给孩子的计算思维与编程书:AI核心素养教育实践指南

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作者: [美] (Jane Krauss) , (Kiki Prottsman)
2020-04
版次: 1
ISBN: 9787111644835
定价: 59.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 160页
字数: 203千字
分类: 教育
14人买过
  • 本书是K-12教育工作者、老师、家长、青少年的计算思维入门指南,将以通俗易懂的语言帮助你了解什么是计算思维,它为什么重要,以及如何使计算融入学习。
      赋能未来科技创新者。
      青少年是对科学技术充满热情的使用者,他们更是未来的技术创新者。在未来由人工智能技术引领的变革时代中,以计算思维、编程为代表的计算科学将会是教育变革的重点。
      本书讲解了计算思维的实用策略,帮助学生设计学习路径的具体指南,以及提供了将计算机科学的基础知识整合到信息课程、跨学科和课外学习的入门步骤。
      对青少年人工智能、编程课的课程体系设计具有指导和借鉴作用,对教师编程教学具有启示作用。 关于作者

    简•克劳斯(Jane Krauss),教师和技术爱好者,合著畅销书《重塑基于项目式学习》(Reinventing Project-Based Learning)。简目前是项目教学与学习兴趣组织的课程和项目开发顾问,同时还与美国国家女性与信息技术中心合作,鼓励女性有计划地参与计算相关实践。教授在线课程——基于项目式学习,并在美国和国际上举办专业发展研讨会。

    奇奇•普罗特斯曼(Kiki Prottsman)Code.org的教育项目经理,曾是俄勒冈大学的计算机科学讲师,门萨俱乐部(Mensa)的成员和计算机科学领域组织前主席。电路之旅这门动手实践课程是其标志性工作,帮助Thinkersmith(推广编程教育的组织)获得了2013年Google RISE奖。她目前是奇幻工坊机器人顾问委员会成员,也是俄勒冈州女孩合作项目领导团队的重要成员。 专家推荐

    原书序 

    原书前言

    作者简介

    译者简介

    第1 部分 设计故事板

    1 计算机科学概论 

    快速了解计算思维 

    什么是计算机科学 

    什么不是计算机科学 

    2 为什么孩子们应该学习计算机科学 

    计算机科学到底该学什么 

    计算机科学教育的简要回顾 

    不开展计算机科学教学是不负责任的 

    第2部分 试镜

    3 动手尝试编码 

    很值得花时间 

    关键策略:结对编程 

    教学准备与练习 

    4 开始教学 

    从简单的技术开始 

    鼓励孩子们在课堂上合理走动 

    培养批判性的信息消费观念 

    保护隐私并防止网络欺凌 

    成功引入学校 

    消除焦虑 

    5 计算机科学教学的行为准则 

    不要期望成为专家 

    鼓励探索 

    支持分享 

    给予孩子们走动交流的时间 

    要有创意 

    不要让学习变得无趣 

    将计算机科学与生活联系起来 

    不要期待千篇一律的结果 

    通过合理安排促进学生成功 

    把计算机科学视作一门艺术 

    放手一试 

    第3部分 制作

    6 促进计算思维的活动 

    以计算的方式思考 

    深入研究计算思维 

    7 分解 

    关于分解概念的学习资源 

    教案:分解 

    小结 

    8 模式识别(含模式匹配) 

    关于模式识别概念的学习资源 

    教案:神圣的模式 

    9 抽象 

    关于抽象概念的学习资源 

    教案:如此抽象 

    简单示例 

    10 自动化 

    关于自动化概念的学习资源 

    教案:算法和自动化—一个赞美生成器 

    计算思维的总结 

    更进一步 

    给孩子的计算思维与编程书

    11 促进空间推理的活动 

    空间能力是STEM 学习成功的必要条件 

    “空间化”你的教学 

    小结 

    12 用代码创造 

    STEAM 学习中的创造 

    基于设计思维的设计 

    “自由”创造 

    第4部分 展示你的特色

    13 设计连续的K-12课程 

    14 贯穿所有年级的重要思想 

    结对编程 

    学会学习 

    准备资源 

    公平实践 

    15 通往小学之路 

    幼儿园和一年级 

    二、三年级 

    四、五年级 

    小学的课外学习 

    小学计算机科学的学习资源 

    课程案例:创建鳄鱼! 

    16 通往中学之路 

    初中的课外学习 

    初中计算机科学的学习资源 

    课程案例:创造自己的财富 

    小结 

    17 通往高中之路 

    高中的课外学习 

    高中计算机科学的学习资源 

    课程案例:掷骰子 

    小结 

    18 为适应你的班级调整课程 

    已有课程只是参考 

    为低年级学生调整课程 

    为高年级学生调整课程 

    将计算机科学融入其他课程 

    19 我们如何才能做得更好 

    走到街上:点燃社区对计算机科学的热情 

    给孩子的计算思维与编程书

    推荐信 

    后记 机会比比皆是 

    讨论指南 

    词汇表
  • 内容简介:
    本书是K-12教育工作者、老师、家长、青少年的计算思维入门指南,将以通俗易懂的语言帮助你了解什么是计算思维,它为什么重要,以及如何使计算融入学习。
      赋能未来科技创新者。
      青少年是对科学技术充满热情的使用者,他们更是未来的技术创新者。在未来由人工智能技术引领的变革时代中,以计算思维、编程为代表的计算科学将会是教育变革的重点。
      本书讲解了计算思维的实用策略,帮助学生设计学习路径的具体指南,以及提供了将计算机科学的基础知识整合到信息课程、跨学科和课外学习的入门步骤。
      对青少年人工智能、编程课的课程体系设计具有指导和借鉴作用,对教师编程教学具有启示作用。
  • 作者简介:
    关于作者

    简•克劳斯(Jane Krauss),教师和技术爱好者,合著畅销书《重塑基于项目式学习》(Reinventing Project-Based Learning)。简目前是项目教学与学习兴趣组织的课程和项目开发顾问,同时还与美国国家女性与信息技术中心合作,鼓励女性有计划地参与计算相关实践。教授在线课程——基于项目式学习,并在美国和国际上举办专业发展研讨会。

    奇奇•普罗特斯曼(Kiki Prottsman)Code.org的教育项目经理,曾是俄勒冈大学的计算机科学讲师,门萨俱乐部(Mensa)的成员和计算机科学领域组织前主席。电路之旅这门动手实践课程是其标志性工作,帮助Thinkersmith(推广编程教育的组织)获得了2013年Google RISE奖。她目前是奇幻工坊机器人顾问委员会成员,也是俄勒冈州女孩合作项目领导团队的重要成员。
  • 目录:
    专家推荐

    原书序 

    原书前言

    作者简介

    译者简介

    第1 部分 设计故事板

    1 计算机科学概论 

    快速了解计算思维 

    什么是计算机科学 

    什么不是计算机科学 

    2 为什么孩子们应该学习计算机科学 

    计算机科学到底该学什么 

    计算机科学教育的简要回顾 

    不开展计算机科学教学是不负责任的 

    第2部分 试镜

    3 动手尝试编码 

    很值得花时间 

    关键策略:结对编程 

    教学准备与练习 

    4 开始教学 

    从简单的技术开始 

    鼓励孩子们在课堂上合理走动 

    培养批判性的信息消费观念 

    保护隐私并防止网络欺凌 

    成功引入学校 

    消除焦虑 

    5 计算机科学教学的行为准则 

    不要期望成为专家 

    鼓励探索 

    支持分享 

    给予孩子们走动交流的时间 

    要有创意 

    不要让学习变得无趣 

    将计算机科学与生活联系起来 

    不要期待千篇一律的结果 

    通过合理安排促进学生成功 

    把计算机科学视作一门艺术 

    放手一试 

    第3部分 制作

    6 促进计算思维的活动 

    以计算的方式思考 

    深入研究计算思维 

    7 分解 

    关于分解概念的学习资源 

    教案:分解 

    小结 

    8 模式识别(含模式匹配) 

    关于模式识别概念的学习资源 

    教案:神圣的模式 

    9 抽象 

    关于抽象概念的学习资源 

    教案:如此抽象 

    简单示例 

    10 自动化 

    关于自动化概念的学习资源 

    教案:算法和自动化—一个赞美生成器 

    计算思维的总结 

    更进一步 

    给孩子的计算思维与编程书

    11 促进空间推理的活动 

    空间能力是STEM 学习成功的必要条件 

    “空间化”你的教学 

    小结 

    12 用代码创造 

    STEAM 学习中的创造 

    基于设计思维的设计 

    “自由”创造 

    第4部分 展示你的特色

    13 设计连续的K-12课程 

    14 贯穿所有年级的重要思想 

    结对编程 

    学会学习 

    准备资源 

    公平实践 

    15 通往小学之路 

    幼儿园和一年级 

    二、三年级 

    四、五年级 

    小学的课外学习 

    小学计算机科学的学习资源 

    课程案例:创建鳄鱼! 

    16 通往中学之路 

    初中的课外学习 

    初中计算机科学的学习资源 

    课程案例:创造自己的财富 

    小结 

    17 通往高中之路 

    高中的课外学习 

    高中计算机科学的学习资源 

    课程案例:掷骰子 

    小结 

    18 为适应你的班级调整课程 

    已有课程只是参考 

    为低年级学生调整课程 

    为高年级学生调整课程 

    将计算机科学融入其他课程 

    19 我们如何才能做得更好 

    走到街上:点燃社区对计算机科学的热情 

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    推荐信 

    后记 机会比比皆是 

    讨论指南 

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