Android 4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用

Android 4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用
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作者: [美] , ,
2012-11
版次: 1
ISBN: 9787302301516
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 499页
字数: 785千字
正文语种: 简体中文
原版书名: Beginning Android 4 Application Development
74人买过
  • Android4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。《移动与嵌入式开发技术·Android4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用》将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。《移动与嵌入式开发技术·Android4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用》涵盖了Android应用程序开发的所有基础,包括用户界面、网络、SMS消息传递、数据库、基于位置的服务和部署等。资深作者Wei-MengLee为您铺就了一条成功开发和部署Android应用程序的康庄大道。   Wei-MengLee,DeveloperLearningSolutions公司的创始人和技术专家。这家公司专注于Microsoft和Apple公司全新技术的培训。Wei-MengLee不但是BeginningAndroidApplicationDevelopment和BeginningiOS5ApplicationDevelopment这两本畅销书的作者,还撰写了其他许多技术性的图书和文章。 第1章Android编程入门
    1.1Android简介
    1.1.1Android版本
    1.1.2Android功能
    1.1.3Android架构
    1.1.4市场上的Android设备
    1.1.5An(hDidMarket
    1.1.6Android开发社区
    1.2获得所需工具
    1.2.1AndroidSDK
    1.2.2安装AndroidSDK工具
    1.2.3配置AndroidSDKManager
    1.2.4Eclipse
    1.2.5Android开发工具
    1.2.6创建Android虚拟设备(AVD)
    1.3创建第一个Android应用程序
    1.4Android应用程序剖析
    1.5本章小结

    第2章活动、碎片和意图
    2.1理解活动
    2.1.1如何对活动应用样式和主题
    2.1.2隐藏活动标题
    2.1.3显示对话框窗口
    2.1.4显示进度对话框
    2.1.5显示更复杂的进度对话框
    2.2使用意图链接活动
    2.2.1解决意图筛选器的冲突
    2.2.2从意图返回结果
    2.2.3使用意图对象传递数据
    2.3碎片
    2.3.1动态添加碎片
    2.3.2碎片的生命周期
    2.3.3碎片之间进行交互
    2.4使用意图调用内置应用程序
    2.4.1.理解意图对象
    2.4.2使用意图筛选器
    2.4.3添加类别
    2.5显示通知
    2.6本章小结

    第3章Android用户界面
    3.1了解屏幕的构成
    3.1.1视图和视图组
    3.1.2LinearI.ayout
    3.1.3Abs01uteLayout
    3.1.4TableLayout
    3.1.5RelativeLayout
    3.1.6FrameLayout
    3.1.7Scr01lview
    3.2适应显示方向
    3.2.1锚定视图
    3.2.2调整大小和重新定位
    3.3管理屏幕方向的变化
    3.3.1配置改变时保持状态信息
    3.3.2检测方向改变
    3.3.3控制活动的方向
    3.4使用ActionBar
    3.4.1向ActionBar添加动作项
    3.4.2定制动作项和应用程序图标
    3.5以编程方式创建用户界面
    3.6侦听用户界面通知
    3.6.1重写活动中定义的方法
    3.6.2为视图注册事件
    3.7本章小结

    第4章使用视图设计用户界面
    4.1基本视图
    4.1.1TextView视图
    4.1.2Button、ImageButton、EditText、CheckBox、ToggleButton、RadioButton和RadioGroup视图
    4.1.3ProgressBar视图
    4.1.4AutoCompleteTextView视图
    4.2选取器视图
    4.2.1TimePicker视图
    4.2.2DatePicker视图
    4.3使用列表视图显示长列表
    4.3.1ListView视图
    4.3.2使用Spinner视图
    4.4了解特殊碎片
    4.4.1使用ListFragment
    4.4.2使用DialogFragment
    4.4.3使用PreferenceFragment
    4.5本章小结

    第5章使用视图显示图片和菜单
    5.1使用图像视图显示图片
    5.1.1Gallery和ImageView视图
    5.1.2ImageSwitcher
    5.1.3GridView
    5.2将菜单和视图一起使用
    5.2.1创建辅助方法
    5.2.2选项菜单
    5.2.3上下文菜单
    5.3其他一些视图
    5.3.1AnalogClock和DigitaIClock视图
    5.3.2WebView
    5.4本章小结

    第6章数据持久化
    6.1保存和加载用户首选项
    6.1.1使用活动访问首选项
    6.1.2通过编程检索和修改首选项值
    6.1.3修改首选项文件的默认名称
    6.2将数据持久化到文件中
    6.2.1保存到内部存储器
    6.2.2保存到外部存储器(SD卡)
    6.2.3选择最佳存储选项
    6.2.4使用静态资源
    6.3创建和使用数据库
    6.3.1创建DBAdapter辅助类
    6.3.2以编程方式使用数据库
    6.3.3预创建数据库
    6.4本章小结

    第7章内容提供者
    7.1在Android中共享数据
    7.2使用内容提供者
    7.2.1预定义查询字符串常量
    7.2.2投影
    7.2.3筛选
    7.2.4排序
    7.3创建自己的内容提供者
    7.4使用内容提供者
    7.5本章小结

    第8章消息传递
    8.1SMS消息传递
    8.1.1以编程方式发送SMS消息
    8.1.2发送消息后获取反馈
    8.1.3使用意图发送SMS消息
    8.1.4接收SMS消息
    8.1.5说明和警告
    8.2发送电子邮件
    8.3本章小结

    第9章基于位置的服务
    9.1显示地图
    9.1.1创建项目
    9.1.2获取MapsAPI密钥
    9.1.3显示地图
    9.1.4显示缩放控件
    9.1.5改变视图
    9.1.6导航到特定位置
    9.1.7添加标记
    9.1.8获取触摸的位置
    9.1.9地理编码和反向地理编码
    9.2获取位置数据
    9.3监控一个位置
    9.4项目——创建一个位置跟踪应用程序
    9.5本章小结

    第10章联网
    10.1通过HTTP使用Web服务
    10.1.1下载二进制数据
    10.1.2下载文本内容
    10.1.3通过GET方法访问Web服务
    10.2使用JSON服务
    10.3套接字编程
    10.4本章小结

    第11章开发Android服务
    11.1创建自己的服务
    11.1.1在服务中执行长时间运行的任务
    11.1.2在服务中执行重复的任务
    11.1.3使用IntentService在单独的线程上执行异步任务
    11.2在服务和活动之间通信
    11.3将活动绑定到服务
    11.4理解线程
    11.5本章小结

    第12章发布Android应用程序
    12.1为发布做准备
    12.1.1版本化
    12.1.2对Android应用程序进行数字签名
    12.2部署APK文件
    12.2.1使用adb.exe工具
    12.2.2使用Web服务器
    12.2.3在AndroidMarket上发布
    12.3本章小结

    附录A使用Eclipse进行Android开发
    附录B使用Android模拟器
    附录C练习答案
  • 内容简介:
    Android4的问世,标志着Google将Android操作系统的大旗插到了智能手机和平板电脑的阵营中。《移动与嵌入式开发技术·Android4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用》将教会您成功开发Android应用程序所需的一切。《移动与嵌入式开发技术·Android4编程入门经典:开发智能手机与平板电脑应用》涵盖了Android应用程序开发的所有基础,包括用户界面、网络、SMS消息传递、数据库、基于位置的服务和部署等。资深作者Wei-MengLee为您铺就了一条成功开发和部署Android应用程序的康庄大道。
  • 作者简介:
      Wei-MengLee,DeveloperLearningSolutions公司的创始人和技术专家。这家公司专注于Microsoft和Apple公司全新技术的培训。Wei-MengLee不但是BeginningAndroidApplicationDevelopment和BeginningiOS5ApplicationDevelopment这两本畅销书的作者,还撰写了其他许多技术性的图书和文章。
  • 目录:
    第1章Android编程入门
    1.1Android简介
    1.1.1Android版本
    1.1.2Android功能
    1.1.3Android架构
    1.1.4市场上的Android设备
    1.1.5An(hDidMarket
    1.1.6Android开发社区
    1.2获得所需工具
    1.2.1AndroidSDK
    1.2.2安装AndroidSDK工具
    1.2.3配置AndroidSDKManager
    1.2.4Eclipse
    1.2.5Android开发工具
    1.2.6创建Android虚拟设备(AVD)
    1.3创建第一个Android应用程序
    1.4Android应用程序剖析
    1.5本章小结

    第2章活动、碎片和意图
    2.1理解活动
    2.1.1如何对活动应用样式和主题
    2.1.2隐藏活动标题
    2.1.3显示对话框窗口
    2.1.4显示进度对话框
    2.1.5显示更复杂的进度对话框
    2.2使用意图链接活动
    2.2.1解决意图筛选器的冲突
    2.2.2从意图返回结果
    2.2.3使用意图对象传递数据
    2.3碎片
    2.3.1动态添加碎片
    2.3.2碎片的生命周期
    2.3.3碎片之间进行交互
    2.4使用意图调用内置应用程序
    2.4.1.理解意图对象
    2.4.2使用意图筛选器
    2.4.3添加类别
    2.5显示通知
    2.6本章小结

    第3章Android用户界面
    3.1了解屏幕的构成
    3.1.1视图和视图组
    3.1.2LinearI.ayout
    3.1.3Abs01uteLayout
    3.1.4TableLayout
    3.1.5RelativeLayout
    3.1.6FrameLayout
    3.1.7Scr01lview
    3.2适应显示方向
    3.2.1锚定视图
    3.2.2调整大小和重新定位
    3.3管理屏幕方向的变化
    3.3.1配置改变时保持状态信息
    3.3.2检测方向改变
    3.3.3控制活动的方向
    3.4使用ActionBar
    3.4.1向ActionBar添加动作项
    3.4.2定制动作项和应用程序图标
    3.5以编程方式创建用户界面
    3.6侦听用户界面通知
    3.6.1重写活动中定义的方法
    3.6.2为视图注册事件
    3.7本章小结

    第4章使用视图设计用户界面
    4.1基本视图
    4.1.1TextView视图
    4.1.2Button、ImageButton、EditText、CheckBox、ToggleButton、RadioButton和RadioGroup视图
    4.1.3ProgressBar视图
    4.1.4AutoCompleteTextView视图
    4.2选取器视图
    4.2.1TimePicker视图
    4.2.2DatePicker视图
    4.3使用列表视图显示长列表
    4.3.1ListView视图
    4.3.2使用Spinner视图
    4.4了解特殊碎片
    4.4.1使用ListFragment
    4.4.2使用DialogFragment
    4.4.3使用PreferenceFragment
    4.5本章小结

    第5章使用视图显示图片和菜单
    5.1使用图像视图显示图片
    5.1.1Gallery和ImageView视图
    5.1.2ImageSwitcher
    5.1.3GridView
    5.2将菜单和视图一起使用
    5.2.1创建辅助方法
    5.2.2选项菜单
    5.2.3上下文菜单
    5.3其他一些视图
    5.3.1AnalogClock和DigitaIClock视图
    5.3.2WebView
    5.4本章小结

    第6章数据持久化
    6.1保存和加载用户首选项
    6.1.1使用活动访问首选项
    6.1.2通过编程检索和修改首选项值
    6.1.3修改首选项文件的默认名称
    6.2将数据持久化到文件中
    6.2.1保存到内部存储器
    6.2.2保存到外部存储器(SD卡)
    6.2.3选择最佳存储选项
    6.2.4使用静态资源
    6.3创建和使用数据库
    6.3.1创建DBAdapter辅助类
    6.3.2以编程方式使用数据库
    6.3.3预创建数据库
    6.4本章小结

    第7章内容提供者
    7.1在Android中共享数据
    7.2使用内容提供者
    7.2.1预定义查询字符串常量
    7.2.2投影
    7.2.3筛选
    7.2.4排序
    7.3创建自己的内容提供者
    7.4使用内容提供者
    7.5本章小结

    第8章消息传递
    8.1SMS消息传递
    8.1.1以编程方式发送SMS消息
    8.1.2发送消息后获取反馈
    8.1.3使用意图发送SMS消息
    8.1.4接收SMS消息
    8.1.5说明和警告
    8.2发送电子邮件
    8.3本章小结

    第9章基于位置的服务
    9.1显示地图
    9.1.1创建项目
    9.1.2获取MapsAPI密钥
    9.1.3显示地图
    9.1.4显示缩放控件
    9.1.5改变视图
    9.1.6导航到特定位置
    9.1.7添加标记
    9.1.8获取触摸的位置
    9.1.9地理编码和反向地理编码
    9.2获取位置数据
    9.3监控一个位置
    9.4项目——创建一个位置跟踪应用程序
    9.5本章小结

    第10章联网
    10.1通过HTTP使用Web服务
    10.1.1下载二进制数据
    10.1.2下载文本内容
    10.1.3通过GET方法访问Web服务
    10.2使用JSON服务
    10.3套接字编程
    10.4本章小结

    第11章开发Android服务
    11.1创建自己的服务
    11.1.1在服务中执行长时间运行的任务
    11.1.2在服务中执行重复的任务
    11.1.3使用IntentService在单独的线程上执行异步任务
    11.2在服务和活动之间通信
    11.3将活动绑定到服务
    11.4理解线程
    11.5本章小结

    第12章发布Android应用程序
    12.1为发布做准备
    12.1.1版本化
    12.1.2对Android应用程序进行数字签名
    12.2部署APK文件
    12.2.1使用adb.exe工具
    12.2.2使用Web服务器
    12.2.3在AndroidMarket上发布
    12.3本章小结

    附录A使用Eclipse进行Android开发
    附录B使用Android模拟器
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