水晶石手册系列:水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道(上卷)

水晶石手册系列:水晶石技法3ds Max 2012动画制作高手之道(上卷)
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作者:
2012-05
版次: 1
ISBN: 9787115275707
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 287页
字数: 532千字
4人买过
  • 《水晶石手册系列:水晶石技法3dsMax2012动画制作高手之道(上卷)》系列图书共两册,分为基础篇和提高篇。这套图书从动画的基础开始讲起,循序渐进,一直深入到高级动画技术。而且该套图书并不单纯停留在对动画技术的讲解上,而是通过实例讲解让读者了解如何实际应用这些技术。所以本套图书采用全实例方式,每个实例场景都经过精心设计,以求更接近真实工作状态。
    《水晶石手册系列:水晶石技法3dsMax2012动画制作高手之道(上卷)》内容包括关键帧动画、修改器动画、运动继承、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲和简单动力学等。书中还包括一个完整动画的整体制作流程,涉及前后期三大类软件。同时还对常用的3dsMax2012的插件和脚本进行实例讲解。
    本书主要针对已经基本了解3dsMax软件的使用方法,但还不了解如何使用此软件进行动画制作的大、中专职业院校学生和初级使用者。 第1章你准备好了吗
    1.1本章概述
    1.2了解动画
    1.2.1什么是三维动画
    1.2.2三维动画软件
    1.2.3三维动画学习内容
    1.3学会“骗术”
    1.3.1动画是“骗术”
    1.3.2几个“骗术”
    1.4学习前的几个问题A
    1.4.1需要什么基础
    1.4.2关于本书
    1.4.3培养真正的学习兴趣
    1.4.4动画学习方法

    第2章小试牛刀
    2.1本章概述
    2.1.1什么是关键帧
    2.1.23dsMax的两种关键点制作模式
    2.2自动关键点模式动画实例
    2.2.1实例1:车轮滚动
    2.2.2实例2:投篮未中
    2.3两种关键点模式结合做动画
    2.3.1实例1:宁静致远
    2.3.2实例2:墙上的字幕

    第3章第一个完整片头:足球风云榜
    3.1本章概述
    3.2策划
    3.3三维动画
    3.3.1三维动画步骤简介
    3.3.2建模
    3.3.3动画
    3.3.4材质/灯光/渲染器
    3.3.5渲染输出
    3.4后期合成
    3.4.1后期合成步骤简介
    3.4.2创建合成
    3.4.3导入素材
    3.4.4合成操作
    3.4.5添加特效
    3.4.6渲染输出
    3.5后期剪辑
    3.5.1后期剪辑步骤简介
    3.5.2创建项目
    3.5.3导入素材
    3.5.4视频、音频剪辑
    3.5.5特效
    3.5.6输出

    第4章精细调整你的动画
    4.1本章概述
    4.2运动继承
    4.2.1什么是运动继承
    4.2.2实例:直升飞机
    4.2.3实例:打砖块
    4.3轨迹视图
    4.3.1轨迹视图简介
    4.3.2曲线编辑器基础
    4.3.3实例:蝶恋花
    4.3.4实例:飞机轰鸣声

    第5章修改器动画
    5.1本章概述
    5.2常见修改器动画实例
    5.2.1实例:风吹报纸
    5.2.2实例:下落的果冻文字
    5.2.3实例:咏鹅
    5.2.4实例:城市冲击波

    第6章让动画绚丽起来
    6.1本章概述
    6.2VP特效实例
    6.2.1VP特效实例简介
    6.2.2实例:炽热火球
    6.2.3实例:水晶石星光
    6.3渲染效果实例
    6.3.1渲染效果实例简介
    6.3.2实例:辉煌博物馆
    6.3.3实例:海岛日出
    6.4大气效果
    6.4.1大气效果实例简介
    6.4.2实例:鬼街迷雾
    6.4.3实例:仙山流云
    6.4.4实例:边城烽火
    6.4.5实例:尘封的记忆

    第7章材质动画
    7.1本章概述
    7.2常用材质动画实例
    7.2.1实例:笔记本电脑
    7.2.2实例:飞流直下
    7.2.3实例:无人岛
    7.2.4实例:汽车换装
    7.2.5实例:藏宝图
    7.3动画辅助材质
    7.3.1动画辅助材质简介
    7.3.2实例:小区怪兽

    第8章动画约束
    8.1本章概述
    8.2路径约束
    8.2.1路径约束实例简介
    8.2.2实例:军事基地
    8.2.3实例:坦克出征
    8.2.4实例:自动扶梯
    8.2.5实例:时光隧道
    8.3链接约束
    8.3.1链接约束简介
    8.3.2实例:沙漠运输
    8.4注视约束
    8.4.1注视约束简介
    8.4.2实例:瓦力与蝴蝶

    第9章控制器
    9.1本章概述
    9.2常用控制器
    9.2.1常用控制器简介
    9.2.2实例:抖动的井盖
    9.2.3实例:低音喇叭
    9.3关联参数
    9.3.1关联参数简介
    9.3.2关联参数实例:齿轮传动
    9.4综合实例
    9.4.1综合实例1:表情音乐
    9.4.2综合实例2:无人驾驶

    第10章粒子系统
    10.1本章概述
    10.2粒子系统实例
    10.2.1实例说明
    10.2.2实例:雨一直下
    10.2.3实例:雪花飘飘
    10.2.4实例:英雄末路
    10.2.5实例:飞屋环游
    10.2.6实例:水龙头

    第11章空间扭曲
    11.1本章概述
    11.2“几何/可变形”空间扭曲实例
    11.2.1“几何/可变形”空间扭曲实例说明
    11.2.2实例:管道小球
    11.2.3实例:苹果入瓶
    11.2.4实例:随波逐流
    11.3“力”空间扭曲实例
    11.3.1“力”空间扭曲实例简介
    11.3.2实例:龙卷火

    第12章插件与脚本
    12.1本章概述
    12.1.1插件、脚本是什么
    12.1.2插件、脚本的一些区别
    12.1.3关于语言
    12.1.4几个插件、脚本简介
    12.1.5插件、脚本的认识误区
    12.2拖尾插件
    12.2.1拖尾插件简介
    12.2.2插件版本与安装
    12.2.3实例:丘比特之箭
    12.2.4实例:宇宙飞船
    12.2.5实例:跑车拖痕
    12.3破碎脚本与动力学
    12.3.1破碎脚本简介
    12.3.2动力学简介
    12.3.3实例:世界末日
  • 内容简介:
    《水晶石手册系列:水晶石技法3dsMax2012动画制作高手之道(上卷)》系列图书共两册,分为基础篇和提高篇。这套图书从动画的基础开始讲起,循序渐进,一直深入到高级动画技术。而且该套图书并不单纯停留在对动画技术的讲解上,而是通过实例讲解让读者了解如何实际应用这些技术。所以本套图书采用全实例方式,每个实例场景都经过精心设计,以求更接近真实工作状态。
    《水晶石手册系列:水晶石技法3dsMax2012动画制作高手之道(上卷)》内容包括关键帧动画、修改器动画、运动继承、粒子系统、材质动画、控制器、动画约束、空间扭曲和简单动力学等。书中还包括一个完整动画的整体制作流程,涉及前后期三大类软件。同时还对常用的3dsMax2012的插件和脚本进行实例讲解。
    本书主要针对已经基本了解3dsMax软件的使用方法,但还不了解如何使用此软件进行动画制作的大、中专职业院校学生和初级使用者。
  • 目录:
    第1章你准备好了吗
    1.1本章概述
    1.2了解动画
    1.2.1什么是三维动画
    1.2.2三维动画软件
    1.2.3三维动画学习内容
    1.3学会“骗术”
    1.3.1动画是“骗术”
    1.3.2几个“骗术”
    1.4学习前的几个问题A
    1.4.1需要什么基础
    1.4.2关于本书
    1.4.3培养真正的学习兴趣
    1.4.4动画学习方法

    第2章小试牛刀
    2.1本章概述
    2.1.1什么是关键帧
    2.1.23dsMax的两种关键点制作模式
    2.2自动关键点模式动画实例
    2.2.1实例1:车轮滚动
    2.2.2实例2:投篮未中
    2.3两种关键点模式结合做动画
    2.3.1实例1:宁静致远
    2.3.2实例2:墙上的字幕

    第3章第一个完整片头:足球风云榜
    3.1本章概述
    3.2策划
    3.3三维动画
    3.3.1三维动画步骤简介
    3.3.2建模
    3.3.3动画
    3.3.4材质/灯光/渲染器
    3.3.5渲染输出
    3.4后期合成
    3.4.1后期合成步骤简介
    3.4.2创建合成
    3.4.3导入素材
    3.4.4合成操作
    3.4.5添加特效
    3.4.6渲染输出
    3.5后期剪辑
    3.5.1后期剪辑步骤简介
    3.5.2创建项目
    3.5.3导入素材
    3.5.4视频、音频剪辑
    3.5.5特效
    3.5.6输出

    第4章精细调整你的动画
    4.1本章概述
    4.2运动继承
    4.2.1什么是运动继承
    4.2.2实例:直升飞机
    4.2.3实例:打砖块
    4.3轨迹视图
    4.3.1轨迹视图简介
    4.3.2曲线编辑器基础
    4.3.3实例:蝶恋花
    4.3.4实例:飞机轰鸣声

    第5章修改器动画
    5.1本章概述
    5.2常见修改器动画实例
    5.2.1实例:风吹报纸
    5.2.2实例:下落的果冻文字
    5.2.3实例:咏鹅
    5.2.4实例:城市冲击波

    第6章让动画绚丽起来
    6.1本章概述
    6.2VP特效实例
    6.2.1VP特效实例简介
    6.2.2实例:炽热火球
    6.2.3实例:水晶石星光
    6.3渲染效果实例
    6.3.1渲染效果实例简介
    6.3.2实例:辉煌博物馆
    6.3.3实例:海岛日出
    6.4大气效果
    6.4.1大气效果实例简介
    6.4.2实例:鬼街迷雾
    6.4.3实例:仙山流云
    6.4.4实例:边城烽火
    6.4.5实例:尘封的记忆

    第7章材质动画
    7.1本章概述
    7.2常用材质动画实例
    7.2.1实例:笔记本电脑
    7.2.2实例:飞流直下
    7.2.3实例:无人岛
    7.2.4实例:汽车换装
    7.2.5实例:藏宝图
    7.3动画辅助材质
    7.3.1动画辅助材质简介
    7.3.2实例:小区怪兽

    第8章动画约束
    8.1本章概述
    8.2路径约束
    8.2.1路径约束实例简介
    8.2.2实例:军事基地
    8.2.3实例:坦克出征
    8.2.4实例:自动扶梯
    8.2.5实例:时光隧道
    8.3链接约束
    8.3.1链接约束简介
    8.3.2实例:沙漠运输
    8.4注视约束
    8.4.1注视约束简介
    8.4.2实例:瓦力与蝴蝶

    第9章控制器
    9.1本章概述
    9.2常用控制器
    9.2.1常用控制器简介
    9.2.2实例:抖动的井盖
    9.2.3实例:低音喇叭
    9.3关联参数
    9.3.1关联参数简介
    9.3.2关联参数实例:齿轮传动
    9.4综合实例
    9.4.1综合实例1:表情音乐
    9.4.2综合实例2:无人驾驶

    第10章粒子系统
    10.1本章概述
    10.2粒子系统实例
    10.2.1实例说明
    10.2.2实例:雨一直下
    10.2.3实例:雪花飘飘
    10.2.4实例:英雄末路
    10.2.5实例:飞屋环游
    10.2.6实例:水龙头

    第11章空间扭曲
    11.1本章概述
    11.2“几何/可变形”空间扭曲实例
    11.2.1“几何/可变形”空间扭曲实例说明
    11.2.2实例:管道小球
    11.2.3实例:苹果入瓶
    11.2.4实例:随波逐流
    11.3“力”空间扭曲实例
    11.3.1“力”空间扭曲实例简介
    11.3.2实例:龙卷火

    第12章插件与脚本
    12.1本章概述
    12.1.1插件、脚本是什么
    12.1.2插件、脚本的一些区别
    12.1.3关于语言
    12.1.4几个插件、脚本简介
    12.1.5插件、脚本的认识误区
    12.2拖尾插件
    12.2.1拖尾插件简介
    12.2.2插件版本与安装
    12.2.3实例:丘比特之箭
    12.2.4实例:宇宙飞船
    12.2.5实例:跑车拖痕
    12.3破碎脚本与动力学
    12.3.1破碎脚本简介
    12.3.2动力学简介
    12.3.3实例:世界末日
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