计算机三维动画实训教程

计算机三维动画实训教程
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作者:
2006-08
版次: 1
ISBN: 9787312019593
定价: 42.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 162页
字数: 230千字
正文语种: 简体中文
  • 《计算机三维动画实训教程(附光盘)》选择当前广泛应用的3DSMax为主要内容,以实训教学为出发点,并根据教育部制定的计算机图形设计等级证书的考试内容,综合3DSMax官方认证考试进行编写。书中的实例都是最为典型的三维动画制作内容,其中有的部分是涉及到认证考试的重要知识。
    《计算机三维动画实训教程(附光盘)》分基础篇和实战篇两部分。其中,基础篇共3章,分别为三维动画概述,3DSMax的用户界面,3DSMax的基本操作;实战篇共6章,分别为:二维图形的创建与编辑,三维几何体的创建,编辑修改器和复合物体,基本动画实例,NURBSSurface曲面建模,相撞的星球。各章后均设有相应的“小结”和“思考练习”。
    随书附赠的光盘中含有书中所有的实例文件,学习者可以把它们复制到硬盘中练习;另外光盘中附有部分优秀的三维动画片断与图片,可供学习者参考。
    《计算机三维动画实训教程(附光盘)》可以帮助学生系统地掌握三维动画的制作技术,并为进一步向更高层次发展奠定坚实的基础。 前言
    第1部分基础篇
    第1章计算机三维动画概述
    1.1计算机三维动画的发展
    1.2计算机三维动画的应用领域
    1.3常用的计算机三维动画软件
    第2章3DSMax的用户界面
    2.1用户界面
    2.2视图布局的调整
    2.3自定义用户界面
    2.4小结
    思考练习
    第3章3DSMax的基本操作
    3.1文件的打开和保存
    3.2对象的选择
    3.3选择集和群组
    3.4常用的变换对象工具
    3.5对象的捕捉
    3.6各种坐标系统和坐标轴心
    3.7制作钟表的模式
    3.8小结
    思考练习

    第2部分实战篇
    第4章实战1:二维图形的创建与编辑
    4.1二维图形基础
    4.2创建二维图形
    4.3制作铜钱的模型——Extrude编辑修改器
    4.4制作雪碧罐的模型——Lathe编辑修改器
    4.5制作CCTV台标的模型——Bevel编辑修改器
    4.6小结
    思考练习
    第5章实战2:三维几何体的创建
    5.1制作橱柜的模型
    5.2制作足球的模型
    5.3小结
    思考练习
    第6章实战3:编辑修改器和复合物体
    6.1编辑修改器的概念
    ……
    第7章实战4:基本动画实例
    第8章实战5:NURBSSurface曲面建模
    第9章实战6:相撞的星球
  • 内容简介:
    《计算机三维动画实训教程(附光盘)》选择当前广泛应用的3DSMax为主要内容,以实训教学为出发点,并根据教育部制定的计算机图形设计等级证书的考试内容,综合3DSMax官方认证考试进行编写。书中的实例都是最为典型的三维动画制作内容,其中有的部分是涉及到认证考试的重要知识。
    《计算机三维动画实训教程(附光盘)》分基础篇和实战篇两部分。其中,基础篇共3章,分别为三维动画概述,3DSMax的用户界面,3DSMax的基本操作;实战篇共6章,分别为:二维图形的创建与编辑,三维几何体的创建,编辑修改器和复合物体,基本动画实例,NURBSSurface曲面建模,相撞的星球。各章后均设有相应的“小结”和“思考练习”。
    随书附赠的光盘中含有书中所有的实例文件,学习者可以把它们复制到硬盘中练习;另外光盘中附有部分优秀的三维动画片断与图片,可供学习者参考。
    《计算机三维动画实训教程(附光盘)》可以帮助学生系统地掌握三维动画的制作技术,并为进一步向更高层次发展奠定坚实的基础。
  • 目录:
    前言
    第1部分基础篇
    第1章计算机三维动画概述
    1.1计算机三维动画的发展
    1.2计算机三维动画的应用领域
    1.3常用的计算机三维动画软件
    第2章3DSMax的用户界面
    2.1用户界面
    2.2视图布局的调整
    2.3自定义用户界面
    2.4小结
    思考练习
    第3章3DSMax的基本操作
    3.1文件的打开和保存
    3.2对象的选择
    3.3选择集和群组
    3.4常用的变换对象工具
    3.5对象的捕捉
    3.6各种坐标系统和坐标轴心
    3.7制作钟表的模式
    3.8小结
    思考练习

    第2部分实战篇
    第4章实战1:二维图形的创建与编辑
    4.1二维图形基础
    4.2创建二维图形
    4.3制作铜钱的模型——Extrude编辑修改器
    4.4制作雪碧罐的模型——Lathe编辑修改器
    4.5制作CCTV台标的模型——Bevel编辑修改器
    4.6小结
    思考练习
    第5章实战2:三维几何体的创建
    5.1制作橱柜的模型
    5.2制作足球的模型
    5.3小结
    思考练习
    第6章实战3:编辑修改器和复合物体
    6.1编辑修改器的概念
    ……
    第7章实战4:基本动画实例
    第8章实战5:NURBSSurface曲面建模
    第9章实战6:相撞的星球
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