p70. 识别游戏障碍的九条标准 
    p72. 游戏障碍自诊问卷 
    p73. 如何求助 
    p74. 如果孩子不接受帮助该怎么办 
     
    10 后记
  • 内容简介:
    本书分为封面专题、游戏设计、电影与游戏、科幻、游戏人、新知等六个栏目,以及一份别册。 
      
    《王者荣耀》深度报道、大量未公开原画曝光 
    游戏制作人李旻在访问中讲述自己和电子游戏的故事,并畅谈了关于游戏设计、制作的理念以及什么是真正好作品的看法。此外,《王者荣耀》制作团队授权发布了大量从未公开过的角色设计手稿。 
      
    《探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端》 
    从初代《塞尔达传说》到《旷野之息》,谈谈游戏设计的探索玩法与游戏世界里的自由。 
      
    《深入宝山空手回》 
    可玩性、故事性、思想性俱佳的游戏越来越多,为何仍没有真正好的电影改编? 
      
    《我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家》 
    一位资深玩家自述成长经历,让抑郁症与游戏和解。 
      
    《彭罗斯三角与不可能世界》 
    在视错觉里翻山越岭,用数学的视角解读《纪念碑谷》。 
      
    《写给家长的游戏指南》防沉迷攻略(赠品) 
    如何玩得开心,玩得安心?这本实用手册为玩游戏的孩子家长介绍电子游戏发展、打游戏的益处与隐患,以及如何应对孩子在玩游戏过程中出现的问题等等。 
      

  • 作者简介:
    主编团队: 
    腾云智库,由腾讯发起,在茫茫人海中寻找所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的思想伙伴,汇聚公认有深度和睿智的行业精英,用他们的知识视野,为我们推荐思想的卓文,影响社会的未来,给这个不确定的时代寻找一颗思想的种子,让这颗种子生根,发芽,释放光芒。 
      
    译言,国内著名译者社区和众包翻译平台。旗下的公版书项目 “译言古登堡计划”致力于经典图书的出版和传播,目前出版了精译精装版的《奥威尔作品集》等。旗下的“东西文库” 致力于翻译出版科技人文领域的图书,目前出版了凯文·凯利的《失控》、《新经济,新规则》等作品。 

  • 目录:
    《大型手游时代》 
    CONTENTS 
     
    FEATURE 
    002荣耀风暴(上):国民手游启示录 
    022荣耀风暴(下):手游时代的电竞英雄 
    042李旻:代表进步的作品,一定是融入了创作者的灵魂 
     
    GAME DESIGN 
    060探索:因为美无非是我们恰好能够承受的恐惧的开端 
    080专访《反恐精英》越裔游戏设计人:我是打越战游戏长大的 
     
    MOVIE AND GAME 
    090深入宝山空手回 
     
    GAMER 
    112我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家 
     
    SCIENCE FICTION 
    121弗洛拉的兔子蛋 
    131惹麻烦的垃圾车 
     
    KNOWLEDGE 
    137彭罗斯三角与不可能世界 
    144游戏入侵现实语境 
     
     
    《写给家长的游戏指南 》 
    01 简介 p2. 游戏是什么 
     
    02 走近电子游戏 
    p5. 电子游戏简史 
    p6. 电子游戏在中国的发展简史 
     
    03 为什么电子游戏这么令人着迷 
    p9. 不受惩罚的人生学习 
    p9. 共同的、集体的游戏 
    p9. 游戏展现的美 
    p10. 角色的代入和融合 
    p10. 受挫与心流交互的体验 
    p11. 虚拟的人生体验 
     
    04 游戏的益处 
    p13. 认知能力培育 
    p15. 情感能力培育 
    p17. 动手能力培育 
    p18. 社交能力培育 
     
    05 风险与隐患 
    p24. 游戏障碍与游戏成瘾 
    p26. 游戏中的赌博 
    p29. 网络安全 
    p31. 暴力等不当内容 
     
    06 与 玩家建立沟通的基础 
    p36. 常见游戏类型 
    p40. 常见游戏术语 
     
    07 管控游戏设备 
    p46. 微软系统 
    p47. iOS / 苹果系统 
    p49. XBOX 
    p52. PlayStation 
     
    08 管控游戏行为 
    p56. 选择合适的游戏 
    p57. 设置适度的限制 
    p59. 确保孩子有其他事可做 
    p62. 其他注意事项 
     
    09 应对游戏障碍 
    p67. 家庭环境与游戏风险的关系 
    p69. 如何识别游戏障碍 
    p70. 识别游戏障碍的九条标准 
    p72. 游戏障碍自诊问卷 
    p73. 如何求助 
    p74. 如果孩子不接受帮助该怎么办 
     
    10 后记
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