3ds Max2009完全学习手册

3ds Max2009完全学习手册
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作者:
2009-01
版次: 1
ISBN: 9787500684329
定价: 49.90
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 430页
正文语种: 简体中文
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  •   《3dsMax2009完全学习手册》完全按照建立和修改模型、设置材质和贴图、创建灯光和摄影机、制作动画并渲染输出这一三维设计的基本流程安排内容。《3dsMax2009完全学习手册》共分14章,第1章至第13章详细讲解了3dsMax2009的界面布局、对象的基本操作、二维图形和三维几何体的创建、复合对象和可编辑对象的使用、修改器的使用、材质的制作、动画的创建、灯光和摄影机的设置、特效制作以及渲染输出设置等知识,几乎覆盖了3dsMax的全部常用功能。第14章则安排了3个大型综合实例,分别对应建模、渲染和动画三大重点内容,引导读者将前面学习的知识融会贯通,合理运用。《3dsMax2009完全学习手册》力求向读者全面完整地介绍3dsMax2009的功能特点与使用技巧,内容全面,讲解细致,实例类型丰富、实用性强,特别适合初次接触该软件的读者自学参考,也可作为教材供各类三维设计培训机构使用。 013dsMax2009基础入门
    1.1使用3dsMax2009工作
    1.1.1进入3dsMax世界
    1.1.2初识3dsMax2009
    1.2用户界面
    1.2.1熟悉用户界面
    1.2.2视口的组成和基本操作
    1.2.3视口的显示方式
    1.33dsMax的对象
    1.3.13dsMax对象的属性
    1.3.23dsMax文件管理
    1.4系统设置
    1.4.1单位设置
    1.4.2路径配置
    1.4.3项目文件设置
    1.5实战练习
    1.6技术提高
    1.6.1重点难点分析
    1.6.2技巧总结

    023dsMax的基本对象操作
    2.1场景对象的选择
    2.1.1选择对象的基本方法
    2.1.2选择对象的辅助方式
    2.1.3按颜色选择对象
    2.1.4通过“场景浏览器”选择对象
    2.2场景对象的变换
    2.2.1移动、旋转和缩放操作
    2.2.2克隆操作
    2.2.3镜像操作
    2.2.4对齐操作
    2.2.5阵列操作
    2.2.6间隔操作
    2.3实战练习
    2.4技术提高
    2.4.1重点难点分析
    2.4.2技巧总结

    03基本模型对象的创建
    3.1二维图形
    3.1.1基本二维样条线
    3.1.2扩展二维样条线
    3.2三维几何体
    3.2.1标准几何体
    3.2.2扩展几何体
    3.3实战练习
    3.4技术提高
    3.4.1重点难点分析
    3.4.2技巧总结

    04复合对象的使用
    4.1超级布尔运算
    4.1.1超级布尔运算的使用方法
    4.1.2超级布尔运算的类型
    4.1.3超级布尔运算的高级选项
    4.2放样
    4.2.1放样的基本操作
    4.2.2多截面放样
    4.2.3放样对象的参数修改
    4.2.4放样对象的变形
    4.3实战练习
    4.4技术提高
    4.4.1重点难点分析
    4.4.2技巧总结

    05可编辑对象的使用
    5.1可编辑样条线
    5.1.1顶点子对象
    5.1.2线段子对象
    5.1.3样条线子对象
    5.2可编辑网格和多边形
    5.2.1网格和多边形的区别
    5.2.2可编辑多边形的子对象类别
    5.2.3可编辑多边形的常用命令
    5.3实战练习
    5.4技术提高
    5.4.1重点难点分析
    5.4.2技巧总结

    063dsMax的修改器
    6.1修改器堆栈
    6.1.1修改器的基本应用
    6.1.2修改器堆栈介绍
    6.1.3修改器堆栈工具
    6.2对象空间修改器
    6.2.1弯曲修改器
    6.2.2扭曲修改器
    6.2.3车削修改器
    6.2.4壳修改器
    6.2.5挤出修改器
    6.2.6锥化修改器
    6.2.7波浪修改器
    6.2.8涡轮平滑修改器
    6.2.9噪波修改器
    6.2.10对称修改器
    6.2.11倾斜修改器
    6.2.12自由变形修改器
    6.3世界空间修改器
    6.3.1摄影机贴图修改器
    6.3.2路径变形修改器
    6.4实战练习
    6.5技术提高
    6.5.1重点难点分析
    6.5.2技巧总结

    07认识3dsMax的材质
    7.1认识材质
    7.1.1什么是材质
    7.1.2熟悉材质编辑器
    7.1.3熟悉材质,贴图浏览器
    7.2材质的基本属性
    7.2.1材质的基本参数
    7.2.2材质的高级参数
    7.2.3材质的明暗器
    7.3材质的类型
    7.3.1混合材质
    7.3.2多维次对象材质
    7.3.3光线跟踪材质
    7.3.4卡通材质
    7.4实战练习
    7.5技术提高
    7.5.1重点难点分析
    7.5.2技巧提高

    08使用贴图增加材质的细节
    8.12D贴图
    8.1.1位图
    8.1.2渐变贴图
    8.1.3渐变坡度贴图
    8.1.4漩涡贴图
    8.1.5平铺贴图
    8.23D贴图
    8.2.1衰减贴图
    8.2.2噪波贴图
    8.2.3细胞贴图
    8.2.4大理石贴图
    8.2.5泼溅贴图
    8.2.6烟雾贴图
    8.3贴图通道和坐标
    8.3.1贴图通道
    8.3.2贴图坐标
    8.3.3UVW贴图坐标修改器
    8.3.4UVW坐标展开
    8.4实战练习
    8.5技术提高
    8.5.1重点难点分析
    8.5.2技巧总结

    093dsMax的灯光
    9.1灯光的类型
    9.1.1标准灯光
    9.1.2光度学灯光
    9.2灯光的属性
    9.2.1灯光的基本参数
    9.2.2灯光的阴影
    9.2.3灯光的衰减
    9.2.4光域网的应用
    9.3实战练习
    9.4技术提高
    9.4.1重点难点分析
    9.4.2技巧总结

    103dsMax的摄影机
    10.1摄影机的使用
    10.1.1摄影机的类型
    10.1.2摄影机的控制
    10.2摄影机的参数设置
    10.2.1镜头和焦距
    10.2.2剪切平面
    10.3摄影机特效
    10.3.1景深效果
    10.3.2运动模糊效果
    10.4实战练习
    10.5技术提高
    10.5.1重点难点分析
    10.5.2技巧总结

    11了解基本动画原理
    11.1动画的基本知识
    11.1.1什么是动画
    11.1.2动画的时间控制
    11.1.3制作关键帧动画
    11.1.4使用轨迹编辑器
    11.2动画控制器和约束
    11.2.1添加线性控制器
    11.2.2添加音频控制器
    11.2.3添加限制控制器
    11.2.4添加噪波控制器
    11.2.5添加曲面约束
    11.2.6添加注视约束
    11.3层次动画
    11.3.1正向运动知识
    11.3.2反向运动知识
    11.3.3层次的管理和控制
    11.4粒子动画
    11.4.1各种粒子类型
    11.4.2粒子的参数设置
    11.5空间扭曲动画
    11.5.1认识空间扭曲
    11.5.2使用推力空间扭曲
    11.5.3使用漩涡空间扭曲
    11.5.4使用重力空间扭曲
    11.5.5使用爆炸空间扭曲
    11.6reaclcor动力学
    11.6.1reactor介绍
    11.6.2使用刚体集合
    11.6.3使用布料
    11.6.4使用风
    11.7实战练习
    11.8技术提高
    11.8.1重点难点分析
    11.8.2技巧总结

    123dsMax的环境和特效
    12.1环境
    12.1.1设置环境颜色或贴图
    12.1.2曝光控制
    12.2大气环境
    12.2.1火焰
    12.2.2雾和体积雾
    12.2.3体积光
    12.3特效
    12.3.1添加镜头光晕
    12.3.2控制亮度对比度
    12.3.3调整颜色平衡
    12.3.4模糊效果
    12.3.5胶片颗粒
    12.3.6运动模糊
    12.4毛发效果
    12.4.1毛发修改器的应用
    12.4.2毛发效果设置
    12.5实战练习
    12.6技术提高
    12.6.1重点难点分析
    12.6.2技巧总结

    13渲染技术
    13.1.2渲染器选项
    13.1.3渲染帧窗口
    13.2高级照明
    13.2.1应用光能传递
    13.2.2应用光跟踪器
    13.3mentalray渲染器的应用
    13.3.1mentalray渲染器的灯光
    13.3.2mentaIray渲染器的材质
    13.3.3mentalray的焦散和全局光照
    13.4VRay渲染器的应用
    13.4.1VRay渲染器的特点
    13.4.2VRay渲染器的基本使用
    13.4.3VRay的焦散和全局光照
    13.4.4VRay的灯光和材质
    13.5实战练习
    13.6技术提高
    13.6.1重点难点分析
    13.6.2技巧总结

    14综合实例
    14.1.1基本外形的构建
    14.1.2功能按钮的制作
    14.1.3模型的细化
    14.2渲染综合练习:使用VRay渲染器制作室内场景
    14.2.1创建室内场景模型
    14.2.2灯光的运用
    14.2.3制作各种材质
    14.2.4最终渲染输出
    14.3动画综合练习:制作飞机从机场起飞时的场景
    14.3.1设置飞机动画
    14.3.2使用粒子和灯光添加特效
    14.3.3设置摄影机及其他对象动画特效
  • 内容简介:
      《3dsMax2009完全学习手册》完全按照建立和修改模型、设置材质和贴图、创建灯光和摄影机、制作动画并渲染输出这一三维设计的基本流程安排内容。《3dsMax2009完全学习手册》共分14章,第1章至第13章详细讲解了3dsMax2009的界面布局、对象的基本操作、二维图形和三维几何体的创建、复合对象和可编辑对象的使用、修改器的使用、材质的制作、动画的创建、灯光和摄影机的设置、特效制作以及渲染输出设置等知识,几乎覆盖了3dsMax的全部常用功能。第14章则安排了3个大型综合实例,分别对应建模、渲染和动画三大重点内容,引导读者将前面学习的知识融会贯通,合理运用。《3dsMax2009完全学习手册》力求向读者全面完整地介绍3dsMax2009的功能特点与使用技巧,内容全面,讲解细致,实例类型丰富、实用性强,特别适合初次接触该软件的读者自学参考,也可作为教材供各类三维设计培训机构使用。
  • 目录:
    013dsMax2009基础入门
    1.1使用3dsMax2009工作
    1.1.1进入3dsMax世界
    1.1.2初识3dsMax2009
    1.2用户界面
    1.2.1熟悉用户界面
    1.2.2视口的组成和基本操作
    1.2.3视口的显示方式
    1.33dsMax的对象
    1.3.13dsMax对象的属性
    1.3.23dsMax文件管理
    1.4系统设置
    1.4.1单位设置
    1.4.2路径配置
    1.4.3项目文件设置
    1.5实战练习
    1.6技术提高
    1.6.1重点难点分析
    1.6.2技巧总结

    023dsMax的基本对象操作
    2.1场景对象的选择
    2.1.1选择对象的基本方法
    2.1.2选择对象的辅助方式
    2.1.3按颜色选择对象
    2.1.4通过“场景浏览器”选择对象
    2.2场景对象的变换
    2.2.1移动、旋转和缩放操作
    2.2.2克隆操作
    2.2.3镜像操作
    2.2.4对齐操作
    2.2.5阵列操作
    2.2.6间隔操作
    2.3实战练习
    2.4技术提高
    2.4.1重点难点分析
    2.4.2技巧总结

    03基本模型对象的创建
    3.1二维图形
    3.1.1基本二维样条线
    3.1.2扩展二维样条线
    3.2三维几何体
    3.2.1标准几何体
    3.2.2扩展几何体
    3.3实战练习
    3.4技术提高
    3.4.1重点难点分析
    3.4.2技巧总结

    04复合对象的使用
    4.1超级布尔运算
    4.1.1超级布尔运算的使用方法
    4.1.2超级布尔运算的类型
    4.1.3超级布尔运算的高级选项
    4.2放样
    4.2.1放样的基本操作
    4.2.2多截面放样
    4.2.3放样对象的参数修改
    4.2.4放样对象的变形
    4.3实战练习
    4.4技术提高
    4.4.1重点难点分析
    4.4.2技巧总结

    05可编辑对象的使用
    5.1可编辑样条线
    5.1.1顶点子对象
    5.1.2线段子对象
    5.1.3样条线子对象
    5.2可编辑网格和多边形
    5.2.1网格和多边形的区别
    5.2.2可编辑多边形的子对象类别
    5.2.3可编辑多边形的常用命令
    5.3实战练习
    5.4技术提高
    5.4.1重点难点分析
    5.4.2技巧总结

    063dsMax的修改器
    6.1修改器堆栈
    6.1.1修改器的基本应用
    6.1.2修改器堆栈介绍
    6.1.3修改器堆栈工具
    6.2对象空间修改器
    6.2.1弯曲修改器
    6.2.2扭曲修改器
    6.2.3车削修改器
    6.2.4壳修改器
    6.2.5挤出修改器
    6.2.6锥化修改器
    6.2.7波浪修改器
    6.2.8涡轮平滑修改器
    6.2.9噪波修改器
    6.2.10对称修改器
    6.2.11倾斜修改器
    6.2.12自由变形修改器
    6.3世界空间修改器
    6.3.1摄影机贴图修改器
    6.3.2路径变形修改器
    6.4实战练习
    6.5技术提高
    6.5.1重点难点分析
    6.5.2技巧总结

    07认识3dsMax的材质
    7.1认识材质
    7.1.1什么是材质
    7.1.2熟悉材质编辑器
    7.1.3熟悉材质,贴图浏览器
    7.2材质的基本属性
    7.2.1材质的基本参数
    7.2.2材质的高级参数
    7.2.3材质的明暗器
    7.3材质的类型
    7.3.1混合材质
    7.3.2多维次对象材质
    7.3.3光线跟踪材质
    7.3.4卡通材质
    7.4实战练习
    7.5技术提高
    7.5.1重点难点分析
    7.5.2技巧提高

    08使用贴图增加材质的细节
    8.12D贴图
    8.1.1位图
    8.1.2渐变贴图
    8.1.3渐变坡度贴图
    8.1.4漩涡贴图
    8.1.5平铺贴图
    8.23D贴图
    8.2.1衰减贴图
    8.2.2噪波贴图
    8.2.3细胞贴图
    8.2.4大理石贴图
    8.2.5泼溅贴图
    8.2.6烟雾贴图
    8.3贴图通道和坐标
    8.3.1贴图通道
    8.3.2贴图坐标
    8.3.3UVW贴图坐标修改器
    8.3.4UVW坐标展开
    8.4实战练习
    8.5技术提高
    8.5.1重点难点分析
    8.5.2技巧总结

    093dsMax的灯光
    9.1灯光的类型
    9.1.1标准灯光
    9.1.2光度学灯光
    9.2灯光的属性
    9.2.1灯光的基本参数
    9.2.2灯光的阴影
    9.2.3灯光的衰减
    9.2.4光域网的应用
    9.3实战练习
    9.4技术提高
    9.4.1重点难点分析
    9.4.2技巧总结

    103dsMax的摄影机
    10.1摄影机的使用
    10.1.1摄影机的类型
    10.1.2摄影机的控制
    10.2摄影机的参数设置
    10.2.1镜头和焦距
    10.2.2剪切平面
    10.3摄影机特效
    10.3.1景深效果
    10.3.2运动模糊效果
    10.4实战练习
    10.5技术提高
    10.5.1重点难点分析
    10.5.2技巧总结

    11了解基本动画原理
    11.1动画的基本知识
    11.1.1什么是动画
    11.1.2动画的时间控制
    11.1.3制作关键帧动画
    11.1.4使用轨迹编辑器
    11.2动画控制器和约束
    11.2.1添加线性控制器
    11.2.2添加音频控制器
    11.2.3添加限制控制器
    11.2.4添加噪波控制器
    11.2.5添加曲面约束
    11.2.6添加注视约束
    11.3层次动画
    11.3.1正向运动知识
    11.3.2反向运动知识
    11.3.3层次的管理和控制
    11.4粒子动画
    11.4.1各种粒子类型
    11.4.2粒子的参数设置
    11.5空间扭曲动画
    11.5.1认识空间扭曲
    11.5.2使用推力空间扭曲
    11.5.3使用漩涡空间扭曲
    11.5.4使用重力空间扭曲
    11.5.5使用爆炸空间扭曲
    11.6reaclcor动力学
    11.6.1reactor介绍
    11.6.2使用刚体集合
    11.6.3使用布料
    11.6.4使用风
    11.7实战练习
    11.8技术提高
    11.8.1重点难点分析
    11.8.2技巧总结

    123dsMax的环境和特效
    12.1环境
    12.1.1设置环境颜色或贴图
    12.1.2曝光控制
    12.2大气环境
    12.2.1火焰
    12.2.2雾和体积雾
    12.2.3体积光
    12.3特效
    12.3.1添加镜头光晕
    12.3.2控制亮度对比度
    12.3.3调整颜色平衡
    12.3.4模糊效果
    12.3.5胶片颗粒
    12.3.6运动模糊
    12.4毛发效果
    12.4.1毛发修改器的应用
    12.4.2毛发效果设置
    12.5实战练习
    12.6技术提高
    12.6.1重点难点分析
    12.6.2技巧总结

    13渲染技术
    13.1.2渲染器选项
    13.1.3渲染帧窗口
    13.2高级照明
    13.2.1应用光能传递
    13.2.2应用光跟踪器
    13.3mentalray渲染器的应用
    13.3.1mentalray渲染器的灯光
    13.3.2mentaIray渲染器的材质
    13.3.3mentalray的焦散和全局光照
    13.4VRay渲染器的应用
    13.4.1VRay渲染器的特点
    13.4.2VRay渲染器的基本使用
    13.4.3VRay的焦散和全局光照
    13.4.4VRay的灯光和材质
    13.5实战练习
    13.6技术提高
    13.6.1重点难点分析
    13.6.2技巧总结

    14综合实例
    14.1.1基本外形的构建
    14.1.2功能按钮的制作
    14.1.3模型的细化
    14.2渲染综合练习:使用VRay渲染器制作室内场景
    14.2.1创建室内场景模型
    14.2.2灯光的运用
    14.2.3制作各种材质
    14.2.4最终渲染输出
    14.3动画综合练习:制作飞机从机场起飞时的场景
    14.3.1设置飞机动画
    14.3.2使用粒子和灯光添加特效
    14.3.3设置摄影机及其他对象动画特效
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