中文版3ds Max 9循序渐进教程

中文版3ds Max 9循序渐进教程
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作者:
出版社: 科学出版社
2009-01
版次: 1
ISBN: 9787030227928
定价: 28.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 286页
字数: 424千字
正文语种: 简体中文
  •   《中文版3dsMax9循序渐进教程》结合3ds.Max9的实际用途,全面介绍了3dsMax9在三维设计中的应用,其内容涉及3dsMax9的入门、二维图形和三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模的方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。此外,书中还给出了很多非常具有代表性的实例,用户可通过这些实例了解各种三维作品设计的基本知识,并可掌握大量使用3dsMax9的技巧。
      《中文版3dsMax9循序渐进教程》内容全面、实例丰富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。《中文版3dsMax9循序渐进教程》特别适合各类三维设计人员、电脑爱好者、美术爱好者使用,也可供高职高专、中等职业学校、动画学院、影视制作和社会培训机构作为教材使用。
      《中文版3dsMax9循序渐进教程》配套光盘中包括书中实例素材与课件。 第1章走进3dsMax9
    1.13dsMax简介
    1.1.1什么是3dsMax
    1.1.2使用3dsMax进行三维设计的流程
    1.23dsMax9的安装和调整
    1.2.1电脑的软硬件要求
    1.2.23dsMax9安装常见问题的解决方法
    1.33dsMax9的工作界面
    1.4典型实例——移动的茶壶
    1.4相关基础知识
    1.4动画的创建过程
    1.53dsMax9的文件操作
    1.5.1如何创建新的场景文件
    1.5.2如何保存场景文件
    1.5.3场景文件的合并
    1.6视图的调整设置
    1.6.13dsMax9的视图简介
    1.6.2如何对视图进行调整
    1.6.3如何对视图进行配置
    1.7创建与选择对象的方法
    1.7如何创建对象
    1.7.2选择对象的方法有哪些
    1.8常用的对象操作
    1.8.1如何实现对象的变换
    1.8.2常用的【克隆】对象的方法
    1.8.3如何实现对象的对齐
    1.8.4对象坐标轴和轴心的调整
    1.8.5对象的群组、隐藏和冻结
    1.9典型实例——台球和台球框的制作
    1.9.1相关基础知识
    1.9.2台球和台球框的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第2章二维图形的创建
    2.1图形创建面板的使用
    2.2基本二维图形的创建
    2.2.1“线”的创建
    2.2.2“弧”的创建
    2.2.3“矩形”的创建
    2.2.4“星形”的创建
    2.2.5【文本】的创建
    2.2.6【截面】的创建
    2.3扩展样条线的创建
    2.4典型实例-一花瓶和齿轮的创建
    2.4.1相关基础知识
    2.4.2花瓶和齿轮的制作过程
    2.5二维图形的调整修改
    2.5.1可编辑样条线的转化
    2.5.2连接形体
    2.5.3删除线段
    2.5.4闭合曲线
    2.5.5连接曲线
    2.5.6插入顶点
    2.5.7圆角,切角处理
    2.5.8“样条线”的布尔操作
    2.6典型实例——印章的创建
    2.6.1相关基础知识
    2.6.2印章的创建过程
    本章小结
    思考与练习

    第3章创建基本三维模型
    3.1几何体的类型
    3.2标准基本体的创建
    3.2.1长方体、四棱锥的创建
    3.2.2球体、几何球体的创建
    3.2.3圆柱体、圆锥体的创建
    3.2.4管状体、圆环的创建
    3.2.5平面、茶壶的创建
    3.3典型实例——茶几和水杯的制作
    3.3.1相关基础知识
    3.3.2茶几和水杯的制作过程
    3.4扩展基本体的创建
    3.4.1异面体的创建
    3.4.2L形体和C形体的创建
    3.4.3球棱柱、切角长方体、切角圆柱体的创建
    3.4.4纺锤体、油罐、胶囊的创建
    3.4.5软管的创建
    3.5典型实例——木椅的制作
    3.5.1相关基础知识
    3.5.2木椅的制作过程
    3.6建筑对象的创建
    3.6.1门和窗的创建
    3.6.2AEC扩展对象和楼梯的创建
    3.7典型实例——简易别墅的创建
    3.7.1相关基础知识?
    3.7.2简易别墅的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第4章编辑修改器的使用
    4.1编辑修改器概述
    4.1.1什么是修改器
    4.1.2认识修改器面板
    4.2常用修改器介绍
    4.2.1常用参数化变形修改器
    4.2.2常用样条线编辑修改器
    4.3典型实例——圆鼎的创建
    4.3.1相关基础知识
    4.3.2圆鼎的创建过程
    本章小结
    思考与练习

    第5章复杂模型的创建(1)
    5.1多边形建模
    5.1.1多边形建模的操作步骤
    5.1.2多边形建模的常用参数
    5.2典型实例——“小酒馆”的创建
    5.2.1相关基础知识
    5.2.2小酒馆的创建步骤
    5.3网格建模
    5.4典型实例——圆珠笔的制作
    5.4.1相关基础知识
    5.4.2圆珠笔的制作过程
    5.5面片建模
    5.6典型实例——茶筒的制作
    5.6.1相关基础知识
    5.6.2茶筒的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第6章复杂模型的创建(2)
    6.1NURBS建模I
    6.1.1NURBS对象的创建
    6.1.2NURBS对象的编辑修改
    6.1.3NURBS创建工具箱的使用
    6.2典型实例一录音机的创建
    6.2.1相关基础知识
    6.2.2录音机的创建过程
    6.3复合建模
    6.3.1【放样】工具的使用
    6.3.2【散布】工具的使用
    6.3.3【连接】工具的使用
    6.3.4【布尔】工具的使用
    6.3.5【图形合并】工具的使用
    6.4典型实例——酒葫芦的创建
    6.4.1相关基础知识
    6.4.2酒葫芦的创建过程
    本章小结
    思考与练习

    第7章为模型添加材质
    7.1材质基础
    7.1.1什么是材质
    7.1.2熟悉材质编辑器
    7.1.3材质编辑器的使用
    7.2常用材质介绍
    7.2.1标准材质
    7.2.2光线跟踪材质
    7.2.3复合材质
    7.3典型实例——为奖杯添加材质
    7.3.1相关基础知识
    7.3.2奖杯材质的编辑分配
    7.4为材质添加贴图
    7.4.1什么是贴图
    7.4.2贴图的分类、添加及常用参数
    7.4.3常用贴图介绍
    7.5典型实例——“水滴”的制作
    7.5.1相关基础知识
    7.5.2水滴的创建过程
    本章小结
    思考与练习

    第8章灯光、摄影机的应用和场景的渲染
    8.1灯光的应用
    8.1.1灯光的创建
    8.1.23dsMax9灯光的类型:
    8.1.3灯光调整常用的参数
    8.1.4阴影效果的使用
    8.2典型实例——建筑设计中灯光的使用
    8.2.1相关基础知识
    8.2.2灯光的创建过程
    8.3摄影机的创建与调整
    8.3.1摄影机的种类
    8.3.2摄影机的创建
    8.3.3摄影机的调整
    8.4典型实例——景深效果的制作
    8.4.1相关基础知识
    8.4.2景深效果的制作过程
    8.5渲染输出
    8.5.1什么是渲染输出
    8.5.2渲染的方法和类型
    8.5.3渲染环境和渲染特效的设置
    8.5.4渲染参数的设置
    8.6典型实例——公园路灯
    8.6.1相关基础知识
    8.6.2公园路灯的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第9章动画的创建
    9.1动画创建的基础知识
    9.1.1动画的时间和关键帧
    9.1.2运动命令面板
    9.2典型实例——跳动的音符
    9.2.1相关知识
    9.2.2“跳动的音符”制作过程
    9.3典型实例——膨胀并抖动的茶壶
    9.3.1相关知识
    9.3.2膨胀茶壶的制作过程
    9.4约束动画的创建
    9.4.1附着约束
    9.4.2曲面约束
    9.4.3路径约束
    9.4.4位置约束
    9.5骨骼系统和参数关联
    9.5.1人体骨骼的创建与参数调整
    9.5.2简单骨骼的创建
    9.5.3使用参数关联
    9.6典型实例——走步
    9.6.1相关知识
    9.6.2走步的制作过程
    9.7典型实例——转动的齿轮
    9.7.1相关知识
    9.7.2转动齿轮的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第10章粒子系统与空间扭曲
    10.1粒子系统
    10.1.1粒子系统概述
    10.1.2粒子系统的创建
    10.2典型实例——“下雨”场景的制作
    10.2.1相关知识
    10.2.2下雨的制作过程
    10.3典型实例——“茶壶爆炸”的制作
    10.3.1相关基础知识
    10.3.2“茶壶爆炸”的制作过程
    10.4空间扭曲
    10.4.1空间扭曲的创建和绑定
    10.4.2空间扭曲的动画应用
    10.5典型实例一“烟花燃放动画的制作
    10.5.1相关知识
    10.5.2烟花的制作过程
    本章小结
    思考与练习
    附录习题答案
  • 内容简介:
      《中文版3dsMax9循序渐进教程》结合3ds.Max9的实际用途,全面介绍了3dsMax9在三维设计中的应用,其内容涉及3dsMax9的入门、二维图形和三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模的方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。此外,书中还给出了很多非常具有代表性的实例,用户可通过这些实例了解各种三维作品设计的基本知识,并可掌握大量使用3dsMax9的技巧。
      《中文版3dsMax9循序渐进教程》内容全面、实例丰富、可操作性强,较好地做到了内容与形式、理论与实践的统一。《中文版3dsMax9循序渐进教程》特别适合各类三维设计人员、电脑爱好者、美术爱好者使用,也可供高职高专、中等职业学校、动画学院、影视制作和社会培训机构作为教材使用。
      《中文版3dsMax9循序渐进教程》配套光盘中包括书中实例素材与课件。
  • 目录:
    第1章走进3dsMax9
    1.13dsMax简介
    1.1.1什么是3dsMax
    1.1.2使用3dsMax进行三维设计的流程
    1.23dsMax9的安装和调整
    1.2.1电脑的软硬件要求
    1.2.23dsMax9安装常见问题的解决方法
    1.33dsMax9的工作界面
    1.4典型实例——移动的茶壶
    1.4相关基础知识
    1.4动画的创建过程
    1.53dsMax9的文件操作
    1.5.1如何创建新的场景文件
    1.5.2如何保存场景文件
    1.5.3场景文件的合并
    1.6视图的调整设置
    1.6.13dsMax9的视图简介
    1.6.2如何对视图进行调整
    1.6.3如何对视图进行配置
    1.7创建与选择对象的方法
    1.7如何创建对象
    1.7.2选择对象的方法有哪些
    1.8常用的对象操作
    1.8.1如何实现对象的变换
    1.8.2常用的【克隆】对象的方法
    1.8.3如何实现对象的对齐
    1.8.4对象坐标轴和轴心的调整
    1.8.5对象的群组、隐藏和冻结
    1.9典型实例——台球和台球框的制作
    1.9.1相关基础知识
    1.9.2台球和台球框的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第2章二维图形的创建
    2.1图形创建面板的使用
    2.2基本二维图形的创建
    2.2.1“线”的创建
    2.2.2“弧”的创建
    2.2.3“矩形”的创建
    2.2.4“星形”的创建
    2.2.5【文本】的创建
    2.2.6【截面】的创建
    2.3扩展样条线的创建
    2.4典型实例-一花瓶和齿轮的创建
    2.4.1相关基础知识
    2.4.2花瓶和齿轮的制作过程
    2.5二维图形的调整修改
    2.5.1可编辑样条线的转化
    2.5.2连接形体
    2.5.3删除线段
    2.5.4闭合曲线
    2.5.5连接曲线
    2.5.6插入顶点
    2.5.7圆角,切角处理
    2.5.8“样条线”的布尔操作
    2.6典型实例——印章的创建
    2.6.1相关基础知识
    2.6.2印章的创建过程
    本章小结
    思考与练习

    第3章创建基本三维模型
    3.1几何体的类型
    3.2标准基本体的创建
    3.2.1长方体、四棱锥的创建
    3.2.2球体、几何球体的创建
    3.2.3圆柱体、圆锥体的创建
    3.2.4管状体、圆环的创建
    3.2.5平面、茶壶的创建
    3.3典型实例——茶几和水杯的制作
    3.3.1相关基础知识
    3.3.2茶几和水杯的制作过程
    3.4扩展基本体的创建
    3.4.1异面体的创建
    3.4.2L形体和C形体的创建
    3.4.3球棱柱、切角长方体、切角圆柱体的创建
    3.4.4纺锤体、油罐、胶囊的创建
    3.4.5软管的创建
    3.5典型实例——木椅的制作
    3.5.1相关基础知识
    3.5.2木椅的制作过程
    3.6建筑对象的创建
    3.6.1门和窗的创建
    3.6.2AEC扩展对象和楼梯的创建
    3.7典型实例——简易别墅的创建
    3.7.1相关基础知识?
    3.7.2简易别墅的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第4章编辑修改器的使用
    4.1编辑修改器概述
    4.1.1什么是修改器
    4.1.2认识修改器面板
    4.2常用修改器介绍
    4.2.1常用参数化变形修改器
    4.2.2常用样条线编辑修改器
    4.3典型实例——圆鼎的创建
    4.3.1相关基础知识
    4.3.2圆鼎的创建过程
    本章小结
    思考与练习

    第5章复杂模型的创建(1)
    5.1多边形建模
    5.1.1多边形建模的操作步骤
    5.1.2多边形建模的常用参数
    5.2典型实例——“小酒馆”的创建
    5.2.1相关基础知识
    5.2.2小酒馆的创建步骤
    5.3网格建模
    5.4典型实例——圆珠笔的制作
    5.4.1相关基础知识
    5.4.2圆珠笔的制作过程
    5.5面片建模
    5.6典型实例——茶筒的制作
    5.6.1相关基础知识
    5.6.2茶筒的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第6章复杂模型的创建(2)
    6.1NURBS建模I
    6.1.1NURBS对象的创建
    6.1.2NURBS对象的编辑修改
    6.1.3NURBS创建工具箱的使用
    6.2典型实例一录音机的创建
    6.2.1相关基础知识
    6.2.2录音机的创建过程
    6.3复合建模
    6.3.1【放样】工具的使用
    6.3.2【散布】工具的使用
    6.3.3【连接】工具的使用
    6.3.4【布尔】工具的使用
    6.3.5【图形合并】工具的使用
    6.4典型实例——酒葫芦的创建
    6.4.1相关基础知识
    6.4.2酒葫芦的创建过程
    本章小结
    思考与练习

    第7章为模型添加材质
    7.1材质基础
    7.1.1什么是材质
    7.1.2熟悉材质编辑器
    7.1.3材质编辑器的使用
    7.2常用材质介绍
    7.2.1标准材质
    7.2.2光线跟踪材质
    7.2.3复合材质
    7.3典型实例——为奖杯添加材质
    7.3.1相关基础知识
    7.3.2奖杯材质的编辑分配
    7.4为材质添加贴图
    7.4.1什么是贴图
    7.4.2贴图的分类、添加及常用参数
    7.4.3常用贴图介绍
    7.5典型实例——“水滴”的制作
    7.5.1相关基础知识
    7.5.2水滴的创建过程
    本章小结
    思考与练习

    第8章灯光、摄影机的应用和场景的渲染
    8.1灯光的应用
    8.1.1灯光的创建
    8.1.23dsMax9灯光的类型:
    8.1.3灯光调整常用的参数
    8.1.4阴影效果的使用
    8.2典型实例——建筑设计中灯光的使用
    8.2.1相关基础知识
    8.2.2灯光的创建过程
    8.3摄影机的创建与调整
    8.3.1摄影机的种类
    8.3.2摄影机的创建
    8.3.3摄影机的调整
    8.4典型实例——景深效果的制作
    8.4.1相关基础知识
    8.4.2景深效果的制作过程
    8.5渲染输出
    8.5.1什么是渲染输出
    8.5.2渲染的方法和类型
    8.5.3渲染环境和渲染特效的设置
    8.5.4渲染参数的设置
    8.6典型实例——公园路灯
    8.6.1相关基础知识
    8.6.2公园路灯的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第9章动画的创建
    9.1动画创建的基础知识
    9.1.1动画的时间和关键帧
    9.1.2运动命令面板
    9.2典型实例——跳动的音符
    9.2.1相关知识
    9.2.2“跳动的音符”制作过程
    9.3典型实例——膨胀并抖动的茶壶
    9.3.1相关知识
    9.3.2膨胀茶壶的制作过程
    9.4约束动画的创建
    9.4.1附着约束
    9.4.2曲面约束
    9.4.3路径约束
    9.4.4位置约束
    9.5骨骼系统和参数关联
    9.5.1人体骨骼的创建与参数调整
    9.5.2简单骨骼的创建
    9.5.3使用参数关联
    9.6典型实例——走步
    9.6.1相关知识
    9.6.2走步的制作过程
    9.7典型实例——转动的齿轮
    9.7.1相关知识
    9.7.2转动齿轮的制作过程
    本章小结
    思考与练习

    第10章粒子系统与空间扭曲
    10.1粒子系统
    10.1.1粒子系统概述
    10.1.2粒子系统的创建
    10.2典型实例——“下雨”场景的制作
    10.2.1相关知识
    10.2.2下雨的制作过程
    10.3典型实例——“茶壶爆炸”的制作
    10.3.1相关基础知识
    10.3.2“茶壶爆炸”的制作过程
    10.4空间扭曲
    10.4.1空间扭曲的创建和绑定
    10.4.2空间扭曲的动画应用
    10.5典型实例一“烟花燃放动画的制作
    10.5.1相关知识
    10.5.2烟花的制作过程
    本章小结
    思考与练习
    附录习题答案
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