名家讲堂:3ds max 2010高手速成

名家讲堂:3ds max 2010高手速成
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2010-06
版次: 1
ISBN: 9787121107054
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 其他
页数: 344页
正文语种: 简体中文
  •   本书是一本介绍3dsmax2010软件的初级教程,全面地介绍了其基本工作方式、三维模型的创建、动画实现、模型的创建方法、材质类型与贴图、动画修改器、创建骨骼与蒙皮,以及高级灯光与环境设置等。本书从读者的需求出发,打破了传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局,实现了软件命令速查手册的功能,而在视频光盘中,按照实际工作流程,讲解命令组合的方法,也就是图书和光盘完全不重复。 上篇基本了解篇
    第1章初步了解3dsmax的基本工作方式 3
    1.13dsmax2010概述 4
    1.1.13dsmax的发展史 4
    1.1.23dsmax2010的功能模块 5
    1.1.33dsmax2010的应用领域 6

    1.23dsmax2010的默认界面 7
    1.2.1详解3dsmax2010默认开启的工具栏 7
    1.2.23dsmax2010下拉菜单命令和面板命令 11
    1.2.33dsmax2010快速访问栏 12
    1.2.43dsmax2010常用工具栏的设置和使用 13

    1.33dsmax2010的视口与布局 14
    1.3.1如何使用3dsmax2010视口控制 15
    1.3.23dsmax2010视口设置 17
    1.3.3设置3dsmax2010视口背景的作用 19
    1.3.4ViewCube概述 20
    1.3.5SteeringWheels概述 21

    第2章三维模型的创建 23
    2.1创建三维模型的直接命令 24
    2.1.1标准基本体命令 24
    2.1.2扩展基本体命令 25
    2.1.3快速创建建筑对象 26
    2.1.4案例制作 26

    2.2二维图形到三维模型的转变 26
    2.2.1绘制和编辑二维样条线 27
    2.2.2编辑样条线的几个工具 30
    2.2.3案例制作 33

    2.3将二维图形变成三维模型的工具包 33
    2.3.1修改器堆栈的作用 34
    2.3.2面片/样条线编辑 35
    2.3.3参数化修改器 39
    2.3.4使用FFD修改器堆栈 42
    2.3.5细分曲面 44
    2.3.6网格平滑细分 46
    2.3.7涡轮平滑细分 48

    2.4石墨建模工具集 49
    2.4.1“石墨建模工具”选项卡 49
    2.4.2“自由形式”选择卡 59
    2.4.3“选择”选项卡 62
    2.4.4案例制作 65

    第3章给三维模型添加材质 67
    3.13dsmax的材质编辑 68
    3.1.1材质编辑器功能 68
    3.1.2材质编辑器菜单栏 68
    3.1.3材质编辑器示例窗口 69
    3.1.4材质编辑器工具栏 69

    3.23dsmax标准材质的设置 71
    3.2.1标准材质 72
    3.2.2明暗器基本参数 72
    3.2.3Blinn基本参数 73
    3.2.4扩展参数 75
    3.2.5超级采样 76
    3.2.6动力学属性 76
    3.2.7Directx管理器 76
    3.2.8贴图 77

    3.3如何创建材质纹理 78
    3.3.1贴图类型 78
    3.3.2公共参数 79
    3.3.32D贴图 82
    3.3.43D贴图 91
    3.3.5合成器贴图 102
    3.3.6颜色修改器贴图 106
    3.3.7其他类型贴图 111

    3.4如何设置摄影机 119
    3.4.1创建摄影机 119
    3.4.2摄影机的焦距与视角 120
    3.4.3摄影机环境范围及剪切平面 121
    3.4.4景深 122
    3.4.5运动模糊 123

    3.5如何设置灯光 124
    3.5.1灯光的创建 125
    3.5.2标准灯光 125
    3.5.3光度学灯光 130
    3.5.4灯光阴影 133
    3.5.5案例制作 138

    第4章3dsmax动画的实现 139
    4.1了解3dsmax动画理论及关键帧 140
    4.1.1动画理论 140
    4.1.23dsmax时间及制式设定 141
    4.1.3自动关键帧动画模式 142
    4.1.4设置关键帧动画模式 144
    4.1.5曲线编辑器 144
    4.1.6案例制作 147

    4.2使用动画控制器 147
    4.2.1指定控制器 148
    4.2.2附加 148
    4.2.3音频控制器 150
    4.2.4噪波控制器 150
    4.2.5弹簧控制器 151
    4.2.6路径约束 152
    4.2.7注视约束 153
    4.2.8链接约束 154
    4.2.9表达式控制器 155
    4.2.10位置约束 158
    4.2.11方向约束 158

    4.3渲染设置 159
    4.3.1渲染帧窗口 159
    4.3.2渲染设置面板的“公用参数”卷展栏 161
    4.3.3扫描线渲染器 164
    4.3.4批处理渲染 166

    下篇系统征服篇
    第5章3dsmax2010的新增工具 171
    第6章模型的创建方法 177
    6.1复合对象 178
    6.1.1变形复合对象 178
    6.1.2散布复合对象 179
    6.1.3一致复合对象 181
    6.1.4连接复合对象 183
    6.1.5水滴网格复合对象 183
    6.1.6图形合并复合对象 185
    6.1.7布尔复合对象 185
    6.1.8地形复合对象 187
    6.1.9放样复合对象 189
    6.1.10网格复合对象 195
    6.1.11ProBoolean复合对象 195
    6.1.12ProCutter复合对象 198
    6.1.13案例制作 199

    6.2NURBS建模 200
    6.2.1理解NURBS建模概念 200
    6.2.2使用NURBS模型创建面板 201
    6.2.3编辑NURBS子对象 202
    6.2.4案例制作 212

    6.3轻松打造毛发和布料效果 212
    6.3.1使用Hair和Fur修改器 213
    6.3.2Hair和Fur修改器的新增功能 219
    6.3.3使用毛发渲染效果 220
    6.3.4案例制作 221
    6.3.5Cloth修改器 221
    6.3.6Cloth修改器的新增功能 228
    6.3.7GarmentMaker修改器 229
    6.3.8案例制作 232

    第7章缤纷多彩的三维世界 233
    7.1使用材质类型 234
    7.1.1光线跟踪材质 234
    7.1.2混合材质 237
    7.1.3多维/子对象材质 238
    7.1.4InknPaint材质 239
    7.1.5建筑材质 241

    7.2使用UVW贴图和UVW展开 244
    7.2.1UVW贴图 244
    7.2.2UVW展开 247
    7.2.3案例制作 250

    7.3如何贴图烘焙 251
    7.3.1渲染到纹理 251
    7.3.2法线贴图 255
    7.3.3案例制作 255

    第8章为三维世界注入生机 257
    8.1动画修改器 258
    8.1.1波浪 258
    8.1.2涟漪 259
    8.1.3噪波 260
    8.1.4变形器 261
    8.1.5蒙皮包裹 264
    8.1.6融化 266
    8.1.7柔体 267

    8.2动画层及关联参数 269
    8.2.1动画层 269
    8.2.2关联参数 270

    第9章夺目特效 275
    9.1使用空间扭曲 276
    9.1.1空间扭曲 276
    9.1.2空间扭曲的绑定 277
    9.1.3力 278
    9.1.4导向器 281

    9.2创建粒子和粒子流 282
    9.2.1使用非事件驱动粒子 282
    9.2.2使用事件驱动粒子 289
    9.2.3案例制作 292

    9.3使用reactor模拟物理世界运动 292
    9.3.1reactor概述 293
    9.3.2reactor工具 293
    9.3.3reactor刚体计算 296
    9.3.4reactor布料模拟 297
    9.3.5reactor碎布玩偶 298
    9.3.6reactor水 299
    9.3.7案例制作 300

    第10章赋予模型生命 301
    10.1使用bones骨骼 302
    10.1.1设置bones骨骼参数 302
    10.1.2使用骨骼工具面板设置骨骼形态 303

    10.2使用IK解算器搭建两足动物骨骼 305
    10.2.1IK解算器的使用 306
    10.2.2使用解算器绑定骨骼 308
    10.2.3案例制作 310

    10.3使用Biped骨骼 310
    10.3.1创建Biped骨骼 310
    10.3.2Biped足迹模式 312
    10.3.3Biped运动流模式 315
    10.3.4Biped混合器模式 316
    10.3.5Biped的新增功能 317

    10.4如何使用蒙皮工具 317
    10.4.1Skin蒙皮修改器 318
    10.4.2Physique修改器 321
    10.4.3案例制作 328

    第11章还原真实世界 329
    11.1如何使用高级灯光 330
    11.1.1高级灯光面板 330
    11.1.2光跟踪器 330
    11.1.3光能传递 332
    11.1.4曝光控制 335
    11.1.5案例制作 336

    11.2大气及特效 336
    11.2.1环境面板 336
    11.2.2大气卷展栏 337
    11.2.3案例制作 341

    11.3mentalray 341
    11.3.1mentalray渲染器 342
    11.3.2mentalray材质 347
    11.3.3案例制作 348
  • 内容简介:
      本书是一本介绍3dsmax2010软件的初级教程,全面地介绍了其基本工作方式、三维模型的创建、动画实现、模型的创建方法、材质类型与贴图、动画修改器、创建骨骼与蒙皮,以及高级灯光与环境设置等。本书从读者的需求出发,打破了传统图书和光盘讲解完全匹配的僵局,实现了软件命令速查手册的功能,而在视频光盘中,按照实际工作流程,讲解命令组合的方法,也就是图书和光盘完全不重复。
  • 目录:
    上篇基本了解篇
    第1章初步了解3dsmax的基本工作方式 3
    1.13dsmax2010概述 4
    1.1.13dsmax的发展史 4
    1.1.23dsmax2010的功能模块 5
    1.1.33dsmax2010的应用领域 6

    1.23dsmax2010的默认界面 7
    1.2.1详解3dsmax2010默认开启的工具栏 7
    1.2.23dsmax2010下拉菜单命令和面板命令 11
    1.2.33dsmax2010快速访问栏 12
    1.2.43dsmax2010常用工具栏的设置和使用 13

    1.33dsmax2010的视口与布局 14
    1.3.1如何使用3dsmax2010视口控制 15
    1.3.23dsmax2010视口设置 17
    1.3.3设置3dsmax2010视口背景的作用 19
    1.3.4ViewCube概述 20
    1.3.5SteeringWheels概述 21

    第2章三维模型的创建 23
    2.1创建三维模型的直接命令 24
    2.1.1标准基本体命令 24
    2.1.2扩展基本体命令 25
    2.1.3快速创建建筑对象 26
    2.1.4案例制作 26

    2.2二维图形到三维模型的转变 26
    2.2.1绘制和编辑二维样条线 27
    2.2.2编辑样条线的几个工具 30
    2.2.3案例制作 33

    2.3将二维图形变成三维模型的工具包 33
    2.3.1修改器堆栈的作用 34
    2.3.2面片/样条线编辑 35
    2.3.3参数化修改器 39
    2.3.4使用FFD修改器堆栈 42
    2.3.5细分曲面 44
    2.3.6网格平滑细分 46
    2.3.7涡轮平滑细分 48

    2.4石墨建模工具集 49
    2.4.1“石墨建模工具”选项卡 49
    2.4.2“自由形式”选择卡 59
    2.4.3“选择”选项卡 62
    2.4.4案例制作 65

    第3章给三维模型添加材质 67
    3.13dsmax的材质编辑 68
    3.1.1材质编辑器功能 68
    3.1.2材质编辑器菜单栏 68
    3.1.3材质编辑器示例窗口 69
    3.1.4材质编辑器工具栏 69

    3.23dsmax标准材质的设置 71
    3.2.1标准材质 72
    3.2.2明暗器基本参数 72
    3.2.3Blinn基本参数 73
    3.2.4扩展参数 75
    3.2.5超级采样 76
    3.2.6动力学属性 76
    3.2.7Directx管理器 76
    3.2.8贴图 77

    3.3如何创建材质纹理 78
    3.3.1贴图类型 78
    3.3.2公共参数 79
    3.3.32D贴图 82
    3.3.43D贴图 91
    3.3.5合成器贴图 102
    3.3.6颜色修改器贴图 106
    3.3.7其他类型贴图 111

    3.4如何设置摄影机 119
    3.4.1创建摄影机 119
    3.4.2摄影机的焦距与视角 120
    3.4.3摄影机环境范围及剪切平面 121
    3.4.4景深 122
    3.4.5运动模糊 123

    3.5如何设置灯光 124
    3.5.1灯光的创建 125
    3.5.2标准灯光 125
    3.5.3光度学灯光 130
    3.5.4灯光阴影 133
    3.5.5案例制作 138

    第4章3dsmax动画的实现 139
    4.1了解3dsmax动画理论及关键帧 140
    4.1.1动画理论 140
    4.1.23dsmax时间及制式设定 141
    4.1.3自动关键帧动画模式 142
    4.1.4设置关键帧动画模式 144
    4.1.5曲线编辑器 144
    4.1.6案例制作 147

    4.2使用动画控制器 147
    4.2.1指定控制器 148
    4.2.2附加 148
    4.2.3音频控制器 150
    4.2.4噪波控制器 150
    4.2.5弹簧控制器 151
    4.2.6路径约束 152
    4.2.7注视约束 153
    4.2.8链接约束 154
    4.2.9表达式控制器 155
    4.2.10位置约束 158
    4.2.11方向约束 158

    4.3渲染设置 159
    4.3.1渲染帧窗口 159
    4.3.2渲染设置面板的“公用参数”卷展栏 161
    4.3.3扫描线渲染器 164
    4.3.4批处理渲染 166

    下篇系统征服篇
    第5章3dsmax2010的新增工具 171
    第6章模型的创建方法 177
    6.1复合对象 178
    6.1.1变形复合对象 178
    6.1.2散布复合对象 179
    6.1.3一致复合对象 181
    6.1.4连接复合对象 183
    6.1.5水滴网格复合对象 183
    6.1.6图形合并复合对象 185
    6.1.7布尔复合对象 185
    6.1.8地形复合对象 187
    6.1.9放样复合对象 189
    6.1.10网格复合对象 195
    6.1.11ProBoolean复合对象 195
    6.1.12ProCutter复合对象 198
    6.1.13案例制作 199

    6.2NURBS建模 200
    6.2.1理解NURBS建模概念 200
    6.2.2使用NURBS模型创建面板 201
    6.2.3编辑NURBS子对象 202
    6.2.4案例制作 212

    6.3轻松打造毛发和布料效果 212
    6.3.1使用Hair和Fur修改器 213
    6.3.2Hair和Fur修改器的新增功能 219
    6.3.3使用毛发渲染效果 220
    6.3.4案例制作 221
    6.3.5Cloth修改器 221
    6.3.6Cloth修改器的新增功能 228
    6.3.7GarmentMaker修改器 229
    6.3.8案例制作 232

    第7章缤纷多彩的三维世界 233
    7.1使用材质类型 234
    7.1.1光线跟踪材质 234
    7.1.2混合材质 237
    7.1.3多维/子对象材质 238
    7.1.4InknPaint材质 239
    7.1.5建筑材质 241

    7.2使用UVW贴图和UVW展开 244
    7.2.1UVW贴图 244
    7.2.2UVW展开 247
    7.2.3案例制作 250

    7.3如何贴图烘焙 251
    7.3.1渲染到纹理 251
    7.3.2法线贴图 255
    7.3.3案例制作 255

    第8章为三维世界注入生机 257
    8.1动画修改器 258
    8.1.1波浪 258
    8.1.2涟漪 259
    8.1.3噪波 260
    8.1.4变形器 261
    8.1.5蒙皮包裹 264
    8.1.6融化 266
    8.1.7柔体 267

    8.2动画层及关联参数 269
    8.2.1动画层 269
    8.2.2关联参数 270

    第9章夺目特效 275
    9.1使用空间扭曲 276
    9.1.1空间扭曲 276
    9.1.2空间扭曲的绑定 277
    9.1.3力 278
    9.1.4导向器 281

    9.2创建粒子和粒子流 282
    9.2.1使用非事件驱动粒子 282
    9.2.2使用事件驱动粒子 289
    9.2.3案例制作 292

    9.3使用reactor模拟物理世界运动 292
    9.3.1reactor概述 293
    9.3.2reactor工具 293
    9.3.3reactor刚体计算 296
    9.3.4reactor布料模拟 297
    9.3.5reactor碎布玩偶 298
    9.3.6reactor水 299
    9.3.7案例制作 300

    第10章赋予模型生命 301
    10.1使用bones骨骼 302
    10.1.1设置bones骨骼参数 302
    10.1.2使用骨骼工具面板设置骨骼形态 303

    10.2使用IK解算器搭建两足动物骨骼 305
    10.2.1IK解算器的使用 306
    10.2.2使用解算器绑定骨骼 308
    10.2.3案例制作 310

    10.3使用Biped骨骼 310
    10.3.1创建Biped骨骼 310
    10.3.2Biped足迹模式 312
    10.3.3Biped运动流模式 315
    10.3.4Biped混合器模式 316
    10.3.5Biped的新增功能 317

    10.4如何使用蒙皮工具 317
    10.4.1Skin蒙皮修改器 318
    10.4.2Physique修改器 321
    10.4.3案例制作 328

    第11章还原真实世界 329
    11.1如何使用高级灯光 330
    11.1.1高级灯光面板 330
    11.1.2光跟踪器 330
    11.1.3光能传递 332
    11.1.4曝光控制 335
    11.1.5案例制作 336

    11.2大气及特效 336
    11.2.1环境面板 336
    11.2.2大气卷展栏 337
    11.2.3案例制作 341

    11.3mentalray 341
    11.3.1mentalray渲染器 342
    11.3.2mentalray材质 347
    11.3.3案例制作 348
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