3ds max影视动画创建实战剖析

3ds max影视动画创建实战剖析
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2010-02
版次: 1
ISBN: 9787121099908
定价: 95.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 328页
字数: 556千字
正文语种: 简体中文
丛书: 聚光制造
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  • 《聚光制造?3dsmax影视动画创建实战剖析》主要讲解通过3dsmax创建影视动画的方法和技巧。全书共分11章,主要内容包括:CG市场应用及制作流程、模型创建、UVW贴图设置和渲染器设置、3dsmax动画创建方法、3dsmax特效创建、创建角色模型、创建场景模型、绘制角色及场景贴图、创建灯光与材质、创建墨菲斯角色动画效果和渲染动画以及后期设置。《3dsmax影视动画创建实战剖析》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进。
    随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及大量的视频演示文件。为了便于读者获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚光网站在论坛的资源板块,获取更多超值资源。另外随书特别提供价值500元的聚光培训课程优惠券一张。
    《3dsmax影视动画创建实战剖析》可作为广大CG爱好者、影视动画初、中级读者的教材,也可作为从业多年的业内人士的参考书。 第1章CG市场应用及制作流程1
    1.1CG市场应用2
    1.2CG动画制作流程5
    1.2.1前期策划6
    1.2.2中期制作7
    1.2.3后期合成7

    第2章模型创建9
    2.1基础建模工具命令讲解10
    2.2高级建模工具命令讲解17
    2.3道具模型创建25
    2.4场景模型创建31
    2.5简单生物模型创建32
    2.6复杂生物模型创建38

    第3章UVW贴图设置和渲染器设置45
    3.1贴图坐标修改器46
    3.1.1UVW贴图修改器46
    3.1.2UVW展开修改器49
    3.2材质贴图的绘制及基本方法51
    3.3透明贴图的创建51
    3.3.1为树叶创建漫反射贴图52
    3.3.2为树叶创建透明贴图53
    3.4mentalray的总体介绍54
    3.4.1mentalray渲染器面板的概貌54
    3.4.2材质面板介绍60
    3.4.3mentalray灯光61
    3.5常见场景材质的表现62
    3.5.1公路地面质感的创建过程63
    3.5.2木材、石材的质感创建65
    3.5.3湖水水面质感的创建66
    3.5.4不锈钢、玻璃材质的创建68
    3.5.5车漆质感的创建72
    3.5.63S材质的运用——玉石材质的制作79

    第4章3dsmax动画创建方法85
    4.1角色骨骼创建、绑定及蒙皮86
    4.1.1运用Bone骨骼创建角色骨骼86
    4.1.2对角色骨骼进行绑定92
    4.1.3对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用107
    4.2角色动画的制作110
    4.2.1设置角色行走动画111
    4.2.2设置角色挥舞流星锤117
    4.2.3创建表情动画125

    第5章3dsmax特效创建135
    5.1毛发修改器概念及应用136
    5.1.1毛发修改器命令讲解136
    5.1.2毛发案例制作143
    5.2布料修改器概念及应用143
    5.2.1布料修改器命令讲解143
    5.2.2桌布实例制作150
    5.3粒子系统概念及应用150
    5.3.1粒子系统命令讲解151
    5.3.2烟花效果的制作157
    5.4reactor概念及应用157
    5.4.1reactor命令讲解157
    5.4.2多米诺骨牌实例制作162

    第6章创建角色模型163
    6.1创建角色头部模型164
    6.2创建眼睛模型165
    6.3创建鼻子模型166
    6.4创建嘴巴模型168
    6.5创建耳朵模型169
    6.6角色头部细化170
    6.7创建手掌模型171
    6.8创建手臂模型172
    6.9创建马甲模型173
    6.10创建衬衣模型173
    6.11创建领带模型174
    6.12创建裤子模型174
    6.13导入鞋子模型175
    6.14创建钢刀模型176
    6.15创建角色头部UV176
    6.16创建手臂UV181
    6.17创建上衣UV182
    6.18创建裤子UV182
    6.19使用ZBrush雕刻模型183

    第7章创建场景模型189
    7.1创建场景基础模型190
    7.1.1在场景中导入参考图190
    7.1.2创建摄像机191
    7.1.3调整摄像机191
    7.1.4创建围栏模型192
    7.2创建车尾模型195
    7.2.1合并汽车模型195
    7.2.2调整车尾模型196
    7.3调整车窗玻璃模型197
    7.3.1创建曲线198
    7.3.2合并曲线199
    7.3.3为玻璃添加厚度199
    7.4调整车内饰模型199
    7.5调整车门模型200

    第8章绘制角色及场景贴图201
    8.1烘培角色AO贴图202
    8.1.1创建Skylight(天光)202
    8.1.2设置RenderToTexture(渲染到纹理)参数面板203
    8.1.3应用LightTracer(灯光反弹)203
    8.2绘制角色面部颜色贴图204
    8.2.1使用基本纹理为角色“润色”205
    8.2.2将AO图层叠加到基本纹理上205
    8.2.3绘制青色头皮206
    8.2.4使用素材绘制角色嘴部206
    8.2.5绘制角色面颊青色表皮206
    8.2.6合成角色眼球207
    8.2.7绘制角色眼球阴影207
    8.2.8使用素材为贴图增加细节变化207
    8.2.9使用素材为角色合成眉毛贴图208
    8.3绘制角色面部高光贴图208
    8.3.1通过修改面部颜色贴图得到面部高光贴图209
    8.3.2将图像进行锐化209
    8.3.3绘制不同区域的高光层次209
    8.3.4绘制眼球高光区域210
    8.4创建角色面部法线贴图210
    8.4.1将颜色贴图转换为灰度图像211
    8.4.2运用滤镜将图像模糊211
    8.4.3在3dsmax2009中将凹凸贴图转化为法线贴图212
    8.5绘制角色手臂颜色贴图213
    8.5.1使用基本纹理为角色“润色”213
    8.5.2将法线贴图转换为灰度图214
    8.5.3设置图层模式214
    8.5.4拼贴指甲纹理214
    8.5.5绘制手掌内侧215
    8.5.6绘制手掌外侧215
    8.6绘制角色手臂颜色贴图216
    8.6.1将角色手臂颜色贴图进行色相调整216
    8.6.2改变图层模式217
    8.6.3改变指甲高光颜色217
    8.6.4绘制指甲部分高光贴图217
    8.6.5调整指甲部分高光贴图218
    8.6.6绘制手掌内侧与外侧区域高光贴图218
    8.6.7在高光贴图上使用锐化滤镜218
    8.7绘制场景地面纹理贴图219
    8.7.1绘制地面凹凸贴图219
    8.7.2绘制地面颜色贴图221
    8.8绘制围墙纹理贴图221
    8.8.1将素材置入图层并设置图层模式222
    8.8.2绘制并调整细节得到最终结果223
    8.9绘制报纸纹理贴图223

    第9章创建灯光与材质25
    9.1创建场景光照226
    9.1.1导入场景素材226
    9.1.2在场景中创建主光源227
    9.1.3在场景中创建天光228
    9.2设置场景灯光参数229
    9.2.1设置图像的gamma值230
    9.2.2设置天空光的参数231
    9.2.3设置主光源的参数231
    9.3设置角色头部材质参数233
    9.3.1创建角色补光234
    9.3.2创建角色头部材质235
    9.4设置角色手臂材质参数236
    9.5设置角色马甲材质参数236
    9.5.1为模型添加UVWMapping修改器237
    9.5.2分模型ID237
    9.6设置角色皮裤材质参数242
    9.7设置角色皮鞋材质参数242
    9.7.1为皮鞋模型分ID243
    9.7.2创建皮鞋材质243
    9.8设置角色钢刀材质参数245
    9.8.1为钢刀模型分ID246
    9.8.2创建钢刀材质246
    9.9设置轿车漆面材质参数248
    9.9.1创建轿车漆面材质248
    9.9.2设置漆面材质参数249
    9.10设置玻璃材质参数249
    9.10.1创建玻璃材质250
    9.10.2调节玻璃材质参数250
    9.11设置汽车内饰皮革材质参数251
    9.11.1为汽车模型添加“UVWMap”修改器251
    9.11.2创建玻璃材质252
    9.12设置黑色塑料材质参数253
    9.12.1创建粗糙黑色塑料材质254
    9.12.2创建光滑黑色塑料材质255
    9.13设置镜面材质参数256
    9.13.1创建镜面材质256
    9.13.2测试镜面材质的渲染效果256
    9.14设置汽车轮胎材质参数257
    9.14.1为汽车模型添加“UVWMap”修改器257
    9.14.2为轮胎模型分ID258
    9.14.3创建轮胎材质258
    9.15设置毛毯材质参数260
    9.16设置车灯材质参数261
    9.17设置汽车标致和牌照材质参数261
    9.18设置地面材质参数262
    9.19设置围栏材质参数264
    9.20设置道具材质参数265

    第10章创建墨菲斯角色动画效果267
    10.1墨菲斯角色骨骼创建和绑定268
    10.1.1运用Bone骨骼创建角色骨骼268
    10.1.2对角色进行绑定并创建动画控制器275
    10.1.3对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用286
    10.1.4制作表情目标体291
    10.2墨菲斯角色动画实现295
    10.2.1设置摄像机分镜头295
    10.2.2使用自动关键帧设置角色的打斗动作298
    10.2.3使用曲线编辑器对动画进行优化302

    第11章渲染动画以及后期设置307
    11.1创建烟雾动画308
    11.1.1创建FumeFX发射源和烟雾范围308
    11.1.2控制烟雾的运动轨迹312
    11.1.3调节烟雾效果314
    11.2在AfterEffects中合成烟雾316
    11.3在3dsmax里获取摄像机信息320
    11.4在AfterEffects中合成烟雾322
  • 内容简介:
    《聚光制造?3dsmax影视动画创建实战剖析》主要讲解通过3dsmax创建影视动画的方法和技巧。全书共分11章,主要内容包括:CG市场应用及制作流程、模型创建、UVW贴图设置和渲染器设置、3dsmax动画创建方法、3dsmax特效创建、创建角色模型、创建场景模型、绘制角色及场景贴图、创建灯光与材质、创建墨菲斯角色动画效果和渲染动画以及后期设置。《3dsmax影视动画创建实战剖析》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进。
    随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及大量的视频演示文件。为了便于读者获取更多实用、精美的素材资源,读者可以登录聚光网站在论坛的资源板块,获取更多超值资源。另外随书特别提供价值500元的聚光培训课程优惠券一张。
    《3dsmax影视动画创建实战剖析》可作为广大CG爱好者、影视动画初、中级读者的教材,也可作为从业多年的业内人士的参考书。
  • 目录:
    第1章CG市场应用及制作流程1
    1.1CG市场应用2
    1.2CG动画制作流程5
    1.2.1前期策划6
    1.2.2中期制作7
    1.2.3后期合成7

    第2章模型创建9
    2.1基础建模工具命令讲解10
    2.2高级建模工具命令讲解17
    2.3道具模型创建25
    2.4场景模型创建31
    2.5简单生物模型创建32
    2.6复杂生物模型创建38

    第3章UVW贴图设置和渲染器设置45
    3.1贴图坐标修改器46
    3.1.1UVW贴图修改器46
    3.1.2UVW展开修改器49
    3.2材质贴图的绘制及基本方法51
    3.3透明贴图的创建51
    3.3.1为树叶创建漫反射贴图52
    3.3.2为树叶创建透明贴图53
    3.4mentalray的总体介绍54
    3.4.1mentalray渲染器面板的概貌54
    3.4.2材质面板介绍60
    3.4.3mentalray灯光61
    3.5常见场景材质的表现62
    3.5.1公路地面质感的创建过程63
    3.5.2木材、石材的质感创建65
    3.5.3湖水水面质感的创建66
    3.5.4不锈钢、玻璃材质的创建68
    3.5.5车漆质感的创建72
    3.5.63S材质的运用——玉石材质的制作79

    第4章3dsmax动画创建方法85
    4.1角色骨骼创建、绑定及蒙皮86
    4.1.1运用Bone骨骼创建角色骨骼86
    4.1.2对角色骨骼进行绑定92
    4.1.3对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用107
    4.2角色动画的制作110
    4.2.1设置角色行走动画111
    4.2.2设置角色挥舞流星锤117
    4.2.3创建表情动画125

    第5章3dsmax特效创建135
    5.1毛发修改器概念及应用136
    5.1.1毛发修改器命令讲解136
    5.1.2毛发案例制作143
    5.2布料修改器概念及应用143
    5.2.1布料修改器命令讲解143
    5.2.2桌布实例制作150
    5.3粒子系统概念及应用150
    5.3.1粒子系统命令讲解151
    5.3.2烟花效果的制作157
    5.4reactor概念及应用157
    5.4.1reactor命令讲解157
    5.4.2多米诺骨牌实例制作162

    第6章创建角色模型163
    6.1创建角色头部模型164
    6.2创建眼睛模型165
    6.3创建鼻子模型166
    6.4创建嘴巴模型168
    6.5创建耳朵模型169
    6.6角色头部细化170
    6.7创建手掌模型171
    6.8创建手臂模型172
    6.9创建马甲模型173
    6.10创建衬衣模型173
    6.11创建领带模型174
    6.12创建裤子模型174
    6.13导入鞋子模型175
    6.14创建钢刀模型176
    6.15创建角色头部UV176
    6.16创建手臂UV181
    6.17创建上衣UV182
    6.18创建裤子UV182
    6.19使用ZBrush雕刻模型183

    第7章创建场景模型189
    7.1创建场景基础模型190
    7.1.1在场景中导入参考图190
    7.1.2创建摄像机191
    7.1.3调整摄像机191
    7.1.4创建围栏模型192
    7.2创建车尾模型195
    7.2.1合并汽车模型195
    7.2.2调整车尾模型196
    7.3调整车窗玻璃模型197
    7.3.1创建曲线198
    7.3.2合并曲线199
    7.3.3为玻璃添加厚度199
    7.4调整车内饰模型199
    7.5调整车门模型200

    第8章绘制角色及场景贴图201
    8.1烘培角色AO贴图202
    8.1.1创建Skylight(天光)202
    8.1.2设置RenderToTexture(渲染到纹理)参数面板203
    8.1.3应用LightTracer(灯光反弹)203
    8.2绘制角色面部颜色贴图204
    8.2.1使用基本纹理为角色“润色”205
    8.2.2将AO图层叠加到基本纹理上205
    8.2.3绘制青色头皮206
    8.2.4使用素材绘制角色嘴部206
    8.2.5绘制角色面颊青色表皮206
    8.2.6合成角色眼球207
    8.2.7绘制角色眼球阴影207
    8.2.8使用素材为贴图增加细节变化207
    8.2.9使用素材为角色合成眉毛贴图208
    8.3绘制角色面部高光贴图208
    8.3.1通过修改面部颜色贴图得到面部高光贴图209
    8.3.2将图像进行锐化209
    8.3.3绘制不同区域的高光层次209
    8.3.4绘制眼球高光区域210
    8.4创建角色面部法线贴图210
    8.4.1将颜色贴图转换为灰度图像211
    8.4.2运用滤镜将图像模糊211
    8.4.3在3dsmax2009中将凹凸贴图转化为法线贴图212
    8.5绘制角色手臂颜色贴图213
    8.5.1使用基本纹理为角色“润色”213
    8.5.2将法线贴图转换为灰度图214
    8.5.3设置图层模式214
    8.5.4拼贴指甲纹理214
    8.5.5绘制手掌内侧215
    8.5.6绘制手掌外侧215
    8.6绘制角色手臂颜色贴图216
    8.6.1将角色手臂颜色贴图进行色相调整216
    8.6.2改变图层模式217
    8.6.3改变指甲高光颜色217
    8.6.4绘制指甲部分高光贴图217
    8.6.5调整指甲部分高光贴图218
    8.6.6绘制手掌内侧与外侧区域高光贴图218
    8.6.7在高光贴图上使用锐化滤镜218
    8.7绘制场景地面纹理贴图219
    8.7.1绘制地面凹凸贴图219
    8.7.2绘制地面颜色贴图221
    8.8绘制围墙纹理贴图221
    8.8.1将素材置入图层并设置图层模式222
    8.8.2绘制并调整细节得到最终结果223
    8.9绘制报纸纹理贴图223

    第9章创建灯光与材质25
    9.1创建场景光照226
    9.1.1导入场景素材226
    9.1.2在场景中创建主光源227
    9.1.3在场景中创建天光228
    9.2设置场景灯光参数229
    9.2.1设置图像的gamma值230
    9.2.2设置天空光的参数231
    9.2.3设置主光源的参数231
    9.3设置角色头部材质参数233
    9.3.1创建角色补光234
    9.3.2创建角色头部材质235
    9.4设置角色手臂材质参数236
    9.5设置角色马甲材质参数236
    9.5.1为模型添加UVWMapping修改器237
    9.5.2分模型ID237
    9.6设置角色皮裤材质参数242
    9.7设置角色皮鞋材质参数242
    9.7.1为皮鞋模型分ID243
    9.7.2创建皮鞋材质243
    9.8设置角色钢刀材质参数245
    9.8.1为钢刀模型分ID246
    9.8.2创建钢刀材质246
    9.9设置轿车漆面材质参数248
    9.9.1创建轿车漆面材质248
    9.9.2设置漆面材质参数249
    9.10设置玻璃材质参数249
    9.10.1创建玻璃材质250
    9.10.2调节玻璃材质参数250
    9.11设置汽车内饰皮革材质参数251
    9.11.1为汽车模型添加“UVWMap”修改器251
    9.11.2创建玻璃材质252
    9.12设置黑色塑料材质参数253
    9.12.1创建粗糙黑色塑料材质254
    9.12.2创建光滑黑色塑料材质255
    9.13设置镜面材质参数256
    9.13.1创建镜面材质256
    9.13.2测试镜面材质的渲染效果256
    9.14设置汽车轮胎材质参数257
    9.14.1为汽车模型添加“UVWMap”修改器257
    9.14.2为轮胎模型分ID258
    9.14.3创建轮胎材质258
    9.15设置毛毯材质参数260
    9.16设置车灯材质参数261
    9.17设置汽车标致和牌照材质参数261
    9.18设置地面材质参数262
    9.19设置围栏材质参数264
    9.20设置道具材质参数265

    第10章创建墨菲斯角色动画效果267
    10.1墨菲斯角色骨骼创建和绑定268
    10.1.1运用Bone骨骼创建角色骨骼268
    10.1.2对角色进行绑定并创建动画控制器275
    10.1.3对角色进行蒙皮和蒙皮修改器的使用286
    10.1.4制作表情目标体291
    10.2墨菲斯角色动画实现295
    10.2.1设置摄像机分镜头295
    10.2.2使用自动关键帧设置角色的打斗动作298
    10.2.3使用曲线编辑器对动画进行优化302

    第11章渲染动画以及后期设置307
    11.1创建烟雾动画308
    11.1.1创建FumeFX发射源和烟雾范围308
    11.1.2控制烟雾的运动轨迹312
    11.1.3调节烟雾效果314
    11.2在AfterEffects中合成烟雾316
    11.3在3dsmax里获取摄像机信息320
    11.4在AfterEffects中合成烟雾322
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