数字艺术设计系列教材:三维动画实训教程3ds max 2009

数字艺术设计系列教材:三维动画实训教程3ds max 2009
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作者:
2010-10
版次: 1
ISBN: 9787508477176
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 217页
正文语种: 简体中文
  • 《三维动画实训教程:3dsmax2009》共分10章,系统地讲解三维动画制作方法和技巧。前3章是关于基本操作的内容,包括三维动画概述、3dsmax2009的用户界面和基本操作。第4~6章详细讲述二维图形建模、三维几何体的创建和编辑、编辑修改器和复合对象建模。第7章是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、TrackView和动画的约束功能。第8章讲解多边形建模技术。第9章是关于材质的内容,较为详细地讲解3dsmax2009的基本材质和贴图技术。第10章用一个综合实例“相撞的星球”进一步讲解如何在3dsmax中制作有趣的动画效果。全书图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有小结和练习题,供复习、练习之用。
    3dsmax是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快捷的操作等诸多优势,因此在三维动画制作领域占据着非常重要的地位。《三维动画实训教程:3dsmax2009》以3dsmax2009为例,以实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形技术等级证书的考试内容,结合3dsmax官方认证考试资料进行编写而成。
    《三维动画实训教程:3dsmax2009》具有广泛的适用范围,既可以作为大专院校相关专业的学生教材,也可以作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。还可以作为相关培训机构的培训教材。 丛书序
    前言
    第1章三维动画概述
    1.1计算机三维动画的发展
    1.1.1计算机三维动画的产生与发展
    1.1.2具有典型意义的作品里程碑
    1.2计算机三维动画的应用领域
    1.2.1建筑装潢设计
    1.2.2电视栏目包装
    1.2.3影视类产品广告
    1.2.4电影电视特技
    1.2.5工业造型设计
    1.2.6二维卡通动画
    1.2.7三维卡通动画
    1.2.8网页动画
    1.2.9游戏开发
    1.3常用的计算机三维动画软件
    1.3.1Softimage3D
    1.3.2Maya
    1.3.3Lightwave3D
    1.3.4ShadePro
    1.3.53dsmax
    1.3.63dsmax2009新功能介绍
    本章小结
    思考与练习题
    第2章3dsmax2009的用户界面
    2.1用户界面
    2.1.1MenoBar(菜单栏)
    2.1.2MainToolbar(主工具栏)
    2.1.3CommandPanels(控制面板)
    2.1.4Viewports(视图区)
    2.1.5ViewportNavigation(20ntrols(视图控制区)
    2.1.6TimeControls(时间控制区)
    2.1.7StatusbarandPromptline(状态信息行和脚本栏)
    2.2视图布局的调整
    2.2.1改变视图大小
    2.2.2改变视图布局
    2.2.3改变视图
    2.3自定义用户界面
    2.3.1设置自定义用户界面
    2.3.2载入自定义用户界面
    2.3.3保存自定义用户界面
    本章小结
    思考与练习题
    第3章3dsmax2009的基本操作
    3.1打开文件和保存文件
    3.1.1SaveFileAs(另存为)对话框
    3.1.2Holding(保存场景)和Fetching(恢复保存的场景)
    3.1.3Merge(合并)文件
    3.1.4Xret(外部参考对象和场景)
    3.1.5导入和导出文件
    3.1.6场景摘要信息
    3.1.7UnitsSetup(单位设置)
    3.2对象的选择
    3.2.1选择一个对象
    3.2.2选择多个对象
    3.2.3根据名称来选择
    3.2.4锁定选择的对象
    3.2.5选择过滤器
    3.3SelectionSets(选择集)和Group(群组)
    3.3.1SelectionSets(选择集)
    3.3.2Group(群组)
    3.4常用的变换对象工具
    3.4.1Transform(变换对象)
    3.4.2Clone(克隆对象)
    3.4..3A1ign(对齐对象)
    3.4.4MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)
    3.4.5Array(阵列复制)
    3.5对象的捕捉
    3.5.1绘图中的捕捉
    3.5.2增量捕捉
    3.6各种坐标系统和坐标轴心
    3.6.1改变坐标系统
    3.6.2World(世界坐标系统)
    3.6.3Screen(屏幕坐标系统)
    3.6.4View(视图坐标系统)
    3.6.5Parent(父物体坐标系统)
    3.6.6Local(自身坐标系统)
    3.6.7Pick(捡取坐标系统)
    3.6.8变换中心
    3.7实例制作——钟表的模型
    本章小结
    思考与练习题
    第4章实例制作(一)——二维图形的创建与编辑
    4.1二维图形基础
    4.1.1二维图形的术语
    4.1.2二维图形的用途
    4.1.3顶点的类型
    4.2创建二维图形
    4.2.1标准的二维图形
    4.2.2二维图形的共同设置参数
    4.2.3EditSpline(编辑样条线)与EditableSpline(可编辑样条线)
    4.2.4创建Line(线)
    4.2.5创建Arc(圆弧)
    4.3Extraade(挤出)编辑修改器——制作铜钱模型
    4.3.1Extrude(挤出)编辑修改器
    4.3.2Extrude(挤出)编辑修改器的主要参数
    4.3.3制作铜钱模型
    4.4Lathe(车削)编辑修改器——制作雪碧罐模型
    4.4.1Lathe(车削)编辑修改器
    4.4.2Lathe(车削)编辑修改器的主要参数
    4.4.3制作雪碧罐模型
    4.5Bevel(倒角)编辑修改器——制作CCTV台标模型
    4.5.1Bevel(倒角)编辑修改器
    4.5.2Bevel(倒角)编辑修改器的主要参数
    4.5.3制作CCTV台标模型
    4.6综合实例制作——制作韩日世界杯标志
    4.6.1制作韩日世界杯标志轮廓
    4.6.2为韩日世界杯标志倒角
    本章小结
    思考与练习题
    第5章实例制作(二)——三维几何体的刨建与编辑
    5.1基本几何体的创建
    5.1.1标准基本体
    5.1.2扩展基本体
    5.1.3AEC扩展
    5.2制作橱柜模型
    5.2.1创建橱柜的主体
    5.2.2创建橱柜的顶部
    5.2.3创建橱柜的抽屉
    53制作足球模型
    5.3.1使用Fledra异面体创建足球模型
    53.2使用EditMesh分解足球的每个面
    5.3.3使用FaceExtrude为足球的面增加厚度
    5.3.4使用MeshSmooth光滑足球
    5.3.5为足球指定材质
    本章小结
    思考与练习题
    ……
    第6章实例制作(三)——编辑修改器和符合物体
    第7章实例制作(四)——基本动画实例
    第8章实例制作(五)——多边形建模
    第9章实例制作(六)——常用材质实例
    第10章综合实例制作——相撞的星球
  • 内容简介:
    《三维动画实训教程:3dsmax2009》共分10章,系统地讲解三维动画制作方法和技巧。前3章是关于基本操作的内容,包括三维动画概述、3dsmax2009的用户界面和基本操作。第4~6章详细讲述二维图形建模、三维几何体的创建和编辑、编辑修改器和复合对象建模。第7章是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、TrackView和动画的约束功能。第8章讲解多边形建模技术。第9章是关于材质的内容,较为详细地讲解3dsmax2009的基本材质和贴图技术。第10章用一个综合实例“相撞的星球”进一步讲解如何在3dsmax中制作有趣的动画效果。全书图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有小结和练习题,供复习、练习之用。
    3dsmax是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快捷的操作等诸多优势,因此在三维动画制作领域占据着非常重要的地位。《三维动画实训教程:3dsmax2009》以3dsmax2009为例,以实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形技术等级证书的考试内容,结合3dsmax官方认证考试资料进行编写而成。
    《三维动画实训教程:3dsmax2009》具有广泛的适用范围,既可以作为大专院校相关专业的学生教材,也可以作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。还可以作为相关培训机构的培训教材。
  • 目录:
    丛书序
    前言
    第1章三维动画概述
    1.1计算机三维动画的发展
    1.1.1计算机三维动画的产生与发展
    1.1.2具有典型意义的作品里程碑
    1.2计算机三维动画的应用领域
    1.2.1建筑装潢设计
    1.2.2电视栏目包装
    1.2.3影视类产品广告
    1.2.4电影电视特技
    1.2.5工业造型设计
    1.2.6二维卡通动画
    1.2.7三维卡通动画
    1.2.8网页动画
    1.2.9游戏开发
    1.3常用的计算机三维动画软件
    1.3.1Softimage3D
    1.3.2Maya
    1.3.3Lightwave3D
    1.3.4ShadePro
    1.3.53dsmax
    1.3.63dsmax2009新功能介绍
    本章小结
    思考与练习题
    第2章3dsmax2009的用户界面
    2.1用户界面
    2.1.1MenoBar(菜单栏)
    2.1.2MainToolbar(主工具栏)
    2.1.3CommandPanels(控制面板)
    2.1.4Viewports(视图区)
    2.1.5ViewportNavigation(20ntrols(视图控制区)
    2.1.6TimeControls(时间控制区)
    2.1.7StatusbarandPromptline(状态信息行和脚本栏)
    2.2视图布局的调整
    2.2.1改变视图大小
    2.2.2改变视图布局
    2.2.3改变视图
    2.3自定义用户界面
    2.3.1设置自定义用户界面
    2.3.2载入自定义用户界面
    2.3.3保存自定义用户界面
    本章小结
    思考与练习题
    第3章3dsmax2009的基本操作
    3.1打开文件和保存文件
    3.1.1SaveFileAs(另存为)对话框
    3.1.2Holding(保存场景)和Fetching(恢复保存的场景)
    3.1.3Merge(合并)文件
    3.1.4Xret(外部参考对象和场景)
    3.1.5导入和导出文件
    3.1.6场景摘要信息
    3.1.7UnitsSetup(单位设置)
    3.2对象的选择
    3.2.1选择一个对象
    3.2.2选择多个对象
    3.2.3根据名称来选择
    3.2.4锁定选择的对象
    3.2.5选择过滤器
    3.3SelectionSets(选择集)和Group(群组)
    3.3.1SelectionSets(选择集)
    3.3.2Group(群组)
    3.4常用的变换对象工具
    3.4.1Transform(变换对象)
    3.4.2Clone(克隆对象)
    3.4..3A1ign(对齐对象)
    3.4.4MirrorSelectedObjects(镜像选择物体)
    3.4.5Array(阵列复制)
    3.5对象的捕捉
    3.5.1绘图中的捕捉
    3.5.2增量捕捉
    3.6各种坐标系统和坐标轴心
    3.6.1改变坐标系统
    3.6.2World(世界坐标系统)
    3.6.3Screen(屏幕坐标系统)
    3.6.4View(视图坐标系统)
    3.6.5Parent(父物体坐标系统)
    3.6.6Local(自身坐标系统)
    3.6.7Pick(捡取坐标系统)
    3.6.8变换中心
    3.7实例制作——钟表的模型
    本章小结
    思考与练习题
    第4章实例制作(一)——二维图形的创建与编辑
    4.1二维图形基础
    4.1.1二维图形的术语
    4.1.2二维图形的用途
    4.1.3顶点的类型
    4.2创建二维图形
    4.2.1标准的二维图形
    4.2.2二维图形的共同设置参数
    4.2.3EditSpline(编辑样条线)与EditableSpline(可编辑样条线)
    4.2.4创建Line(线)
    4.2.5创建Arc(圆弧)
    4.3Extraade(挤出)编辑修改器——制作铜钱模型
    4.3.1Extrude(挤出)编辑修改器
    4.3.2Extrude(挤出)编辑修改器的主要参数
    4.3.3制作铜钱模型
    4.4Lathe(车削)编辑修改器——制作雪碧罐模型
    4.4.1Lathe(车削)编辑修改器
    4.4.2Lathe(车削)编辑修改器的主要参数
    4.4.3制作雪碧罐模型
    4.5Bevel(倒角)编辑修改器——制作CCTV台标模型
    4.5.1Bevel(倒角)编辑修改器
    4.5.2Bevel(倒角)编辑修改器的主要参数
    4.5.3制作CCTV台标模型
    4.6综合实例制作——制作韩日世界杯标志
    4.6.1制作韩日世界杯标志轮廓
    4.6.2为韩日世界杯标志倒角
    本章小结
    思考与练习题
    第5章实例制作(二)——三维几何体的刨建与编辑
    5.1基本几何体的创建
    5.1.1标准基本体
    5.1.2扩展基本体
    5.1.3AEC扩展
    5.2制作橱柜模型
    5.2.1创建橱柜的主体
    5.2.2创建橱柜的顶部
    5.2.3创建橱柜的抽屉
    53制作足球模型
    5.3.1使用Fledra异面体创建足球模型
    53.2使用EditMesh分解足球的每个面
    5.3.3使用FaceExtrude为足球的面增加厚度
    5.3.4使用MeshSmooth光滑足球
    5.3.5为足球指定材质
    本章小结
    思考与练习题
    ……
    第6章实例制作(三)——编辑修改器和符合物体
    第7章实例制作(四)——基本动画实例
    第8章实例制作(五)——多边形建模
    第9章实例制作(六)——常用材质实例
    第10章综合实例制作——相撞的星球
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