和孩子一起玩编程

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作者:
2018-01
版次: 1
ISBN: 9787115469779
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 189页
正文语种: 简体中文
丛书: 图灵原创
54人买过
  • 《和孩子一起玩编程》分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了42个问题场景,我们可以使用简单的程序来解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。 

    《和孩子一起玩编程》适合中小学生等初学者自学或者在家长的帮助下学习。 胡宏彪 

    一名教师,一个九岁孩子的父亲,一个喜欢用程序实现自己想法的人,想和小朋友们说的话是:编程很好玩。比如,我曾经有一个主意,能不能用我们自己拍的照片作为拼图游戏的图片。后来,当我实现了这件事时,虽然只是一个简单的小程序,却真的感受到巨大的快乐。 1 先来三道小测试 1 

    2 打倒一号纸老虎 4 

    3 从手指到计算机 10 

    4 来给数字起名字 17 

    5 培养好的服务员 25 

    6 奥运宝宝算年龄 30 

    7 发现循环的秘密 34 

    8 敢和高斯比赛吗 39 

    9 与循环讲条件 43 

    10 程序里面走迷宫 46 

    11 程序里面找套娃 49 

    12 书山有路勤为径 52 

    13 做道难题试一试 55 

    14 自己也能设密码 58 

    15 做到利人又利己 62 

    16 程序里面设暗号 65 

    17 使用函数做计算 71 

    18 自己做一个模块 75 

    19 模块拿来就能用 78 

    20 程序里面摸大象 81 

    21 打倒二号纸老虎 86 

    22 让计算机画个圆 90 

    23 轻轻吹气圆会动 96 

    24 方块不动圆才动 99 

    25 自己也能做动画 102 

    26 听我指挥的动画 106 

    27 用鼠标控制的动画 110 

    28 有模有样的动画 114 

    29 自己做个小游戏 120 

    30 打倒三号纸老虎 123 

    31 考试分数出来了 127 

    32 修改考试分数表 131 

    33 此处无表胜有表 136 

    34 数据仓库小管家 140 

    35 列表还有两兄弟 144 

    36 了解函数的执行 148 

    37 函数也能做参数 153 

    38 银行账户要转账 156 

    39 计算机的小魔法 160 

    40 显示格式有讲究 163 

    41 文件写入与读取 167 

    42 了解变量作用域 173 

    附录A 进制与编码 178 

    附录B 变量 180 

    附录C 变量的数据类型 182 

    附录D 运算符 185 

    附录E math模块 186 

    附录F 文件相关概念 188 

    附录G 英文速查表 190
  • 内容简介:
    《和孩子一起玩编程》分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了42个问题场景,我们可以使用简单的程序来解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。 

    《和孩子一起玩编程》适合中小学生等初学者自学或者在家长的帮助下学习。
  • 作者简介:
    胡宏彪 

    一名教师,一个九岁孩子的父亲,一个喜欢用程序实现自己想法的人,想和小朋友们说的话是:编程很好玩。比如,我曾经有一个主意,能不能用我们自己拍的照片作为拼图游戏的图片。后来,当我实现了这件事时,虽然只是一个简单的小程序,却真的感受到巨大的快乐。
  • 目录:
    1 先来三道小测试 1 

    2 打倒一号纸老虎 4 

    3 从手指到计算机 10 

    4 来给数字起名字 17 

    5 培养好的服务员 25 

    6 奥运宝宝算年龄 30 

    7 发现循环的秘密 34 

    8 敢和高斯比赛吗 39 

    9 与循环讲条件 43 

    10 程序里面走迷宫 46 

    11 程序里面找套娃 49 

    12 书山有路勤为径 52 

    13 做道难题试一试 55 

    14 自己也能设密码 58 

    15 做到利人又利己 62 

    16 程序里面设暗号 65 

    17 使用函数做计算 71 

    18 自己做一个模块 75 

    19 模块拿来就能用 78 

    20 程序里面摸大象 81 

    21 打倒二号纸老虎 86 

    22 让计算机画个圆 90 

    23 轻轻吹气圆会动 96 

    24 方块不动圆才动 99 

    25 自己也能做动画 102 

    26 听我指挥的动画 106 

    27 用鼠标控制的动画 110 

    28 有模有样的动画 114 

    29 自己做个小游戏 120 

    30 打倒三号纸老虎 123 

    31 考试分数出来了 127 

    32 修改考试分数表 131 

    33 此处无表胜有表 136 

    34 数据仓库小管家 140 

    35 列表还有两兄弟 144 

    36 了解函数的执行 148 

    37 函数也能做参数 153 

    38 银行账户要转账 156 

    39 计算机的小魔法 160 

    40 显示格式有讲究 163 

    41 文件写入与读取 167 

    42 了解变量作用域 173 

    附录A 进制与编码 178 

    附录B 变量 180 

    附录C 变量的数据类型 182 

    附录D 运算符 185 

    附录E math模块 186 

    附录F 文件相关概念 188 

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