游戏中的数学与物理学(第2版)

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作者: [美] , [美] ,
2015-02
版次: 2
ISBN: 9787302379515
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 403页
字数: 695千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Mathematics & Physics for Programmers
  •   《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
      《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
    作者:(美国)弗林特(John Patrick Flynt) (美国)科迪塞克(Danny Kodicek) 译者:周建娟 第1部分数学知识
    第1章数字
    第2章数学运算
    第3章代数运算
    第4章几何学和三角学
    第5章向量
    第6章微积分

    第2部分物理学基本内容
    第7章加速度、质量和能量
    第8章简单形状之间的碰撞检测
    第9章碰撞处理方案
    第10章复杂形状间的碰撞检测
    第11章一款简单的撞球游戏

    第3部分复杂运动
    第12章力和牛顿定律
    第13章角运动
    第14章摩擦力
    第15章绳索、滑轮和传送带
    第16章振荡现象

    第4部分3D数学
    第17章3D形状
    第18章转换操作
    第19章碰撞检测
    第20章光照和纹理
    第21章建模技术

    第5部分游戏算法
    第22章加速方案
    第23章贴图游戏
    第24章迷宫类游戏
    第25章博弈论和人工智能
    第26章搜索技术

    附录A术语表
    附录B代码引用
    附录C希腊字母
    附录D学习资源
    附录E练习答案
  • 内容简介:
      《游戏中的数学与物理学(第2版)》详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
      《游戏中的数学与物理学(第2版)》既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
  • 作者简介:
    作者:(美国)弗林特(John Patrick Flynt) (美国)科迪塞克(Danny Kodicek) 译者:周建娟
  • 目录:
    第1部分数学知识
    第1章数字
    第2章数学运算
    第3章代数运算
    第4章几何学和三角学
    第5章向量
    第6章微积分

    第2部分物理学基本内容
    第7章加速度、质量和能量
    第8章简单形状之间的碰撞检测
    第9章碰撞处理方案
    第10章复杂形状间的碰撞检测
    第11章一款简单的撞球游戏

    第3部分复杂运动
    第12章力和牛顿定律
    第13章角运动
    第14章摩擦力
    第15章绳索、滑轮和传送带
    第16章振荡现象

    第4部分3D数学
    第17章3D形状
    第18章转换操作
    第19章碰撞检测
    第20章光照和纹理
    第21章建模技术

    第5部分游戏算法
    第22章加速方案
    第23章贴图游戏
    第24章迷宫类游戏
    第25章博弈论和人工智能
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