3DS MAX中文版实战经典(全国高等院校艺术设计专业“十三五”规划教材)

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作者:
2016-10
版次: 1
ISBN: 9787518409235
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 大16开
纸张: 胶版纸
页数: 276页
字数: 475千字
  • 本教材是一本适用于初学者学习3D Studio max的基础教材。本教材从Autodesk 3ds Max Design 2015界面认识的讲解到常用的修改器命令工具的具体用法,结合每一章节的实例,从创作思路到具体操作都进行了的详细演示。第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015;第2章:几何体组合静物;第3章:酒杯的制作;第4章:易拉罐的制作;第5章:相框的制作;第6章:石英钟表的制作;第7章:螺丝刀和螺丝钉的制作;第8章:车轮的制作;第9 章:客厅效果图制作,所举实例都经过笔者精挑细选具有极强的代表性,每一章节之间在知识点上由浅入深,互为补充,具有较强实战性。 本教材的作者是黄冈师范学院动画系主任,中国动画学会会员、中国文化产业促进会动漫游戏委员会会员、亚洲动漫教育学会会员,具有丰富的教学经验。动画短片获得2010长春国际数字娱乐动漫艺术节zui佳故事奖、首届中国国际动漫及影象大赛优秀动画短片奖、 北京电影学院“动画学院奖”优秀奖、第四届全国高校数字短片大赛zui佳技术提名奖、第六届全国美育成果艺术美育教学成果一等奖、2011湖北首届设计大展等获奖近20项;在专业领域较深的学术研究。 第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015 
    1.1 3ds Max Design 2015 基础知识 
    1.2 3ds Max Design 2015 运行的环境要求 
    1.2.1 3ds Max Design 2015 运行的操作系统 
    1.2.2 3ds Max Design 2015 运行的电脑硬件要求 
    1.3 3ds Max Design 2015 界面布局 
    1.3.1 应用程序按钮 
    1.3.2 快捷访问工具箱 
    1.3.3标题栏 
    1.3.4 信息中心 
    1.3.5 菜单栏 
    1.3.6 主工具行 
    1.3.7 场景资源管理器 
    1.3.8 视图工作区 
    1.3.9 视口布局选项卡 
    1.3.10 命令面板区 
    1.3.11 时间滑块 
    1.3.12 信息提示与状态栏 
    1.3.13 动画控制区 
    1.3.14 视图控制区 
    1.4 3ds Max Design 2015 场景制作流程 
    1.4.1 创建模型 
    1.4.2 材质 
    1.4.3光线 
    1.4.4摄影机 
    1.4.5 渲染输出 
    1.4.6 保存场景文件 
    1.5 3ds Max Design 2015基础工具的认识 
    1.5.1视图对象创建方法 
    1.5.2改变对象的名称颜色以及尺寸 
    1.5.3对象选择 
    1.5.4移动选择和缩放 
    1.5.5克隆 
    1.5.5.1复制 
    1.5.5.2实例 
    1.5.5.3参考 
    1.5.6阵列 
    1.5.7单位设置 
    1.5.8捕捉工具 
    1.5.9镜像 
    1.5.10对齐 
    1.6多边形建模 
    1.6.1多边形建模概况 
    1.6.2转换可编辑多边形 
    1.6.3多边形编辑 
    1.6.4选择卷展栏 
    1.6.5编辑顶点 
    1.6.6编辑边 
    1.6.7编辑多边形 
    1.7 3ds Max Design 2015快捷键 
    第二章:几何体组合静物的制作 
    2.1布局视图 
    2.2创建场景对象 
    2.2.1创建静物台 
    2.2.2 创建几何体 
    2. 3创建场景灯光 
    2. 3.1创建目标聚光灯 
    2. 3.2 灯光角度调整 
    2. 4材质设置 
    2. 4.1几何体材质设置 
    2. 4.2静物台材质设置 
    2. 5渲染输出 
    2. 6效果图的保存 
    2.7场景的保存 
    2. 8 最终效果图 
    第三章:酒杯的制作 
    3.1布局视图 
    3.2 建立酒杯 
    3.2.1建立酒杯截面图形 
    3.2.2运用”车削修改器”生成酒杯 
    3.3建立台面 
    3.4 V-Ray渲染器的调用 
    3.5 V-Ray渲染器环境下灯光的创建 
    3.6 设置V-Ray渲染器 
    3.7材质设置 
    3.7.1材质编辑器模式转换 
    3.7.2酒杯材质设置 
    3.7.3材质编辑器中HDRI贴图的设置 
    3.8调整参数渲染输出 
    3.8. 1调整V-Ray渲染器相关参数 
    3.8. 2渲染效果图 
    …… 

  • 内容简介:
    本教材是一本适用于初学者学习3D Studio max的基础教材。本教材从Autodesk 3ds Max Design 2015界面认识的讲解到常用的修改器命令工具的具体用法,结合每一章节的实例,从创作思路到具体操作都进行了的详细演示。第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015;第2章:几何体组合静物;第3章:酒杯的制作;第4章:易拉罐的制作;第5章:相框的制作;第6章:石英钟表的制作;第7章:螺丝刀和螺丝钉的制作;第8章:车轮的制作;第9 章:客厅效果图制作,所举实例都经过笔者精挑细选具有极强的代表性,每一章节之间在知识点上由浅入深,互为补充,具有较强实战性。
  • 作者简介:
    本教材的作者是黄冈师范学院动画系主任,中国动画学会会员、中国文化产业促进会动漫游戏委员会会员、亚洲动漫教育学会会员,具有丰富的教学经验。动画短片获得2010长春国际数字娱乐动漫艺术节zui佳故事奖、首届中国国际动漫及影象大赛优秀动画短片奖、 北京电影学院“动画学院奖”优秀奖、第四届全国高校数字短片大赛zui佳技术提名奖、第六届全国美育成果艺术美育教学成果一等奖、2011湖北首届设计大展等获奖近20项;在专业领域较深的学术研究。
  • 目录:
    第1章:初识Autodesk 3ds Max Design 2015 
    1.1 3ds Max Design 2015 基础知识 
    1.2 3ds Max Design 2015 运行的环境要求 
    1.2.1 3ds Max Design 2015 运行的操作系统 
    1.2.2 3ds Max Design 2015 运行的电脑硬件要求 
    1.3 3ds Max Design 2015 界面布局 
    1.3.1 应用程序按钮 
    1.3.2 快捷访问工具箱 
    1.3.3标题栏 
    1.3.4 信息中心 
    1.3.5 菜单栏 
    1.3.6 主工具行 
    1.3.7 场景资源管理器 
    1.3.8 视图工作区 
    1.3.9 视口布局选项卡 
    1.3.10 命令面板区 
    1.3.11 时间滑块 
    1.3.12 信息提示与状态栏 
    1.3.13 动画控制区 
    1.3.14 视图控制区 
    1.4 3ds Max Design 2015 场景制作流程 
    1.4.1 创建模型 
    1.4.2 材质 
    1.4.3光线 
    1.4.4摄影机 
    1.4.5 渲染输出 
    1.4.6 保存场景文件 
    1.5 3ds Max Design 2015基础工具的认识 
    1.5.1视图对象创建方法 
    1.5.2改变对象的名称颜色以及尺寸 
    1.5.3对象选择 
    1.5.4移动选择和缩放 
    1.5.5克隆 
    1.5.5.1复制 
    1.5.5.2实例 
    1.5.5.3参考 
    1.5.6阵列 
    1.5.7单位设置 
    1.5.8捕捉工具 
    1.5.9镜像 
    1.5.10对齐 
    1.6多边形建模 
    1.6.1多边形建模概况 
    1.6.2转换可编辑多边形 
    1.6.3多边形编辑 
    1.6.4选择卷展栏 
    1.6.5编辑顶点 
    1.6.6编辑边 
    1.6.7编辑多边形 
    1.7 3ds Max Design 2015快捷键 
    第二章:几何体组合静物的制作 
    2.1布局视图 
    2.2创建场景对象 
    2.2.1创建静物台 
    2.2.2 创建几何体 
    2. 3创建场景灯光 
    2. 3.1创建目标聚光灯 
    2. 3.2 灯光角度调整 
    2. 4材质设置 
    2. 4.1几何体材质设置 
    2. 4.2静物台材质设置 
    2. 5渲染输出 
    2. 6效果图的保存 
    2.7场景的保存 
    2. 8 最终效果图 
    第三章:酒杯的制作 
    3.1布局视图 
    3.2 建立酒杯 
    3.2.1建立酒杯截面图形 
    3.2.2运用”车削修改器”生成酒杯 
    3.3建立台面 
    3.4 V-Ray渲染器的调用 
    3.5 V-Ray渲染器环境下灯光的创建 
    3.6 设置V-Ray渲染器 
    3.7材质设置 
    3.7.1材质编辑器模式转换 
    3.7.2酒杯材质设置 
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    3.8调整参数渲染输出 
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