iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发

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作者:
2013-02
版次: 1
ISBN: 9787302309772
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 338页
字数: 563千字
正文语种: 简体中文
  •   ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。
      全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。
      《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。 第一部分cocos2d-x
    第1章cocos2d-x简介与安装
    1.1cocos2d-x引擎介绍
    1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
    1.3本章小结

    第2章hello,cocos2dx
    2.1创建第一个cocos2d-x项目
    2.2cocos2d-x项目结构
    2.3熟悉4个常用类
    2.4appdelegate的3个生命周期函数
    2.5运行第一个cocos2d-x项目
    2.6本章小结

    第3章游戏开发基础
    3.1第一个场景helloworldscene
    3.2快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
    3.3CCSprite精灵详解.
    3.3.1创建精灵常用的4种方式
    3.3.2精灵常用函数
    3.4常用的两种layer层
    3.5CCNode的添加与tag
    3.5.1CCNode的两个重要函数
    3.5.2tag的作用与使用
    3.6坐标系与锚点Z轴遮挡关系
    3.6.1坐标系
    3.6.2锚点的作用与使用
    3.6.3遮挡关系(Z轴)
    3.7字体与文本
    3.8CCTextFieldTTF输入框
    3.8.1CCTextFieldTTF创建与使用
    3.8.2CCTextFieldDelegate接口
    3.9CCMenu菜单
    3.9.1CCMenu创建方式
    3.9.25科,常用CCMenuItem
    3.10CCEditBox编辑框
    3.10.1cocos-ext.h导入错误处理
    3.10.2CCEditBox创建与使用
    3.10.3CCEditBoxDelegate接口
    3.11CCControISwitch开关
    3.12CCControISlider滑动条
    3.13CCControIButton按钮
    3.14iOS高清与非高清
    3.14.1Retina模拟器
    3.14.2高清资源使用
    3.14.3最新资源管理策略
    3.14.4iOS高低分辨率的坐标详解
    ……
    第二部分cocos2d-iphone
  • 内容简介:
      ios平台游戏开发是目前移动游戏开发最热门的一个分支,从事此工作的开发人员多能拿到高薪。《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》是作者继《android游戏编程之从零开始》热销之后编写的又一本、基于cocos2d—x2.x和cocos2d—iphone版本,讲述ios平台游戏开发的新作。
      全书分为两个部分共11章,内容主要包括cocos2d—x引擎游戏开发的基础,常用的类、方法及其使用示例,游戏开发的基础知识、方法和技巧,跨平台游戏的开发技巧,并以一个飞行射击游戏实战项目的分析详解游戏开发过程;同时,还简单介绍了cocos2d—iphone引擎的使用及其项目开发注意事项。随书光盘包括《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》所有的示例项目代码。
      《iOS游戏编程之从零开始:Cocos2d-x与cocos2d引擎游戏开发》适合想要学习ios平台游戏开发的初学者,以及初中级ios平台游戏开发人员,也适合作为ios游戏培训的教材和高等院校相关专业师生的教学参考书。
  • 目录:
    第一部分cocos2d-x
    第1章cocos2d-x简介与安装
    1.1cocos2d-x引擎介绍
    1.2cocos2d-x引擎下载与项目模板安装
    1.3本章小结

    第2章hello,cocos2dx
    2.1创建第一个cocos2d-x项目
    2.2cocos2d-x项目结构
    2.3熟悉4个常用类
    2.4appdelegate的3个生命周期函数
    2.5运行第一个cocos2d-x项目
    2.6本章小结

    第3章游戏开发基础
    3.1第一个场景helloworldscene
    3.2快速掌握Cocos2d-x引擎的学习技巧
    3.3CCSprite精灵详解.
    3.3.1创建精灵常用的4种方式
    3.3.2精灵常用函数
    3.4常用的两种layer层
    3.5CCNode的添加与tag
    3.5.1CCNode的两个重要函数
    3.5.2tag的作用与使用
    3.6坐标系与锚点Z轴遮挡关系
    3.6.1坐标系
    3.6.2锚点的作用与使用
    3.6.3遮挡关系(Z轴)
    3.7字体与文本
    3.8CCTextFieldTTF输入框
    3.8.1CCTextFieldTTF创建与使用
    3.8.2CCTextFieldDelegate接口
    3.9CCMenu菜单
    3.9.1CCMenu创建方式
    3.9.25科,常用CCMenuItem
    3.10CCEditBox编辑框
    3.10.1cocos-ext.h导入错误处理
    3.10.2CCEditBox创建与使用
    3.10.3CCEditBoxDelegate接口
    3.11CCControISwitch开关
    3.12CCControISlider滑动条
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    3.14iOS高清与非高清
    3.14.1Retina模拟器
    3.14.2高清资源使用
    3.14.3最新资源管理策略
    3.14.4iOS高低分辨率的坐标详解
    ……
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