超级马里奥:任天堂美国市场风云录

超级马里奥:任天堂美国市场风云录
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作者: [美] ,
2013-01
版次: 1
ISBN: 9787115302649
定价: 45.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 239页
字数: 239千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Super Mario:How Nintendo Conquered America
64人买过
  •   1981年,刚满一岁的美国任天堂濒临倒闭。摆在总裁荒川实面前的是2000台急待清仓的街机(即Radar Scope)。他突然想到了一个好办法。同一时刻,在日本任天堂总部,略显稚气、头发蓬松的美术师宫本茂为这款街机设计了一款新游戏,游戏中有愤怒的大猩猩,还有一个矮小的跳跳人儿。这个游戏就是《大金刚》,推出第一年就为任天堂赚了1.8亿美元,而那个叫马里奥的水管工的职业生涯也就此拉开了序幕。
      从诞生到现在,以马里奥为主角的游戏已达200多个,为任天堂创造了数十亿美元的利润。他比米老鼠更出名,但他不就是留着一撇胡子、穿着工装裤的小矮人吗?而且像素还很低,怎么就火成这样了呢?
      《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》讲述的就是这背后的故事,一个伴随无数人成长的游戏公司的故事。它会告诉你,这家做花札纸牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在竞争激烈的电子游戏行业里独霸一方的。此外,你还会了解以下内容。
      1、《金刚》和《大金刚》的版权官司,任天堂如何拿环球影业的矛刺穿了环球影业的盾,在这场战争中大获全胜。
      2、宫本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把这个理念融入他那些为人熟知的游戏。
      3、马里奥和索尼克的龟兔赛跑,以及世嘉从游戏机巨头到第三方游戏开发商的转变。
      4、任天堂出奇制胜,大胆自我革新,推出了为非游戏玩家准备的游戏机Wii。从2006年推出开始,Wii已经创纪录地卖出了8400万台。
      2009年,任天堂登上了《商业周刊》的最佳跨国公司排行榜,而且排在了谷歌和苹果的前面。任天堂在不断创新和发展着,而勇敢、乐观的马里奥也将继续陪伴无数人成长。
      Jeff Ryan,铁杆游戏玩家,曾为Salon.com和All Things Considered写稿,评测过500多款电子游戏。在为Katrillion网站担任游戏编辑期间,曾四次负责新主机的上市报道。他现在和妻子以及两位小公主一起住在美国新泽西州的布卢姆菲尔德。

      译者简介:
      张玳,澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验。热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》,并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。
    第一部分  街机大混战
    第1章  马里奥诞生记:美国任天堂的诞生
    第2章  马里奥之父:宫本茂和他的《大金刚》
    第3章  马里奥之战:任天堂与MCA环球影业的版权官司
    第4章  马里奥小时候:1983年的电子游戏泡沫
    第二部分  雄风“8”面
    第5章  马里奥的小岛:日本和Famicom
    第6章  马里奥的阳光:《超级马里奥兄弟》和Famicom
    第7章  马里奥的炸弹:《丢失的关卡》
    第8章  马里奥的攻击:《超级马里奥兄弟3》
    第9章  马里奥的兄弟们:NES和Game Boy
    第10章  马里奥的漂流:世嘉,Genesis和一只超快的刺猬
    第三部分  16位时代
    第11章  马里奥出击:马里奥和索尼克的决战
    第12章  马里奥群星:衍生产品
    第13章  杂耍人马里奥:《马里奥绘画》
    第14章  马里奥进化:任天堂的光盘游戏机
    第15章  马里奥卡丁车:Virtual Boy和3D游戏
    第四部分  第三名=出局
    第16章  马里奥的世界:N64
    第17章  马里奥的交流工具:Nintendo DD
    第18章  马里奥出击:GameCube
    第19章  马里奥的时间机器:Game Boy Advance
    第20章  马里奥传说:阳光和黑暗
    第五部分  老虎发Wii
    第21章  马里奥革命:NDS
    第22章  马里奥的公主:Wii
    第23章  马里奥的派对:任天堂历史上的三天
    第24章  马里奥传奇:任天堂的未来
    谢谢,马里奥,但是我们的感谢信在另一个城堡
    参考文献
  • 内容简介:
      1981年,刚满一岁的美国任天堂濒临倒闭。摆在总裁荒川实面前的是2000台急待清仓的街机(即Radar Scope)。他突然想到了一个好办法。同一时刻,在日本任天堂总部,略显稚气、头发蓬松的美术师宫本茂为这款街机设计了一款新游戏,游戏中有愤怒的大猩猩,还有一个矮小的跳跳人儿。这个游戏就是《大金刚》,推出第一年就为任天堂赚了1.8亿美元,而那个叫马里奥的水管工的职业生涯也就此拉开了序幕。
      从诞生到现在,以马里奥为主角的游戏已达200多个,为任天堂创造了数十亿美元的利润。他比米老鼠更出名,但他不就是留着一撇胡子、穿着工装裤的小矮人吗?而且像素还很低,怎么就火成这样了呢?
      《超级马里奥:任天堂美国市场风云录》讲述的就是这背后的故事,一个伴随无数人成长的游戏公司的故事。它会告诉你,这家做花札纸牌起家的日本公司是如何崛起,又如何在竞争激烈的电子游戏行业里独霸一方的。此外,你还会了解以下内容。
      1、《金刚》和《大金刚》的版权官司,任天堂如何拿环球影业的矛刺穿了环球影业的盾,在这场战争中大获全胜。
      2、宫本茂一直推崇的“心流”理念,以及他如何把这个理念融入他那些为人熟知的游戏。
      3、马里奥和索尼克的龟兔赛跑,以及世嘉从游戏机巨头到第三方游戏开发商的转变。
      4、任天堂出奇制胜,大胆自我革新,推出了为非游戏玩家准备的游戏机Wii。从2006年推出开始,Wii已经创纪录地卖出了8400万台。
      2009年,任天堂登上了《商业周刊》的最佳跨国公司排行榜,而且排在了谷歌和苹果的前面。任天堂在不断创新和发展着,而勇敢、乐观的马里奥也将继续陪伴无数人成长。
  • 作者简介:
      Jeff Ryan,铁杆游戏玩家,曾为Salon.com和All Things Considered写稿,评测过500多款电子游戏。在为Katrillion网站担任游戏编辑期间,曾四次负责新主机的上市报道。他现在和妻子以及两位小公主一起住在美国新泽西州的布卢姆菲尔德。

      译者简介:
      张玳,澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主要关注IT产业以及电子游戏产业领域(特别是与任天堂相关的部分),并有多年Web及用户体验相关的经验。热爱读书、设计、培训以及翻译,译著有《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》,并曾参与翻译图灵公司的书籍《软件之道:软件开发争议问题剖析》。
  • 目录:
    第一部分  街机大混战
    第1章  马里奥诞生记:美国任天堂的诞生
    第2章  马里奥之父:宫本茂和他的《大金刚》
    第3章  马里奥之战:任天堂与MCA环球影业的版权官司
    第4章  马里奥小时候:1983年的电子游戏泡沫
    第二部分  雄风“8”面
    第5章  马里奥的小岛:日本和Famicom
    第6章  马里奥的阳光:《超级马里奥兄弟》和Famicom
    第7章  马里奥的炸弹:《丢失的关卡》
    第8章  马里奥的攻击:《超级马里奥兄弟3》
    第9章  马里奥的兄弟们:NES和Game Boy
    第10章  马里奥的漂流:世嘉,Genesis和一只超快的刺猬
    第三部分  16位时代
    第11章  马里奥出击:马里奥和索尼克的决战
    第12章  马里奥群星:衍生产品
    第13章  杂耍人马里奥:《马里奥绘画》
    第14章  马里奥进化:任天堂的光盘游戏机
    第15章  马里奥卡丁车:Virtual Boy和3D游戏
    第四部分  第三名=出局
    第16章  马里奥的世界:N64
    第17章  马里奥的交流工具:Nintendo DD
    第18章  马里奥出击:GameCube
    第19章  马里奥的时间机器:Game Boy Advance
    第20章  马里奥传说:阳光和黑暗
    第五部分  老虎发Wii
    第21章  马里奥革命:NDS
    第22章  马里奥的公主:Wii
    第23章  马里奥的派对:任天堂历史上的三天
    第24章  马里奥传奇:任天堂的未来
    谢谢,马里奥,但是我们的感谢信在另一个城堡
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