举一反三:Flash中文版动画制作实战训练

举一反三:Flash中文版动画制作实战训练
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作者:
2004-10
版次: 1
ISBN: 9787115126320
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 338页
字数: 530千字
正文语种: 简体中文
  •   FlashMX2004是Flash的最新版本,它在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大变化,功能大大增强。《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》注重理论与实践相结合,精选的每个实例都涉及了一个或几个知识点,包括了基本动画制作、Actions动画制作以及FlashMX2004的一些新增功能等。通过学习《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》,读者可以掌握FlashMX2004制作动画的主要方法,并通过举一反三的实例制作,一步一步地融会贯通,不仅知道怎么做,还知道为什么这么做,为创新性学习奠定基础。
      《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》适合已经掌握了FlashMX的基本知识,想进一步提高综合创作能力的读者阅读,也可以作为多媒体动画创作人员的参考书。 第1章FlashMX2004预备知识
    1.1认识FlashMX2004
    1.2Flash动画制作基础
    1.2.1什么是动画
    1.2.2动画基本类型
    1.2.3动画制作常用术语
    1.3动作脚本基础知识
    1.3.1变量与函数
    1.3.2数据类型
    1.3.3表达式和运算符
    1.3.4语句
    1.3.5事件与交互
    1.3.6动作脚本基本语法规则
    1.4小结

    第2章文字的特殊效果
    2.1相关知识点介绍
    2.2典型实例──立体金属字
    2.3起步──闪光字
    2.4进阶──电影文字
    2.5提高──光晕字
    2.6小结

    第3章旋转动画
    3.1相关知识点介绍
    3.2典型实例──转动的齿轮
    3.3起步──旋转的图形
    3.4进阶──幻影文字
    3.5提高──环绕立体字
    3.6小结

    第4章飘扬的旗帜
    4.1相关知识点介绍
    4.2典型实例──随风飘扬的旗帜
    4.3起步──标识物旗帜
    4.4进阶──带皱褶的旗帜
    4.5提高──公司标志旗
    4.6小结

    第5章立体效果
    5.1相关知识点介绍
    5.2典型实例──旋转的地球
    5.3起步──旋转的立方体
    5.4进阶──立体文字
    5.5提高──立体水晶球
    5.6小结

    第6章展开式动画
    6.1相关知识点介绍
    6.2典型实例──展开的扇子
    6.3起步──书法卷轴
    6.4进阶──花香四溢
    6.5提高──国画卷轴
    6.6小结

    第7章光影效果
    7.1相关知识点介绍
    7.2典型实例──辉光效果
    7.3起步──探照灯
    7.4进阶──湖光山色
    7.5提高──古剑寒光
    7.6小结

    第8章时间轴特效
    8.1相关知识点介绍
    8.2典型实例──知识创财富
    8.3起步──模糊的水花
    8.4进阶──轻松复制图文
    8.5提高──破碎的花瓶
    8.6小结
    ……
    第9章手绘动画
    第10章逐帧动画
    第11章片头动画
    第12章运动引导动画
    第13章形状变形动画
    第14章划变效果
    第15章运动的虚线
    第16章利用动作脚本实现划变
    第17章视频播放控制
    第18章幻灯片演示文稿
    第19章组件的庆用
    第20章载入图片
    第21章声音的载入与控制
    第22章下载进度与动画口令
    第23章对象的随机动动
    第24章对象拖动与碰撞检测
    第25章鼠标特效
    第26章函数曲线的绘制
    第27章对象的滚动控制
    第28章多功能时钟
  • 内容简介:
      FlashMX2004是Flash的最新版本,它在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大变化,功能大大增强。《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》注重理论与实践相结合,精选的每个实例都涉及了一个或几个知识点,包括了基本动画制作、Actions动画制作以及FlashMX2004的一些新增功能等。通过学习《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》,读者可以掌握FlashMX2004制作动画的主要方法,并通过举一反三的实例制作,一步一步地融会贯通,不仅知道怎么做,还知道为什么这么做,为创新性学习奠定基础。
      《举一反三:Flash中文版动画制作实战训练》适合已经掌握了FlashMX的基本知识,想进一步提高综合创作能力的读者阅读,也可以作为多媒体动画创作人员的参考书。
  • 目录:
    第1章FlashMX2004预备知识
    1.1认识FlashMX2004
    1.2Flash动画制作基础
    1.2.1什么是动画
    1.2.2动画基本类型
    1.2.3动画制作常用术语
    1.3动作脚本基础知识
    1.3.1变量与函数
    1.3.2数据类型
    1.3.3表达式和运算符
    1.3.4语句
    1.3.5事件与交互
    1.3.6动作脚本基本语法规则
    1.4小结

    第2章文字的特殊效果
    2.1相关知识点介绍
    2.2典型实例──立体金属字
    2.3起步──闪光字
    2.4进阶──电影文字
    2.5提高──光晕字
    2.6小结

    第3章旋转动画
    3.1相关知识点介绍
    3.2典型实例──转动的齿轮
    3.3起步──旋转的图形
    3.4进阶──幻影文字
    3.5提高──环绕立体字
    3.6小结

    第4章飘扬的旗帜
    4.1相关知识点介绍
    4.2典型实例──随风飘扬的旗帜
    4.3起步──标识物旗帜
    4.4进阶──带皱褶的旗帜
    4.5提高──公司标志旗
    4.6小结

    第5章立体效果
    5.1相关知识点介绍
    5.2典型实例──旋转的地球
    5.3起步──旋转的立方体
    5.4进阶──立体文字
    5.5提高──立体水晶球
    5.6小结

    第6章展开式动画
    6.1相关知识点介绍
    6.2典型实例──展开的扇子
    6.3起步──书法卷轴
    6.4进阶──花香四溢
    6.5提高──国画卷轴
    6.6小结

    第7章光影效果
    7.1相关知识点介绍
    7.2典型实例──辉光效果
    7.3起步──探照灯
    7.4进阶──湖光山色
    7.5提高──古剑寒光
    7.6小结

    第8章时间轴特效
    8.1相关知识点介绍
    8.2典型实例──知识创财富
    8.3起步──模糊的水花
    8.4进阶──轻松复制图文
    8.5提高──破碎的花瓶
    8.6小结
    ……
    第9章手绘动画
    第10章逐帧动画
    第11章片头动画
    第12章运动引导动画
    第13章形状变形动画
    第14章划变效果
    第15章运动的虚线
    第16章利用动作脚本实现划变
    第17章视频播放控制
    第18章幻灯片演示文稿
    第19章组件的庆用
    第20章载入图片
    第21章声音的载入与控制
    第22章下载进度与动画口令
    第23章对象的随机动动
    第24章对象拖动与碰撞检测
    第25章鼠标特效
    第26章函数曲线的绘制
    第27章对象的滚动控制
    第28章多功能时钟
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