游戏风暴:硅谷创新思维引导手册

游戏风暴:硅谷创新思维引导手册
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2019-08
版次: 1
ISBN: 9787302531043
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16
纸张: 胶版纸
页数: 348页
45人买过
  • 《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。 
    《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所)培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。 

    作者简介 
    Dave Gray是视觉思维公司XPLANE的创办人,社交商业咨询机构Dachis集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。 
    Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。 
    James Macanufo是XPLANE的顾问,职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。 
    译者简介 
    李龙乔 
    北京创思迈格创始人,中国变革管理专业领军人物,江湖人称“龙爷”。全球首批变革管理人士,版权课程《变革管理与组织发展的引导技术 》和《变革英雄之旅TTT 》的开发者与设计师。她的代表译著有2017年度全行业畅销书《重新设计工作》。 
    她擅长于引导技术、团队教练技术、情绪智能提升,是卓有成效的变革推动和实施者,被客户誉为“真正的变革领导者”。 

    目录 
    第1章 什么是游戏    1 
    游戏世界的演变      3 
    商业游戏     5 
    模糊目标     6 
    游戏设计    10 
    第2章 游戏风暴的十大要素    19 
    1. 开场和结束      19 
    2. 点火     21 
    3. 道具     21 
    4. 结点生成      23 
    5. 有意义的空间      24 
    6. 草图及模型      27 
    7. 随机性、反向思维和重新定义     28 
    8. 即兴表演      29 
    9. 选择     30 
    10. 尝试新事物     31 
    第3章 游戏风暴的核心技能    33 
    提出问题    33 
    创造道具和有意义的空间    40 
    利用视觉语言      48 
    即兴表演    58 
    实践      60 
    第4章 核心游戏    63 
    7P框架     64 
    亲和图     67 
    肢体风暴    71 
    卡片分类    74 
    投票数点    76 
    同理心地图      78 
    强制排名    80 
    点子上墙    83 
    故事板     85 
    谁来干     88 
    第5章 开场游戏    91 
    3~12~3头脑风暴     92 
    反转提问    95 
    静默头脑风暴      97 
    情境地图    99 
    封面故事   102 
    问题画像   106 
    金鱼缸     109 
    强制类比   112 
    图形汇     114 
    启发式构思技术     117 
    历史挂图   119 
    图片畅想   124 
    低科技关系网     126 
    不可能的任务     128 
    道具头脑风暴     130 
    速度闲聊 /点燃      132 
    饼图议程   134 
    海报会议   136 
    马前炮     140 
    展示和讲解       142 
    价值观展示       145 
    相关利益方分析     148 
    光谱映射图       152 
    交换名片   156 
    视觉议程   158 
    欢迎来到我的世界     161 
    第6章 探索游戏    165 
    4C     166 
    5个为什么      170 
    亲和图     174 
    原子化     178 
    盲区     181 
    任务清单   184 
    商业模式画布     186 
    钮扣     189 
    篝火     191 
    挑战卡     194 
    客户,员工,股东     196 
    设计产品盒       198 
    做,重做,撤消     202 
    电梯演讲   204 
    五指共识   209 
    翻转!     210 
    力场分析   214 
    互惠矩阵   217 
    心,手,脑       219 
    游戏策略   220 
    帮我理解   221 
    创造新世界       224 
    情绪板     226 
    开放空间   228 
    得失图     231 
    推销     234 
    匹诺曹产品       236 
    张贴路径   243 
    RACI矩阵      246 
    红卡绿卡   249 
    快艇     251 
    乌贼图谱   254 
    把你钉上   256 
    SWOT分析      258 
    感统     263 
    发言筹码   265 
    理解链     266 
    价值光谱   269 
    良性循环   271 
    图解疑难词汇表     274 
    巫师奥兹   276 
    世界咖啡   278 
    第7章 结束游戏    281 
    100元测试      282 
    20/20视野      285 
    喻德,喻理,喻情     289 
    项目推进图       291 
    影响与投入矩阵     295 
    记忆墙     297 
    NUF测试    300 
    加分项/改变项     302 
    修整未来   304 
    开始,停止,继续     307 
    “何人、何事、何时”矩阵     309 
    第8章 在工作中应用游戏风暴    313 
    想象一个世界:贝塔杯故事     313 
    游戏1:海报会议     315 
    游戏2:出去走走     316 
    游戏3:做出有形的东西    317 
    游戏4:肢体风暴     317 
    游戏结果   318 

  • 内容简介:
    《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的视觉化引导游戏,力图多游戏风暴的角度引导和帮助企业乃至个人找到创新点。突破点和变革点,从而扩宽累维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变有知识和信息时代。 
    《游戏风暴:硅谷创新思维引导手册》也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所)培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。 

  • 作者简介:
    作者简介 
    Dave Gray是视觉思维公司XPLANE的创办人,社交商业咨询机构Dachis集团的合伙人。他主要为企业客户、教师和公众提供创造力、革新力和商业转型方面的研习班。 
    Sunni Brown,M.P.A.,是BrightSpot I.D.的老板,这家视觉思维公司旨在帮助企业和机构取得成功。 
    James Macanufo是XPLANE的顾问,职责是帮助大型技术公司和政府客户开发愿景、策略和沟通计划。 
    译者简介 
    李龙乔 
    北京创思迈格创始人,中国变革管理专业领军人物,江湖人称“龙爷”。全球首批变革管理人士,版权课程《变革管理与组织发展的引导技术 》和《变革英雄之旅TTT 》的开发者与设计师。她的代表译著有2017年度全行业畅销书《重新设计工作》。 
    她擅长于引导技术、团队教练技术、情绪智能提升,是卓有成效的变革推动和实施者,被客户誉为“真正的变革领导者”。 

  • 目录:
    目录 
    第1章 什么是游戏    1 
    游戏世界的演变      3 
    商业游戏     5 
    模糊目标     6 
    游戏设计    10 
    第2章 游戏风暴的十大要素    19 
    1. 开场和结束      19 
    2. 点火     21 
    3. 道具     21 
    4. 结点生成      23 
    5. 有意义的空间      24 
    6. 草图及模型      27 
    7. 随机性、反向思维和重新定义     28 
    8. 即兴表演      29 
    9. 选择     30 
    10. 尝试新事物     31 
    第3章 游戏风暴的核心技能    33 
    提出问题    33 
    创造道具和有意义的空间    40 
    利用视觉语言      48 
    即兴表演    58 
    实践      60 
    第4章 核心游戏    63 
    7P框架     64 
    亲和图     67 
    肢体风暴    71 
    卡片分类    74 
    投票数点    76 
    同理心地图      78 
    强制排名    80 
    点子上墙    83 
    故事板     85 
    谁来干     88 
    第5章 开场游戏    91 
    3~12~3头脑风暴     92 
    反转提问    95 
    静默头脑风暴      97 
    情境地图    99 
    封面故事   102 
    问题画像   106 
    金鱼缸     109 
    强制类比   112 
    图形汇     114 
    启发式构思技术     117 
    历史挂图   119 
    图片畅想   124 
    低科技关系网     126 
    不可能的任务     128 
    道具头脑风暴     130 
    速度闲聊 /点燃      132 
    饼图议程   134 
    海报会议   136 
    马前炮     140 
    展示和讲解       142 
    价值观展示       145 
    相关利益方分析     148 
    光谱映射图       152 
    交换名片   156 
    视觉议程   158 
    欢迎来到我的世界     161 
    第6章 探索游戏    165 
    4C     166 
    5个为什么      170 
    亲和图     174 
    原子化     178 
    盲区     181 
    任务清单   184 
    商业模式画布     186 
    钮扣     189 
    篝火     191 
    挑战卡     194 
    客户,员工,股东     196 
    设计产品盒       198 
    做,重做,撤消     202 
    电梯演讲   204 
    五指共识   209 
    翻转!     210 
    力场分析   214 
    互惠矩阵   217 
    心,手,脑       219 
    游戏策略   220 
    帮我理解   221 
    创造新世界       224 
    情绪板     226 
    开放空间   228 
    得失图     231 
    推销     234 
    匹诺曹产品       236 
    张贴路径   243 
    RACI矩阵      246 
    红卡绿卡   249 
    快艇     251 
    乌贼图谱   254 
    把你钉上   256 
    SWOT分析      258 
    感统     263 
    发言筹码   265 
    理解链     266 
    价值光谱   269 
    良性循环   271 
    图解疑难词汇表     274 
    巫师奥兹   276 
    世界咖啡   278 
    第7章 结束游戏    281 
    100元测试      282 
    20/20视野      285 
    喻德,喻理,喻情     289 
    项目推进图       291 
    影响与投入矩阵     295 
    记忆墙     297 
    NUF测试    300 
    加分项/改变项     302 
    修整未来   304 
    开始,停止,继续     307 
    “何人、何事、何时”矩阵     309 
    第8章 在工作中应用游戏风暴    313 
    想象一个世界:贝塔杯故事     313 
    游戏1:海报会议     315 
    游戏2:出去走走     316 
    游戏3:做出有形的东西    317 
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