8周打造第一品牌 Why Johnny Can't Brand:Rediscovering the Lost Art of the Big Idea

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出版社: Portfolio
2005-12
版次: 1
ISBN: 9781591841128
定价: 86.00
装帧: 精装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 222页
  • Too many companies think that splashy advertising and cool packaging is the same thing as branding. Marketers talk about brand charisma or brand warfare, spend millions on entertaining ads starring dancing chimpanzees or cowboys herding cats, but fail to differentiate their product or give consumers a real reason to pay attention. Then they wonder why their campaigns fail.

      This in-your-face, down-to-earth guide explains real branding: the process of creating an exclusive idea of value that consumers can trust you to deliver consistently. It offers a unique eight-week program that can help any company create a #1 brand by focusing on the one big idea that will make people really want your product or service.

      The same principles apply to Ford Motor Company and Frankie’s Lawn & Garden shop. Schley and Nichols teach readers how to:

      • abandon their precious lists of features and benefits

      • focus on a simple, singular message

      • distill a killer dominant selling idea

      • roll out a new brand identity Introduction: "Houston (and New York, Chicago,

    Boston)... We Have a Problem"

      I. The Day Marketing Jumped the Guard Rail

      II. Singing Chimps and Rioting Brides

      III. One Small Detail: It Ain't Branding

      IV Real Branding

      V. The Sexiest Thing of AU

      VI. Use Only as Directed

      VII. Found Money

    Part One--Thinking

    I. BACK TO SCHOOL

      1. So Why Can't Johnny Brand?

        Three Main Reasons

        Ira Real Brand Is an Asset, What's It Worth in

         Dollars and Cents?

        Branding Anything

        The One Caveat

        Three Days from Now at 8 AM

      2. Quick  What's a Brand? (The Chemistry of One-Track Minds)

        Your Single-Minded Urge

        So... What's a Real Brand?

        Good Brand Versus Bad Brand  a Practical Definition

        A Real Selling Brand

        Finally (This Is Important), Let's Get Straight on the Word "Branding"

        In the Time Before Cocoa Puffs

        To Be or Not to Be--That's Not the Question

      3. The Rules for #1 Brands

        "Wisdom for Dummies"

        The Brand Titans

        What They Found~the Granite Pages

        GRANITE PAGES I-VI: RULES TO DIFFERENTIATE AND DEFINE

        Granite Page I

        The Number 1 Is Holy

        The Five Rules of One

         1. The "One Item of'Carry-On'" Rule

         2. The "Dominant Selling Idea" Rule

         3. The "Unlimited Specialty" Rule

         4. The "Captain Kirk" Rule

         5. The "Eye of the Beholder" Rule

        Granite Page II

         Your Name

        Granite Page III

         The Universal Paradox

        Granite Page IV

         Own It

        Granite Page V

         The Importance of Being Important

        Granite Page VI

          Credibility

      4. Granite Pages VII-XVII: Rules to Penetrate and Stick

        Granite Page VII

          The Mouse Trap

        Granite Page VIII

          Make Me an Offer I Can't Refuse

        Granite Page IX

          Nobody Volunteers for Pain

     ……

    Part Two-Doing

    the End of the Beginning
  • 内容简介:
    Too many companies think that splashy advertising and cool packaging is the same thing as branding. Marketers talk about brand charisma or brand warfare, spend millions on entertaining ads starring dancing chimpanzees or cowboys herding cats, but fail to differentiate their product or give consumers a real reason to pay attention. Then they wonder why their campaigns fail.

      This in-your-face, down-to-earth guide explains real branding: the process of creating an exclusive idea of value that consumers can trust you to deliver consistently. It offers a unique eight-week program that can help any company create a #1 brand by focusing on the one big idea that will make people really want your product or service.

      The same principles apply to Ford Motor Company and Frankie’s Lawn & Garden shop. Schley and Nichols teach readers how to:

      • abandon their precious lists of features and benefits

      • focus on a simple, singular message

      • distill a killer dominant selling idea

      • roll out a new brand identity
  • 目录:
    Introduction: "Houston (and New York, Chicago,

    Boston)... We Have a Problem"

      I. The Day Marketing Jumped the Guard Rail

      II. Singing Chimps and Rioting Brides

      III. One Small Detail: It Ain't Branding

      IV Real Branding

      V. The Sexiest Thing of AU

      VI. Use Only as Directed

      VII. Found Money

    Part One--Thinking

    I. BACK TO SCHOOL

      1. So Why Can't Johnny Brand?

        Three Main Reasons

        Ira Real Brand Is an Asset, What's It Worth in

         Dollars and Cents?

        Branding Anything

        The One Caveat

        Three Days from Now at 8 AM

      2. Quick  What's a Brand? (The Chemistry of One-Track Minds)

        Your Single-Minded Urge

        So... What's a Real Brand?

        Good Brand Versus Bad Brand  a Practical Definition

        A Real Selling Brand

        Finally (This Is Important), Let's Get Straight on the Word "Branding"

        In the Time Before Cocoa Puffs

        To Be or Not to Be--That's Not the Question

      3. The Rules for #1 Brands

        "Wisdom for Dummies"

        The Brand Titans

        What They Found~the Granite Pages

        GRANITE PAGES I-VI: RULES TO DIFFERENTIATE AND DEFINE

        Granite Page I

        The Number 1 Is Holy

        The Five Rules of One

         1. The "One Item of'Carry-On'" Rule

         2. The "Dominant Selling Idea" Rule

         3. The "Unlimited Specialty" Rule

         4. The "Captain Kirk" Rule

         5. The "Eye of the Beholder" Rule

        Granite Page II

         Your Name

        Granite Page III

         The Universal Paradox

        Granite Page IV

         Own It

        Granite Page V

         The Importance of Being Important

        Granite Page VI

          Credibility

      4. Granite Pages VII-XVII: Rules to Penetrate and Stick

        Granite Page VII

          The Mouse Trap

        Granite Page VIII

          Make Me an Offer I Can't Refuse

        Granite Page IX

          Nobody Volunteers for Pain

     ……

    Part Two-Doing

    the End of the Beginning
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