游戏设计工作坊

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作者: [美] ,
2005-01
版次: 1
ISBN: 9787121006531
定价: 42.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 412页
字数: 670千字
正文语种: 简体中文
  •   游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。
      本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
      
       第一部分游戏设计基础
    第1章游戏设计师的任务
    玩家的倡导者
    热情和技能
    设计过程
    为玩家设计
    小结
    第2章游戏结构
    GoFish和Quake比较
    吸引玩家
    每部分之和
    定义游戏
    小结
    第3章设计形式细节
    玩家
    目标
    总结
    操作
    资源
    冲突
    边界
    结果
    小结
    第4章设计戏剧化元素
    挑战
    玩耍
    假定
    人物
    故事
    戏剧性弧线
    小结
    第5章设计游戏动力学
    游戏是一个系统
    系统动力学
    与系统相互作用
    调节游戏系统
    小结
    第二部分设计一个游戏
    第6章概念化
    第7章原型化
    第8章游戏测试
    第9章可用性、完善性和平衡
    第10章 趣味性和可接近性
    第11章 控制与界面
    第三部分游戏设计师的工作
    第12章 团队结构
    第13章 开发阶段
    第14章 设计文档
    第15章 了解游戏行业
    第16章 向游戏行业推销你和你的创意
    附录A简单预算电子数据表
    附录B行业杂志和网站
  • 内容简介:
      游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作。本书是在作者为Sony、Sega和Microsoft设计游戏的实际经验以及与不同背景和经验水平的学生设计、创建原型、测试原始游戏概念所获得的经验基础上,浓缩而来的关于游戏设计的精华内容。
      本书首先介绍了游戏设计师的任务、游戏结构以及设计形式细节、戏剧化元素、游戏动力学等内容;接着介绍了设计一个游戏时概念化、原型化、测试、可用性和平衡、趣味性、控制与界面等方面的内容;还介绍了游戏设计时有关团队机构、开发阶段、设计文档等方面的知识;最后介绍了游戏业的现状和概况,以及在游戏业中寻找工作和推销创意的方法。
      
      
  • 目录:
    第一部分游戏设计基础
    第1章游戏设计师的任务
    玩家的倡导者
    热情和技能
    设计过程
    为玩家设计
    小结
    第2章游戏结构
    GoFish和Quake比较
    吸引玩家
    每部分之和
    定义游戏
    小结
    第3章设计形式细节
    玩家
    目标
    总结
    操作
    资源
    冲突
    边界
    结果
    小结
    第4章设计戏剧化元素
    挑战
    玩耍
    假定
    人物
    故事
    戏剧性弧线
    小结
    第5章设计游戏动力学
    游戏是一个系统
    系统动力学
    与系统相互作用
    调节游戏系统
    小结
    第二部分设计一个游戏
    第6章概念化
    第7章原型化
    第8章游戏测试
    第9章可用性、完善性和平衡
    第10章 趣味性和可接近性
    第11章 控制与界面
    第三部分游戏设计师的工作
    第12章 团队结构
    第13章 开发阶段
    第14章 设计文档
    第15章 了解游戏行业
    第16章 向游戏行业推销你和你的创意
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