传奇3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析

传奇3ds Max/ZBrush极致CG角色创作解析
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作者: , , ,
2012-10
版次: 1
ISBN: 9787115293398
定价: 128.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 268页
字数: 802千字
正文语种: 简体中文
丛书: 传奇系列
11人买过
  • 《传奇3dsMax/ZBrush极致CG角色创作解析》是一本为你展现国内顶级数字艺术大师及团队的3D杰作的图书。通过这些作品你将看到这些数字艺术大师是如何进行创作的,他们的创作思路与历程,他们的精湛技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和技法。

    全书共有6章,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解并非面面俱到,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解如何制作最好的CG作品。

    《传奇3dsMax/ZBrush极致CG角色创作解析》附赠1张DVD光盘,里面有案例源文件供读者参考。

    《传奇3dsMax/ZBrush极致CG角色创作解析》适合有一定基础的CG艺术家使用。 徐健

    1982年出生于江西南昌,从小热爱画画,2000年开始接触CG,至今已积累10多年的行业经验。曾在育碧和工业光魔工作,2011年回国,目前致力于CG教学和影视动画领域。杨光毕业于北京联合大学广告学院,现任优塔数码(UDA)美术总监,一直专注于CG领域的研究与创作,也致力于培养新的中国CG力量,作品曾先后获得国内外奖项。《Fightin

    The

    Dark》在2011年入选世界最佳CG艺术家书籍《Digital

    Art

    Masters

    7》,并在CGTalk、ZBrush

    Central等国际权威CG论坛获得广泛认可。董仁鹏

    1986年出生于吉林通化,在北京某动画公司做过一年的角色模型师。他是UDA优秀的学员之一,虽然接触CG的时间并不长,但是因为酷爱CG并坚持不懈地努力,其作品在业内得到了认可。

    摄影师

    引言

    规划制作流程

    收集参考素材

    制作基础模型

    粗模

    低模

    相机模型

    拆分UV

    制作高模

    贴图和材质

    灯光和渲染

    制作毛发

    合成与调整

    作品总结



    济公

    引言

    制作人体的基础模型

    拆分人体模型的UV

    雕刻人体模型的细节

    制作服饰

    衣服

    佛珠

    裤子

    鞋子

    帽子和腰带

    给衣服添加补丁

    添加缝纫线

    添加线头

    制作道具

    酒葫芦

    扇子

    拆分服饰和道具的UV

    搭配场景

    地面

    酒坛

    制作毛发

    制作贴图

    制作皮肤贴图

    制作凹凸贴图

    制作高光贴图

    制作其他贴图

    材质和灯光

    灯光及材质测试

    材质处理

    灯光处理

    后期合成

    作品总结



    粉刷匠

    引言

    制作模型

    基础人体模型拓扑

    制作服饰模型

    拆分角色的UV

    制作角色高模

    制作场景模型

    材质和贴图

    场景贴图

    角色贴图

    制作毛发

    灯光与渲染

    后期合成

    作品总结



    高潮

    引言

    制作角色模型

    制作头部模型

    制作手的模型

    制作衣服模型

    制作乐器模型

    制作小提琴

    制作小号

    制作其他乐器

    拆分UV

    绘制贴图

    绘制手部贴图

    绘制头部贴图

    制作毛发

    渲染输出

    角色渲染

    场景渲染

    后期合成

    作品总结



    黑暗中的战斗

    引言

    制作模型

    创建基础模型

    模型拓扑

    拆分UV

    制作各个角色的高模

    布置灯光

    制作其他角色

    制作毛发

    制作贴图

    材质与渲染

    后期合成

    作品总结



    降龙人

    引言

    确定基本模型

    确定角色Pose

    拆分UV

    塑造人物模型的细节

    制作龙的模型

    龙肚子粗模

    龙肚子细节塑造

    制作其他模型

    匕首

    头带

    短裙

    龙爪

    身上的挂饰

    肠子

    模型效果展示

    制作毛发

    绘制贴图

    绘制人物贴图

    绘制龙肚子的贴图

    灯光与渲染

    后期合成

    作品总结


  • 内容简介:
    《传奇3dsMax/ZBrush极致CG角色创作解析》是一本为你展现国内顶级数字艺术大师及团队的3D杰作的图书。通过这些作品你将看到这些数字艺术大师是如何进行创作的,他们的创作思路与历程,他们的精湛技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和技法。

    全书共有6章,每一章讲述一个精彩案例、一段创作历程、一些创作思路及技法。案例的讲解并非面面俱到,而是重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解如何制作最好的CG作品。

    《传奇3dsMax/ZBrush极致CG角色创作解析》附赠1张DVD光盘,里面有案例源文件供读者参考。

    《传奇3dsMax/ZBrush极致CG角色创作解析》适合有一定基础的CG艺术家使用。
  • 作者简介:
    徐健

    1982年出生于江西南昌,从小热爱画画,2000年开始接触CG,至今已积累10多年的行业经验。曾在育碧和工业光魔工作,2011年回国,目前致力于CG教学和影视动画领域。杨光毕业于北京联合大学广告学院,现任优塔数码(UDA)美术总监,一直专注于CG领域的研究与创作,也致力于培养新的中国CG力量,作品曾先后获得国内外奖项。《Fightin

    The

    Dark》在2011年入选世界最佳CG艺术家书籍《Digital

    Art

    Masters

    7》,并在CGTalk、ZBrush

    Central等国际权威CG论坛获得广泛认可。董仁鹏

    1986年出生于吉林通化,在北京某动画公司做过一年的角色模型师。他是UDA优秀的学员之一,虽然接触CG的时间并不长,但是因为酷爱CG并坚持不懈地努力,其作品在业内得到了认可。

  • 目录:
    摄影师

    引言

    规划制作流程

    收集参考素材

    制作基础模型

    粗模

    低模

    相机模型

    拆分UV

    制作高模

    贴图和材质

    灯光和渲染

    制作毛发

    合成与调整

    作品总结



    济公

    引言

    制作人体的基础模型

    拆分人体模型的UV

    雕刻人体模型的细节

    制作服饰

    衣服

    佛珠

    裤子

    鞋子

    帽子和腰带

    给衣服添加补丁

    添加缝纫线

    添加线头

    制作道具

    酒葫芦

    扇子

    拆分服饰和道具的UV

    搭配场景

    地面

    酒坛

    制作毛发

    制作贴图

    制作皮肤贴图

    制作凹凸贴图

    制作高光贴图

    制作其他贴图

    材质和灯光

    灯光及材质测试

    材质处理

    灯光处理

    后期合成

    作品总结



    粉刷匠

    引言

    制作模型

    基础人体模型拓扑

    制作服饰模型

    拆分角色的UV

    制作角色高模

    制作场景模型

    材质和贴图

    场景贴图

    角色贴图

    制作毛发

    灯光与渲染

    后期合成

    作品总结



    高潮

    引言

    制作角色模型

    制作头部模型

    制作手的模型

    制作衣服模型

    制作乐器模型

    制作小提琴

    制作小号

    制作其他乐器

    拆分UV

    绘制贴图

    绘制手部贴图

    绘制头部贴图

    制作毛发

    渲染输出

    角色渲染

    场景渲染

    后期合成

    作品总结



    黑暗中的战斗

    引言

    制作模型

    创建基础模型

    模型拓扑

    拆分UV

    制作各个角色的高模

    布置灯光

    制作其他角色

    制作毛发

    制作贴图

    材质与渲染

    后期合成

    作品总结



    降龙人

    引言

    确定基本模型

    确定角色Pose

    拆分UV

    塑造人物模型的细节

    制作龙的模型

    龙肚子粗模

    龙肚子细节塑造

    制作其他模型

    匕首

    头带

    短裙

    龙爪

    身上的挂饰

    肠子

    模型效果展示

    制作毛发

    绘制贴图

    绘制人物贴图

    绘制龙肚子的贴图

    灯光与渲染

    后期合成

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