城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术研究

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作者:
2020-04
版次: 1
ISBN: 9787560387475
定价: 58.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 194页
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  • 本书共六章,首先,对大规模城市场景的三维可视化技术的发展背景、应用分析,以及国内外相关技术研究现状进行了分析,提出总体研究目标,指出研究意义;其次,分别研究了大规模虚拟城市场景的建模方法、渲染理论、以及数据引擎实现,用所提出的视觉质量评估方法评估了其研究成果渲染效果,通过对比总结了本书方法的优势和特点,并对以后的发展和应用方向进行了展望。 万李(1983.5―),男,湖北洪湖人,中共党员,网络与多媒体工程专业研究生,副教授,主要研究智能计算、人工智能和图像处理,发表科研、教改论文20余篇,其中CSCD源刊3篇、SCI检索1篇、EI检索3篇、中文核心2篇,主编教材8部,主持湖南省普通高等学校教学改革研究项目1项、湖南省教育厅科研项目1项、湖南省情与决策咨询研究课题项目1项、永州市科技项目3项。《上下文感知调度算法在无线网络中的应用》获永州市第十届自然科学优秀学术论文二等奖。指导学生获得第十二届“挑战杯”湖南省大学生课外学术科技作品竞赛二等奖,指导学生获得湖南省第十五届大学生计算机程序设计竞赛二等奖。 第一章  城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术概述
      第一节  研究背景与问题的提出
      第二节  研究目标与意义
      第三节  大规模城市三维模型绘制技术
      第四节  基于图像的大规模场景可视化技术
      第五节  过程式建模与可视化技术
      第六节  离散图元渲染预混合渲染技术
    第二章  城市三维场景逆过程式混合建模方法分析
      第一节  图形图像混合建模原理设计
      第二节  逆过程式建模的纹理分割语法
      第三节  交互式逆过程建模方法
      第四节  混合模型渲染管线设计
      第五节  基于GPU的模型重构与渲染
      第六节  全屏反走样与Mip-Map优化
      第七节  用户测试与实验结果分析
    第三章  大规模城市场景混合图元渲染模型
      第一节  混合图元渲染原理分析与设计
      第二节  多重抖动与蓝噪音点图元采样
      第三节  基于颜色聚类的线图元采样
      第四节  基于点、线的渐进层次细节模型建构
      第五节  点、线图元的全自由度渲染
      第六节  曲面细分与Splatting渲染
      第七节  混合图元融合与反走样
      第八节  混合渲染模型试验分析与优势比较
    第四章  面向虚拟城市的精简数据引擎建构
      第一节  空间数据引擎架构
      第二节  CELL-RTREE空间索引设计与实现
      第三节  基于Hilber曲线的存储优化算法
      第四节  CPU-GPU异构体系下的空间数据调度模型
      第五节  面向虚拟城市的精简数据引擎建构的实验结果与分析
    第五章  感知体验与视觉质量评价模型
      第一节  感知体验与视觉质量评价模型设计
      第二节  感知评价测试系统、环境与方法
      第三节  感知评价测试心理学分析
      第四节  感知评价测试统计学建模与结果分析
      第五节  基于动态范围无关算法的视觉质量评价
      第六节  基于准确率与召回率算法的视觉质量评价
    第六章  城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术的未来发展
    参考文献
  • 内容简介:
    本书共六章,首先,对大规模城市场景的三维可视化技术的发展背景、应用分析,以及国内外相关技术研究现状进行了分析,提出总体研究目标,指出研究意义;其次,分别研究了大规模虚拟城市场景的建模方法、渲染理论、以及数据引擎实现,用所提出的视觉质量评估方法评估了其研究成果渲染效果,通过对比总结了本书方法的优势和特点,并对以后的发展和应用方向进行了展望。
  • 作者简介:
    万李(1983.5―),男,湖北洪湖人,中共党员,网络与多媒体工程专业研究生,副教授,主要研究智能计算、人工智能和图像处理,发表科研、教改论文20余篇,其中CSCD源刊3篇、SCI检索1篇、EI检索3篇、中文核心2篇,主编教材8部,主持湖南省普通高等学校教学改革研究项目1项、湖南省教育厅科研项目1项、湖南省情与决策咨询研究课题项目1项、永州市科技项目3项。《上下文感知调度算法在无线网络中的应用》获永州市第十届自然科学优秀学术论文二等奖。指导学生获得第十二届“挑战杯”湖南省大学生课外学术科技作品竞赛二等奖,指导学生获得湖南省第十五届大学生计算机程序设计竞赛二等奖。
  • 目录:
    第一章  城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术概述
      第一节  研究背景与问题的提出
      第二节  研究目标与意义
      第三节  大规模城市三维模型绘制技术
      第四节  基于图像的大规模场景可视化技术
      第五节  过程式建模与可视化技术
      第六节  离散图元渲染预混合渲染技术
    第二章  城市三维场景逆过程式混合建模方法分析
      第一节  图形图像混合建模原理设计
      第二节  逆过程式建模的纹理分割语法
      第三节  交互式逆过程建模方法
      第四节  混合模型渲染管线设计
      第五节  基于GPU的模型重构与渲染
      第六节  全屏反走样与Mip-Map优化
      第七节  用户测试与实验结果分析
    第三章  大规模城市场景混合图元渲染模型
      第一节  混合图元渲染原理分析与设计
      第二节  多重抖动与蓝噪音点图元采样
      第三节  基于颜色聚类的线图元采样
      第四节  基于点、线的渐进层次细节模型建构
      第五节  点、线图元的全自由度渲染
      第六节  曲面细分与Splatting渲染
      第七节  混合图元融合与反走样
      第八节  混合渲染模型试验分析与优势比较
    第四章  面向虚拟城市的精简数据引擎建构
      第一节  空间数据引擎架构
      第二节  CELL-RTREE空间索引设计与实现
      第三节  基于Hilber曲线的存储优化算法
      第四节  CPU-GPU异构体系下的空间数据调度模型
      第五节  面向虚拟城市的精简数据引擎建构的实验结果与分析
    第五章  感知体验与视觉质量评价模型
      第一节  感知体验与视觉质量评价模型设计
      第二节  感知评价测试系统、环境与方法
      第三节  感知评价测试心理学分析
      第四节  感知评价测试统计学建模与结果分析
      第五节  基于动态范围无关算法的视觉质量评价
      第六节  基于准确率与召回率算法的视觉质量评价
    第六章  城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术的未来发展
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