O'Reilly:Learning XNA4.0 PC、Xbox 360&Windows Phone 7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)

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作者: [美] (Aaron Reed) ,
2011-09
版次: 1
ISBN: 9787302267300
定价: 65.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 479页
字数: 744千字
正文语种: 简体中文
27人买过
  • 《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。
    完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。 AatonReed拥有丰富的软件开发经验和相关教育经验,懂得如何教书育人。从2004年以来,他在犹他州的Neumont大学主讲.NET、Web开发和Web服务、XNA、系统设计与架构等课程,对于DirectX和XNA大学课程,他非常清楚教学中的难点和重点。 第1章XNA4.0新特性
    改进的项目文件夹结构
    为WindowsPhone7系列开发游戏
    图形配置
    可配置的效果
    内置状态对象
    标量和方向
    改进的输入API
    新增的音频API
    音乐/图片枚举与视频播放
    修改和添加的类与方法
    小测验

    第2章基础知识
    系统要求
    其他资源
    安装
    创建第一个XNA应用程序
    复习
    小结
    小测验

    第3章好玩的精灵
    幕后发生的事情
    游戏开发与轮询
    修改游戏
    为项目添加精灵
    加载并绘制精灵
    透明度及其他选项
    层深度
    动起来
    动画
    调整帧频
    调整动画速度
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第4章用户输入和碰撞检测
    更多精灵
    键盘输入
    鼠标输入
    游戏手柄输入
    不让精灵跑出游戏窗口
    碰撞检测
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第5章面向对象设计的应用
    设计类
    创建Sprite类
    创建用户控制的Sprite类
    创建自动精灵
    游戏组件
    编写SpriteManager
    清理工作
    动起来
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第6章音效和音频
    使用XACT
    在代码中实现XACT声音文件
    为声音和音频使用简化API
    在游戏中添加更多声音
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第7章基本人工智能
    图灵测试
    以随机间隔时间创建精灵
    在随机地点生成精灵
    无关的对象
    创建追逐精灵
    创建躲避精灵
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第8章打造完整游戏
    绘制2D文本
    随机生成不同精灵类型
    为精灵添加变化
    添加背景图片
    游戏计分
    游戏状态
    启用/禁用游戏组件
    “游戏结束”逻辑和画面
    优化游戏玩法
    创建法宝
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第9章3D游戏开发
    坐标系统
    摄像机
    创建3D摄像机
    绘制基元
    矩阵乘法
    平移和旋转
    隐面消除
    旋转
    旋转的更多话题
    基元类型
    应用纹理
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第10章3D模型
    使用3D模型
    设置项目
    向项目添加模型
    用BasicModel类绘制模型
    添加模型管理器
    让模型旋转起来
    复习
    小结
    ……
    第11章创建第一人称摄像机
    第12章3D碰撞检测与射击
    第13章HLSL基础
    第14章粒子系统
    第15章完善3D游戏
    第16章部署到Xbox360
    第17章WindowsPhone7游戏开发
    第18章多人游戏
    附录小测验和练习参考答案
  • 内容简介:
    《学习XNA游戏编程(中文版)》注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者学习新的技能并学以致用。《LearningXNA4.0PC、Xbox360&WindowsPhone7游戏开发教程:学习XNA游戏编程(中文版)》主题包括:通过2D动画、3D摄像与效果来学习游戏开发;深入高级着色语言(HLSL)和基本的人工智能概念;运用2D,3D和多玩家技术构建三个完整而激动人心的游戏;为Xbox360和WindowsPhone7开发和部署游戏。
    完成《学习XNA游戏编程(中文版)》的学习后,读者将完全掌握开发复杂游戏的整个过程。
  • 作者简介:
    AatonReed拥有丰富的软件开发经验和相关教育经验,懂得如何教书育人。从2004年以来,他在犹他州的Neumont大学主讲.NET、Web开发和Web服务、XNA、系统设计与架构等课程,对于DirectX和XNA大学课程,他非常清楚教学中的难点和重点。
  • 目录:
    第1章XNA4.0新特性
    改进的项目文件夹结构
    为WindowsPhone7系列开发游戏
    图形配置
    可配置的效果
    内置状态对象
    标量和方向
    改进的输入API
    新增的音频API
    音乐/图片枚举与视频播放
    修改和添加的类与方法
    小测验

    第2章基础知识
    系统要求
    其他资源
    安装
    创建第一个XNA应用程序
    复习
    小结
    小测验

    第3章好玩的精灵
    幕后发生的事情
    游戏开发与轮询
    修改游戏
    为项目添加精灵
    加载并绘制精灵
    透明度及其他选项
    层深度
    动起来
    动画
    调整帧频
    调整动画速度
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第4章用户输入和碰撞检测
    更多精灵
    键盘输入
    鼠标输入
    游戏手柄输入
    不让精灵跑出游戏窗口
    碰撞检测
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第5章面向对象设计的应用
    设计类
    创建Sprite类
    创建用户控制的Sprite类
    创建自动精灵
    游戏组件
    编写SpriteManager
    清理工作
    动起来
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第6章音效和音频
    使用XACT
    在代码中实现XACT声音文件
    为声音和音频使用简化API
    在游戏中添加更多声音
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第7章基本人工智能
    图灵测试
    以随机间隔时间创建精灵
    在随机地点生成精灵
    无关的对象
    创建追逐精灵
    创建躲避精灵
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第8章打造完整游戏
    绘制2D文本
    随机生成不同精灵类型
    为精灵添加变化
    添加背景图片
    游戏计分
    游戏状态
    启用/禁用游戏组件
    “游戏结束”逻辑和画面
    优化游戏玩法
    创建法宝
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第9章3D游戏开发
    坐标系统
    摄像机
    创建3D摄像机
    绘制基元
    矩阵乘法
    平移和旋转
    隐面消除
    旋转
    旋转的更多话题
    基元类型
    应用纹理
    复习
    小结
    小测验
    练习

    第10章3D模型
    使用3D模型
    设置项目
    向项目添加模型
    用BasicModel类绘制模型
    添加模型管理器
    让模型旋转起来
    复习
    小结
    ……
    第11章创建第一人称摄像机
    第12章3D碰撞检测与射击
    第13章HLSL基础
    第14章粒子系统
    第15章完善3D游戏
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