About Face 3 交互设计精髓

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作者: [美] , [美] , [美] ,
2008-11
版次: 1
ISBN: 9787121070174
定价: 72.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 363页
字数: 580千字
正文语种: 简体中文
128人买过
  •   《AboutFace3交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《AboutFace3交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。《AboutFace3交互设计精髓》分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。《AboutFace3交互设计精髓》结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。《AboutFace3交互设计精髓》的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。 第1篇理解目标导向设计
    第1章目标导向设计
    数字产品需要更好的设计方法
    当今数字产品的创造过程
    为何这些产品如此糟糕
    制造业设计的演变
    规划和设计行为
    识别用户目标
    目标vs任务和活动
    设计要满足情境中的目标
    目标导向的设计过程
    消除隔阂
    设计过程概览
    产品成功的关键是目标,而不是特性

    第2章实现模型和心理模型
    实现模型
    用户心理模型
    表现模型
    大多数软件都是按照实现模型来设计的
    工程师是按照实现模型来设计用户界面的
    数学思维方式导致实现模型的界面
    机械时代和信息时代的表现模型
    机械时代的表现方式
    新技术需要新的表现方式
    机械时代的表现方式有损于用户交互
    时机械时代表现方式的改善:一个例子

    第3章新手、专家和中间用户
    永久的中间用户
    为不同的体验水平设计
    新手需要什么
    让新手开始
    专家需要什么
    永久的中间用户需要什么

    第4章理解用户:定性研究
    定性研究与定量研究
    定性研究的价值
    定性研究的类型
    人种学调查:用户访谈和用户观察
    情境调查
    情境调查的改进
    为人种学调查做准备
    进行人种学调查
    其他类型的研究
    焦点小组
    市场统计和市场划分
    可用性和用户刺试
    卡片分类
    任务分析

    第5章为用户建模:人物角色和目标
    为何使用模型
    人物角色
    作为设计工具的人物角色的好处
    人物角色产生于研究
    作为个体代表的人物角色
    人物角色代表用户群体
    发掘了行为深度的人物角色
    人物角色必须有动机
    人物角色也可以代表非用户
    人物角色和其他用户模型
    当没有条件创建严谨的人物角色时:即兴、
    临时的人物角色目标
    目标驱动着使用模式
    目标必须来自定性数据
    用户目标与认知处理
    3种用户目标
    最终目标
    用户目标是用户的动机
    其他类别的目标
    成功的产品必须首先满足用户目标
    构造人物角色
    第1步:发现并确定行为变量
    第2步:将访问时象和行为变量时应起来
    第3步:识别显著的行为模式
    第4步:综合特征和相关目标
    第5步:检壹完整性和是否重量
    第6步:展开属性和行为的叙述
    第7步:指定人物角色类型
    其他模型
    工作流模型
    人工制品模型
    物理模型
    第6章设计的基础:场景剧本和需求
    第7章从需求到设计:框架和细化

    第2篇没计行为与形态
    第8章综合优秀的设计:原则与模式
    第9章平台和姿态
    第10章协调和流
    第11章消除附加工作
    第12章设计好的行为
    第13章隐喻、习惯用法及启示
    第14章视觉界面设计

    第3篇设计交互细节
    第15章搜索和查找:改善数据检索
    第16章理解撤销
    第17章重新思考“文件”和“保存”
    第18章改进数据输入
    第19章点操作、选择及直接操作
    第20章窗口行为
    第21章控件
    第22章菜单
    第23章工具栏
    第24章对话框
    第25章错误、警告和确认
    第26章为不同需求而设计
    附录A设计原则
    附录B参考书目
    后序协同工作
  • 内容简介:
      《AboutFace3交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《AboutFace3交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。《AboutFace3交互设计精髓》分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。《AboutFace3交互设计精髓》结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。《AboutFace3交互设计精髓》的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。
  • 目录:
    第1篇理解目标导向设计
    第1章目标导向设计
    数字产品需要更好的设计方法
    当今数字产品的创造过程
    为何这些产品如此糟糕
    制造业设计的演变
    规划和设计行为
    识别用户目标
    目标vs任务和活动
    设计要满足情境中的目标
    目标导向的设计过程
    消除隔阂
    设计过程概览
    产品成功的关键是目标,而不是特性

    第2章实现模型和心理模型
    实现模型
    用户心理模型
    表现模型
    大多数软件都是按照实现模型来设计的
    工程师是按照实现模型来设计用户界面的
    数学思维方式导致实现模型的界面
    机械时代和信息时代的表现模型
    机械时代的表现方式
    新技术需要新的表现方式
    机械时代的表现方式有损于用户交互
    时机械时代表现方式的改善:一个例子

    第3章新手、专家和中间用户
    永久的中间用户
    为不同的体验水平设计
    新手需要什么
    让新手开始
    专家需要什么
    永久的中间用户需要什么

    第4章理解用户:定性研究
    定性研究与定量研究
    定性研究的价值
    定性研究的类型
    人种学调查:用户访谈和用户观察
    情境调查
    情境调查的改进
    为人种学调查做准备
    进行人种学调查
    其他类型的研究
    焦点小组
    市场统计和市场划分
    可用性和用户刺试
    卡片分类
    任务分析

    第5章为用户建模:人物角色和目标
    为何使用模型
    人物角色
    作为设计工具的人物角色的好处
    人物角色产生于研究
    作为个体代表的人物角色
    人物角色代表用户群体
    发掘了行为深度的人物角色
    人物角色必须有动机
    人物角色也可以代表非用户
    人物角色和其他用户模型
    当没有条件创建严谨的人物角色时:即兴、
    临时的人物角色目标
    目标驱动着使用模式
    目标必须来自定性数据
    用户目标与认知处理
    3种用户目标
    最终目标
    用户目标是用户的动机
    其他类别的目标
    成功的产品必须首先满足用户目标
    构造人物角色
    第1步:发现并确定行为变量
    第2步:将访问时象和行为变量时应起来
    第3步:识别显著的行为模式
    第4步:综合特征和相关目标
    第5步:检壹完整性和是否重量
    第6步:展开属性和行为的叙述
    第7步:指定人物角色类型
    其他模型
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    人工制品模型
    物理模型
    第6章设计的基础:场景剧本和需求
    第7章从需求到设计:框架和细化

    第2篇没计行为与形态
    第8章综合优秀的设计:原则与模式
    第9章平台和姿态
    第10章协调和流
    第11章消除附加工作
    第12章设计好的行为
    第13章隐喻、习惯用法及启示
    第14章视觉界面设计

    第3篇设计交互细节
    第15章搜索和查找:改善数据检索
    第16章理解撤销
    第17章重新思考“文件”和“保存”
    第18章改进数据输入
    第19章点操作、选择及直接操作
    第20章窗口行为
    第21章控件
    第22章菜单
    第23章工具栏
    第24章对话框
    第25章错误、警告和确认
    第26章为不同需求而设计
    附录A设计原则
    附录B参考书目
    后序协同工作
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