Figma+Framer打造更好的交互设计

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作者:
2022-11
版次: 1
ISBN: 9787115583611
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 304页
正文语种: 简体中文
  • 本书对Figma和Framer的使用方法进行了详细讲解,为读者提供详细的图文说明,包括软件基础操作、使用团队组件库和界面设计等。本书第1、2、3章讲解Figma的使用,第4、5章讲解Figma社区和团队协作,第6章讲解界面设计,第7章讲解Framer的使用方法。本书附赠案例学习文件和在线视频,便于读者学习使用。
    本书适合UI/UX设计师、设计团队和计划进入界面设计行业的读者学习与参考。 武斌,美术学专业毕业,法学双学位,拥有五年互联网设计经验,两年区块链交易所设计经验,一年设计团队管理经验目前在一家海外交易所做 UX Design相关工作,使用Figma完成网站和App相关的设计,有自己的个人网站。 Figma+Framer打造更好的交互设计

    第 1章 初识Figma

    1.1 开启Figma之旅/11

    1.1.1 Figma介绍/11

    1.1.2 创建Figma账户/12

    1.1.3 登录Figma/14

    1.1.4 下载与安装Figma/14

    1.1.5 给手机安装Figma Mirror App/16

    1.1.6 使用Figma Mirror App预览设计文件和原型/17

    1.2 你是这样的Figma/19

    1.2.1 编辑器介绍/19

    1.2.2 创建团队/24

    1.2.3 新建项目/26

    1.2.4 新建文件/27

    1.2.5 导入Sketch文件/29

    1.2.6 将文件导入Figma/30

    1.2.7 添加/ 显示评论/31

    1.2.8 分享设计文件和原型/31

    1.2.9 合作设计/33

    1.2.10 团队资源库/33

    练习: 在“Design System”项目中创建一个名为“UI Kit”的文件/34

    第 2章 Figma基础

    2.1 文件浏览器/36

    2.1.1 了解文件浏览器/36

    2.1.2 查看文件/38

    2.1.3 管理最近浏览的文件/39

    2.1.4 在草稿、项目和账户中移动文件/40

    2.2 关于文件的那些事儿/40

    2.2.1 Figma中的文件/41

    2.2.2 Figma中的页面/41

    2.2.3 添加和管理页面/42

    2.2.4 给文件设置封面/44

    2.2.5 修改文件权限/45

    2.2.6 删除文件/46

    2.2.7 恢复已删除的文件/46

    2.2.8 版本记录/47

    2.3 形状和工具/48

    2.3.1 Figma中的画框/48

    2.3.2 组/51

    2.3.3 形状工具/51

    2.3.4 矢量网络/57

    2.3.5 编辑对象/58

    2.3.6 使用缩放工具调整对象大小/59

    2.3.7 将参考线添加到画布或画框/60

    2.3.8 布尔运算/61

    实战:对两个矩形分别进行5种布尔运算/62

    2.3.9 蒙版遮罩/63

    2.4 图层/64

    2.4.1 批量重命名图层/64

    2.4.2 锁定和解锁图层/66

    2.4.3 显示和隐藏图层/67

    2.4.4 填充/68

    2.4.5 阴影和模糊/70

    实战:制作一个带有背景模糊效果的iPhone 8导航栏/73

    2.4.6 混合模式/74

    2.4.7 约束/75

    2.4.8 布局网格/78

    2.4.9 约束与布局网格的结合使用/83

    实战:给移动端的顶层画框设置布局网格/84

    2.5 颜色/85

    2.5.1 配置颜色/85

    2.5.2 查看和调整颜色/86

    2.5.3 颜色吸取工具/87

    2.6 文本/88

    2.6.1 文本属性/88

    2.6.2 美化文本/93

    2.6.3 给文本添加链接、项目符号、图标字体/94

    2.6.4 启用本地字体/98

    2.6.5 管理缺少的字体/98

    2.6.6 将文本转换为矢量路径/99

    2.7 图片/101

    2.7.1 添加图片/101

    2.7.2 将GIF图片添加到原型/103

    2.7.3 批量添加图片/103

    2.7.4 裁剪图片/105

    2.7.5 调整图片属性/105

    2.8 排版/111

    2.8.1 选择图层或对象/111

    2.8.2 利用图层顺序调整图层的纵向位置/113

    2.8.3 对齐/114

    2.8.4 整理/115

    2.8.5 调整对象的位置和尺寸/115

    2.8.6 测量距离/117

    2.8.7 对象之间的关系/118

    2.8.8 使用智能选择排列对象/119

    2.8.9 使用自动布局创建动态框架/122

    第3章 Figma进阶

    3.1 样式/130

    3.1.1 了解样式/130

    3.1.2 创建颜色、文本、效果和网格样式/130

    3.1.3 将样式应用到对象上/131

    3.1.4 管理和共享样式/133

    实战:创建带有文字、颜色、效果和网格样式的文件,并发布到团队组件库/139

    3.2 组件和变体/140

    3.2.1 创建组件/141

    实战:创建“单选框”组件/143

    3.2.2 创建变体/144

    3.2.3 命名和整理组件/155

    3.2.4 创建组件的实例/156

    3.2.5 切换组件的实例/157

    3.2.6 组件和实例之间的“秘密”/159

    3.3 原型/161

    3.3.1 缓动/161

    3.3.2 基础原型/164

    3.3.3 设置展示原型的设备和起点/166

    3.3.4 触发/168

    3.3.5 动作/170

    3.3.6 动画/171

    3.3.7 构建完善的交互原型/172

    3.3.8 固定滚动位置/175

    3.3.9 溢出行为/176

    3.3.10 智能动画/179

    3.3.11 叠加原型/182

    实战:创建叠加层/185

    3.3.12 分享原型/185

    3.3.13 在移动设备上查看原型/186

    3.3.14 给原型添加评论/186

    3.4 导出/188

    3.4.1 导出PNG、JPG、SVG或PDF文件/188

    3.4.2 图标切片的命名规则推荐/191

    第4章 社区

    4.1 插件/194

    4.1.1 查找并安装插件/194

    4.1.2 在编辑器中使用插件/196

    4.1.3 管理插件/198

    4.2 社区/200

    4.2.1 浏览社区/200

    4.2.2 使用社区文件/202

    4.2.3 构建自己的社区页面/203

    第5章 团队协作

    5.1 团队组件库/207

    5.1.1 将组件和样式发布到团队组件库/207

    5.1.2 从团队组件库中删除文件/209

    5.1.3 从已发布的团队组件库中删除部分样式和组件/210

    5.2 检查面板的使用/211

    5.2.1 了解检查面板/212

    5.2.2 观察模式/214

    第6章 使用Figma设计页面

    6.1 基础样式和约束规则/216

    6.1.1 布局网格样式规范/216

    6.1.2 文本样式规范/217

    6.1.3 颜色样式规范/219

    6.1.4 效果样式规范/221

    6.1.5 间距规范/223

    6.1.6 边界半径规范/224

    6.1.7 线条规范/225

    6.1.8 图标规范/226

    6.2 基础组件/227

    6.2.1 按钮变体组件/228

    6.2.2 输入框变体组件/228

    6.2.3 文字组合变体组件/229

    6.2.4 卡片变体组件/230

    6.2.5 提示变体组件/232

    6.2.6 导航栏/232

    6.2.7 产品Logo/234

    第7章 Framer应该这样用

    7.1 仪表盘/236

    7.1.1 仪表盘介绍/236

    7.1.2 创建新的Framer项目/237

    7.1.3 将Figma、Sketch或Framer Desktop文件导入Framer/238

    7.1.4 草稿和最近浏览的作用/240

    7.1.5 项目示例和教程讲解/241

    7.1.6 善用存档/242

    7.1.7 Framer的团队功能应该怎样使用/243

    7.2 编辑器/247

    7.2.1 工具栏/248

    7.2.2 画布/256

    7.2.3 图层面板/259

    7.2.4 属性面板/261

    7.3 图层/266

    7.3.1 文本图层/266

    7.3.2 堆叠图层/268

    7.3.3 滚动图层/270

    7.3.4 翻页图层/271

    7.3.5 图形图层/272

    7.4 开始设计/273

    7.4.1 默认组件/273

    7.4.2 配套包/281

    7.4.3 分享颜色/283

    7.4.4 模板/284

    7.4.5 响应式设计/285

    7.4.6 绘图模式/286

    7.4.7 替换/287

    7.5 使用Framer制作原型/288

    7.5.1 预览/288

    7.5.2 动画编辑器/290

    7.5.3 自动过渡/292

    7.5.4 魔术动画/293

    7.5.5 组件画布/293

    7.5.6 在组件画布中使用变量和变体/294

    7.5.7 变量/295

    7.5.8 变体/297

    Figma快捷键/299

    Framer快捷键/303
  • 内容简介:
    本书对Figma和Framer的使用方法进行了详细讲解,为读者提供详细的图文说明,包括软件基础操作、使用团队组件库和界面设计等。本书第1、2、3章讲解Figma的使用,第4、5章讲解Figma社区和团队协作,第6章讲解界面设计,第7章讲解Framer的使用方法。本书附赠案例学习文件和在线视频,便于读者学习使用。
    本书适合UI/UX设计师、设计团队和计划进入界面设计行业的读者学习与参考。
  • 作者简介:
    武斌,美术学专业毕业,法学双学位,拥有五年互联网设计经验,两年区块链交易所设计经验,一年设计团队管理经验目前在一家海外交易所做 UX Design相关工作,使用Figma完成网站和App相关的设计,有自己的个人网站。
  • 目录:
    Figma+Framer打造更好的交互设计

    第 1章 初识Figma

    1.1 开启Figma之旅/11

    1.1.1 Figma介绍/11

    1.1.2 创建Figma账户/12

    1.1.3 登录Figma/14

    1.1.4 下载与安装Figma/14

    1.1.5 给手机安装Figma Mirror App/16

    1.1.6 使用Figma Mirror App预览设计文件和原型/17

    1.2 你是这样的Figma/19

    1.2.1 编辑器介绍/19

    1.2.2 创建团队/24

    1.2.3 新建项目/26

    1.2.4 新建文件/27

    1.2.5 导入Sketch文件/29

    1.2.6 将文件导入Figma/30

    1.2.7 添加/ 显示评论/31

    1.2.8 分享设计文件和原型/31

    1.2.9 合作设计/33

    1.2.10 团队资源库/33

    练习: 在“Design System”项目中创建一个名为“UI Kit”的文件/34

    第 2章 Figma基础

    2.1 文件浏览器/36

    2.1.1 了解文件浏览器/36

    2.1.2 查看文件/38

    2.1.3 管理最近浏览的文件/39

    2.1.4 在草稿、项目和账户中移动文件/40

    2.2 关于文件的那些事儿/40

    2.2.1 Figma中的文件/41

    2.2.2 Figma中的页面/41

    2.2.3 添加和管理页面/42

    2.2.4 给文件设置封面/44

    2.2.5 修改文件权限/45

    2.2.6 删除文件/46

    2.2.7 恢复已删除的文件/46

    2.2.8 版本记录/47

    2.3 形状和工具/48

    2.3.1 Figma中的画框/48

    2.3.2 组/51

    2.3.3 形状工具/51

    2.3.4 矢量网络/57

    2.3.5 编辑对象/58

    2.3.6 使用缩放工具调整对象大小/59

    2.3.7 将参考线添加到画布或画框/60

    2.3.8 布尔运算/61

    实战:对两个矩形分别进行5种布尔运算/62

    2.3.9 蒙版遮罩/63

    2.4 图层/64

    2.4.1 批量重命名图层/64

    2.4.2 锁定和解锁图层/66

    2.4.3 显示和隐藏图层/67

    2.4.4 填充/68

    2.4.5 阴影和模糊/70

    实战:制作一个带有背景模糊效果的iPhone 8导航栏/73

    2.4.6 混合模式/74

    2.4.7 约束/75

    2.4.8 布局网格/78

    2.4.9 约束与布局网格的结合使用/83

    实战:给移动端的顶层画框设置布局网格/84

    2.5 颜色/85

    2.5.1 配置颜色/85

    2.5.2 查看和调整颜色/86

    2.5.3 颜色吸取工具/87

    2.6 文本/88

    2.6.1 文本属性/88

    2.6.2 美化文本/93

    2.6.3 给文本添加链接、项目符号、图标字体/94

    2.6.4 启用本地字体/98

    2.6.5 管理缺少的字体/98

    2.6.6 将文本转换为矢量路径/99

    2.7 图片/101

    2.7.1 添加图片/101

    2.7.2 将GIF图片添加到原型/103

    2.7.3 批量添加图片/103

    2.7.4 裁剪图片/105

    2.7.5 调整图片属性/105

    2.8 排版/111

    2.8.1 选择图层或对象/111

    2.8.2 利用图层顺序调整图层的纵向位置/113

    2.8.3 对齐/114

    2.8.4 整理/115

    2.8.5 调整对象的位置和尺寸/115

    2.8.6 测量距离/117

    2.8.7 对象之间的关系/118

    2.8.8 使用智能选择排列对象/119

    2.8.9 使用自动布局创建动态框架/122

    第3章 Figma进阶

    3.1 样式/130

    3.1.1 了解样式/130

    3.1.2 创建颜色、文本、效果和网格样式/130

    3.1.3 将样式应用到对象上/131

    3.1.4 管理和共享样式/133

    实战:创建带有文字、颜色、效果和网格样式的文件,并发布到团队组件库/139

    3.2 组件和变体/140

    3.2.1 创建组件/141

    实战:创建“单选框”组件/143

    3.2.2 创建变体/144

    3.2.3 命名和整理组件/155

    3.2.4 创建组件的实例/156

    3.2.5 切换组件的实例/157

    3.2.6 组件和实例之间的“秘密”/159

    3.3 原型/161

    3.3.1 缓动/161

    3.3.2 基础原型/164

    3.3.3 设置展示原型的设备和起点/166

    3.3.4 触发/168

    3.3.5 动作/170

    3.3.6 动画/171

    3.3.7 构建完善的交互原型/172

    3.3.8 固定滚动位置/175

    3.3.9 溢出行为/176

    3.3.10 智能动画/179

    3.3.11 叠加原型/182

    实战:创建叠加层/185

    3.3.12 分享原型/185

    3.3.13 在移动设备上查看原型/186

    3.3.14 给原型添加评论/186

    3.4 导出/188

    3.4.1 导出PNG、JPG、SVG或PDF文件/188

    3.4.2 图标切片的命名规则推荐/191

    第4章 社区

    4.1 插件/194

    4.1.1 查找并安装插件/194

    4.1.2 在编辑器中使用插件/196

    4.1.3 管理插件/198

    4.2 社区/200

    4.2.1 浏览社区/200

    4.2.2 使用社区文件/202

    4.2.3 构建自己的社区页面/203

    第5章 团队协作

    5.1 团队组件库/207

    5.1.1 将组件和样式发布到团队组件库/207

    5.1.2 从团队组件库中删除文件/209

    5.1.3 从已发布的团队组件库中删除部分样式和组件/210

    5.2 检查面板的使用/211

    5.2.1 了解检查面板/212

    5.2.2 观察模式/214

    第6章 使用Figma设计页面

    6.1 基础样式和约束规则/216

    6.1.1 布局网格样式规范/216

    6.1.2 文本样式规范/217

    6.1.3 颜色样式规范/219

    6.1.4 效果样式规范/221

    6.1.5 间距规范/223

    6.1.6 边界半径规范/224

    6.1.7 线条规范/225

    6.1.8 图标规范/226

    6.2 基础组件/227

    6.2.1 按钮变体组件/228

    6.2.2 输入框变体组件/228

    6.2.3 文字组合变体组件/229

    6.2.4 卡片变体组件/230

    6.2.5 提示变体组件/232

    6.2.6 导航栏/232

    6.2.7 产品Logo/234

    第7章 Framer应该这样用

    7.1 仪表盘/236

    7.1.1 仪表盘介绍/236

    7.1.2 创建新的Framer项目/237

    7.1.3 将Figma、Sketch或Framer Desktop文件导入Framer/238

    7.1.4 草稿和最近浏览的作用/240

    7.1.5 项目示例和教程讲解/241

    7.1.6 善用存档/242

    7.1.7 Framer的团队功能应该怎样使用/243

    7.2 编辑器/247

    7.2.1 工具栏/248

    7.2.2 画布/256

    7.2.3 图层面板/259

    7.2.4 属性面板/261

    7.3 图层/266

    7.3.1 文本图层/266

    7.3.2 堆叠图层/268

    7.3.3 滚动图层/270

    7.3.4 翻页图层/271

    7.3.5 图形图层/272

    7.4 开始设计/273

    7.4.1 默认组件/273

    7.4.2 配套包/281

    7.4.3 分享颜色/283

    7.4.4 模板/284

    7.4.5 响应式设计/285

    7.4.6 绘图模式/286

    7.4.7 替换/287

    7.5 使用Framer制作原型/288

    7.5.1 预览/288

    7.5.2 动画编辑器/290

    7.5.3 自动过渡/292

    7.5.4 魔术动画/293

    7.5.5 组件画布/293

    7.5.6 在组件画布中使用变量和变体/294

    7.5.7 变量/295

    7.5.8 变体/297

    Figma快捷键/299

    Framer快捷键/303
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