网页游戏开发秘笈

网页游戏开发秘笈
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作者: [美]
2014-05
版次: 1
ISBN: 9787111459927
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 290页
原版书名: The Web Game Developer’s Cookbook: Using JavaScript and HTML5 to Develop Games
  •   最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。
      首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。
      此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。
      但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验,大家可能是从其他编程语言、其他开发平台,甚至其他行业转入网页游戏开发领域的。我们必须找到一套实用的开发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。
      本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。
      通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。
    因为喜欢游戏而学编程,并充分利用当前流行的免费网页技术来制作游戏,同时还想把这个易于制作游戏的开发平台介绍给大家。他采用最新的浏览器技术设计包含电、冰、火等内容的游戏,除此之外,他还非常喜欢长途步行(最远曾从马萨诸塞走到爱荷华)。 "目  录
    译者序
    前 言
    导 言
    第1章 问答游戏 1
    1.1 第一步:出题 1
    1.2 第二步:隐藏题目 8
    1.3 第三步:重现题目 9
    1.4 第四步:引入各种程序库 11
    1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确 15
    1.6 小结 19
    第2章 文字冒险游戏 20
    2.1 第一步:设计页面样式 21
    2.2 第二步:实现页面跳转 25
    2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能 27
    2.4 第四步:添加复杂的交互功能 35
    2.5 第五步:添加历史记录导航功能 44
    2.6 第六步:添加精彩的结局 46
    2.7 小结 48
    第3章 派对游戏 50
    3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏 50
    3.2 第二步:用canvas元素绘图 56
    3.3 第三步:绘制鼠洞 58
    3.4 第四步:绘制鼹鼠 60
    3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞 63
    3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来 65
    3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠 67
    3.8 HTML5的标签并不尽如人意 70
    3.9 小结 72
    第4章 解谜游戏 73
    4.1 第一步:用easel.js来渲染 74
    4.2 第二步:渲染多个方块 78
    4.3 第三步:创建成对出现的同色方块 81
    4.4 第四步:配对并消除同色方块 83
    4.5 第五步:隐藏与翻转图片 85
    4.6 第六步:胜负判定 87
    4.7 第七步:缓存与性能优化 91
    4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏 93
    4.9 小结 99
    第5章 平台游戏 100
    5.1 初识melon.js 100
    5.2 第一步:创建瓦片地图 101
    5.3 第二步:启动游戏 102
    5.4 第三步:加入游戏角色 105
    5.5 第四步:构建碰撞图层 107
    5.6 第五步:行走与跳跃 108
    5.7 第六步:标题画面 110
    5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112
    5.9 第八步:添加敌人 113
    5.10 第九步:添加能力提升道具 115
    5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息 116
    5.12 小结 118
    第6章 格斗游戏 120
    6.1 第一步:初识game.js 120
    6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵 123
    6.3 第三步:处理两位玩家的输入 124
    6.4 第四步:移动与变形 127
    6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞 130
    6.6 第六步:用位掩码记录按键状态 134
    6.7 第七步:用掩码来检测碰撞 137
    6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方 140
    6.9 小结 145
    第7章 飞行射击游戏 146
    7.1 与渲染有关的准备知识 146
    7.2 第一步:初识gameQuery 148
    7.3 第二步:添加“敌机” 150
    7.4 第三步:创建己方战机 153
    7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞 156
    7.6 第五步:发射子弹 157
    7.7 第六步:为玩家提供多种武器 159
    7.8 小结 162
    第8章 第一人称射击游戏 164
    8.1 第一步:初识Jaws 164
    8.2 第二步:创建二维地图 166
    8.3 第三步:增添玩家 169
    8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图 173
    8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果 177
    8.6 第六步:为玩家配备照相机 180
    8.7 第七步:装点游戏场景 184
    8.8 第八步:添加同伴 188
    8.9 小结 195
    第9章 角色扮演游戏 197
    9.1 第一步:初识enchant.js 197
    9.2 第二步:创建地图 199
    9.3 第三步:增添玩家 202
    9.4 第四步:添加碰撞层 207
    9.5 第五步:绘制状态画面 209
    9.6 第六步:与NPC对话 212
    9.7 第七步:绘制道具栏 215
    9.8 第八步:开设道具店 218
    9.9 第九步:实现战斗界面 226
    9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度 236
    9.11 小结 238
    第10章 即时战略游戏 240
    10.1 服务器 240
    10.2 第一步:配置Node 243
    10.3 第二步:用socket.io实现即时通信 246
    10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图 249
    10.5 第四步:绘制棋子 251
    10.6 第五步:移动棋子 255
    10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来 258
    10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案 264
    10.9 小结 268
    第11章 如何继续提升游戏开发水平 270
    11.1 本书已经讲过的内容 270
    11.2 接下来应该学习的内容 271
    附录A JavaScript基础 273
    附录B 代码质量控制 280
    附录C 资源 285"
  • 内容简介:
      最近很多人开始关注网页游戏了。从游戏开发的角度来看,网页游戏这一形式具有诸多优点。
      首先,传统的游戏开发形式大多受制于移植问题。开发好一款游戏之后,需要将其移植到多个操作系统中,而每个操作系统所适宜的开发环境又各有区别。网页游戏则不然:开发者把大部分精力集中在浏览器里即可。
      此外,传统的开发形式一般需要大量的资金和人员支持,而网页游戏则特别适合中小团队及独立游戏开发者。从创意,到实现,再到测试并发布,这个周期可以缩得很短,而且过程也可以很灵活,发现新想法之后,立刻就能实验并看出效果来。
      但是,初学者在入门时会遇到几个困难,其一是JavaScript语言与HTML5的特性太多,短期内很难将这些知识点全部掌握,而且有些特性与游戏开发的关系并不是很大。其二在于,许多读者原来未必具备丰富的开发经验,大家可能是从其他编程语言、其他开发平台,甚至其他行业转入网页游戏开发领域的。我们必须找到一套实用的开发流程,否则每次做游戏都要从头写起,这会耽误大量时间。
      本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。
      通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。
  • 作者简介:
    因为喜欢游戏而学编程,并充分利用当前流行的免费网页技术来制作游戏,同时还想把这个易于制作游戏的开发平台介绍给大家。他采用最新的浏览器技术设计包含电、冰、火等内容的游戏,除此之外,他还非常喜欢长途步行(最远曾从马萨诸塞走到爱荷华)。
  • 目录:
    "目  录
    译者序
    前 言
    导 言
    第1章 问答游戏 1
    1.1 第一步:出题 1
    1.2 第二步:隐藏题目 8
    1.3 第三步:重现题目 9
    1.4 第四步:引入各种程序库 11
    1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确 15
    1.6 小结 19
    第2章 文字冒险游戏 20
    2.1 第一步:设计页面样式 21
    2.2 第二步:实现页面跳转 25
    2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能 27
    2.4 第四步:添加复杂的交互功能 35
    2.5 第五步:添加历史记录导航功能 44
    2.6 第六步:添加精彩的结局 46
    2.7 小结 48
    第3章 派对游戏 50
    3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏 50
    3.2 第二步:用canvas元素绘图 56
    3.3 第三步:绘制鼠洞 58
    3.4 第四步:绘制鼹鼠 60
    3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞 63
    3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来 65
    3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠 67
    3.8 HTML5的标签并不尽如人意 70
    3.9 小结 72
    第4章 解谜游戏 73
    4.1 第一步:用easel.js来渲染 74
    4.2 第二步:渲染多个方块 78
    4.3 第三步:创建成对出现的同色方块 81
    4.4 第四步:配对并消除同色方块 83
    4.5 第五步:隐藏与翻转图片 85
    4.6 第六步:胜负判定 87
    4.7 第七步:缓存与性能优化 91
    4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏 93
    4.9 小结 99
    第5章 平台游戏 100
    5.1 初识melon.js 100
    5.2 第一步:创建瓦片地图 101
    5.3 第二步:启动游戏 102
    5.4 第三步:加入游戏角色 105
    5.5 第四步:构建碰撞图层 107
    5.6 第五步:行走与跳跃 108
    5.7 第六步:标题画面 110
    5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112
    5.9 第八步:添加敌人 113
    5.10 第九步:添加能力提升道具 115
    5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息 116
    5.12 小结 118
    第6章 格斗游戏 120
    6.1 第一步:初识game.js 120
    6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵 123
    6.3 第三步:处理两位玩家的输入 124
    6.4 第四步:移动与变形 127
    6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞 130
    6.6 第六步:用位掩码记录按键状态 134
    6.7 第七步:用掩码来检测碰撞 137
    6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方 140
    6.9 小结 145
    第7章 飞行射击游戏 146
    7.1 与渲染有关的准备知识 146
    7.2 第一步:初识gameQuery 148
    7.3 第二步:添加“敌机” 150
    7.4 第三步:创建己方战机 153
    7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞 156
    7.6 第五步:发射子弹 157
    7.7 第六步:为玩家提供多种武器 159
    7.8 小结 162
    第8章 第一人称射击游戏 164
    8.1 第一步:初识Jaws 164
    8.2 第二步:创建二维地图 166
    8.3 第三步:增添玩家 169
    8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图 173
    8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果 177
    8.6 第六步:为玩家配备照相机 180
    8.7 第七步:装点游戏场景 184
    8.8 第八步:添加同伴 188
    8.9 小结 195
    第9章 角色扮演游戏 197
    9.1 第一步:初识enchant.js 197
    9.2 第二步:创建地图 199
    9.3 第三步:增添玩家 202
    9.4 第四步:添加碰撞层 207
    9.5 第五步:绘制状态画面 209
    9.6 第六步:与NPC对话 212
    9.7 第七步:绘制道具栏 215
    9.8 第八步:开设道具店 218
    9.9 第九步:实现战斗界面 226
    9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度 236
    9.11 小结 238
    第10章 即时战略游戏 240
    10.1 服务器 240
    10.2 第一步:配置Node 243
    10.3 第二步:用socket.io实现即时通信 246
    10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图 249
    10.5 第四步:绘制棋子 251
    10.6 第五步:移动棋子 255
    10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来 258
    10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案 264
    10.9 小结 268
    第11章 如何继续提升游戏开发水平 270
    11.1 本书已经讲过的内容 270
    11.2 接下来应该学习的内容 271
    附录A JavaScript基础 273
    附录B 代码质量控制 280
    附录C 资源 285"
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