数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材

数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2013-11
版次: 1
ISBN: 9787302335900
定价: 79.50
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 426页
字数: 679千字
正文语种: 简体中文
4人买过
  •   《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》是数字媒体动画设计系列教材中以三维动画设计制作内容为主的专业动画教学用书。本教材以Maya软件操作为主要内容,兼及动画制作专业中其他相关行业制作软件。  《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共8章,详细介绍Maya软件中最常用的两大建模模块——NURBS曲面建模与Polygons多边形建模功能模块;从常用命令和工具的详解,到精典案例全过程的步骤阐述,翔实生动地系统介绍软件的基础操作流程和在实际案例中功能模块的灵活应用,既有教学中知识概念的学习,又有实操案例的练习,为读者快速准确把握Maya软件的建模功能奠定基础。在第8章介绍Maya软件UV编辑操作技巧时融入了相关行业制作常用辅助软件ZBrush。在相关章节中还简介了工业渲染软件keyshot,为模型后期产品级渲染提供了良好的解决方案。  《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》是数字媒体制作专业必修课动画制作课程教学参考用书,也可以作为相关动画制作技能培训机构教学用书。 第1章主流三维软件概述
    1.1Maya的发展与项目应用概述
    1.1.1Maya的发展里程
    1.1.2Maya在各行业中的应用
    1.1.3Maya2013的新功能简介
    1.2Maya与其他软件的配合应用概述
    1.2.1Maya模型创建与ZBrush的相互配合
    1.2.2Maya产品渲染的渲染器软件拓展
    1.2.3Maya的流体力学模拟中与RealFlow软件的配合
    1.2.4Maya场景制作与Vue景观软件的配合
    1.3本章小结
    1.4课后练习

    第2章Maya软件的基础操作
    2.1Maya软件的基础操作概述
    2.1.1Maya基本界面结构
    2.1.2视图显示与基础操作
    2.1.3对象的变换编辑基础操作
    2.1.4软件定制与常用窗口
    2.1.5层级管理与文件管理
    2.2本章小结
    2.3课后练习

    第3章Maya曲面建模技术
    3.1NURBS建模知识概述
    3.1.1NURBS曲线基础
    3.1.2创建与编辑NURBS曲线
    3.1.3创建NURBS曲面
    3.1.4编辑NURBS曲面
    3.2本章小结
    3.3课后练习

    第4章Maya曲面建模案例
    4.1NURBS曲面建模案例实操——布加迪车模建造
    4.1.1设定场景单位
    4.1.2背景参考图片的导入与调整
    4.1.3构件制作与细节刻画
    4.1.4曲面模型的调整修改与材质编辑和MentalRay渲染设定
    4.1.5NURBS曲面模型的多边形转换与KeyShot渲染
    4.2本章小结
    4.3课后练习

    第5章Maya多边形建模技术
    5.1多边形建模知识概述
    5.1.1多边形常用创建命令
    5.1.2多边形选择方式概述
    5.1.3多边形常用修改命令
    5.1.4Normals概述
    5.1.5多边形挤出建模基础流程
    5.1.6多边形绘制建模基础流程
    5.2本章小结
    5.3课后练习

    第6章挤出多边形建模案例
    6.1挤出多边形建模案例制作——J20战斗机
    6.1.1项目文件与参考图像编辑
    6.1.2机身主体模型制作
    6.1.3飞机前掠翼制作
    6.1.4飞机后掠翼制作
    6.1.5进气口内侧机身上的突起装饰构件的制作
    6.1.6制作飞机的上/下部垂尾
    6.1.7后发动机喷管制作
    6.1.8飞机驾驶室的细节制作
    6.1.9飞机雷达罩顶端控制点的调整
    6.1.10襟翼和副翼制作
    6.1.11模型后期制作
    6.2本章小结
    6.3课后练习

    第7章绘制多边形建模案例
    7.1绘制多边形建模案例制作——女性角色头像
    7.1.1项目文件创建与背景图像导入
    7.1.2眼眶制作
    7.1.3制作人物角色鼻子
    7.1.4上下嘴唇的制作
    7.1.5下眼帘到嘴轮之间面的制作
    7.1.6制作角色额头部分
    7.1.7制作角色头像的下额和脖颈等部位
    7.1.8创建头顶模型
    7.1.9头骨后部及后脖颈模型制作
    7.1.10耳朵模型的制作流程
    7.1.11耳朵与头部模型的缝合
    7.1.12双眼皮和眼眶内部结构制作
    7.1.13制作鼻孔深度
    7.1.14口腔的制作
    7.1.15模型后期调整
    7.2本章小结
    7.3课后练习

    第8章多边形UV编辑途径
    8.1Maya中UV编辑的常用命令简介
    8.2UV纹理编辑实例解析——机械类模型
    8.3UV纹理编辑实例解析——角色类模型
    8.4本章总结
    8.5课后练习
  • 内容简介:
      《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》是数字媒体动画设计系列教材中以三维动画设计制作内容为主的专业动画教学用书。本教材以Maya软件操作为主要内容,兼及动画制作专业中其他相关行业制作软件。  《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》共8章,详细介绍Maya软件中最常用的两大建模模块——NURBS曲面建模与Polygons多边形建模功能模块;从常用命令和工具的详解,到精典案例全过程的步骤阐述,翔实生动地系统介绍软件的基础操作流程和在实际案例中功能模块的灵活应用,既有教学中知识概念的学习,又有实操案例的练习,为读者快速准确把握Maya软件的建模功能奠定基础。在第8章介绍Maya软件UV编辑操作技巧时融入了相关行业制作常用辅助软件ZBrush。在相关章节中还简介了工业渲染软件keyshot,为模型后期产品级渲染提供了良好的解决方案。  《数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材》是数字媒体制作专业必修课动画制作课程教学参考用书,也可以作为相关动画制作技能培训机构教学用书。
  • 目录:
    第1章主流三维软件概述
    1.1Maya的发展与项目应用概述
    1.1.1Maya的发展里程
    1.1.2Maya在各行业中的应用
    1.1.3Maya2013的新功能简介
    1.2Maya与其他软件的配合应用概述
    1.2.1Maya模型创建与ZBrush的相互配合
    1.2.2Maya产品渲染的渲染器软件拓展
    1.2.3Maya的流体力学模拟中与RealFlow软件的配合
    1.2.4Maya场景制作与Vue景观软件的配合
    1.3本章小结
    1.4课后练习

    第2章Maya软件的基础操作
    2.1Maya软件的基础操作概述
    2.1.1Maya基本界面结构
    2.1.2视图显示与基础操作
    2.1.3对象的变换编辑基础操作
    2.1.4软件定制与常用窗口
    2.1.5层级管理与文件管理
    2.2本章小结
    2.3课后练习

    第3章Maya曲面建模技术
    3.1NURBS建模知识概述
    3.1.1NURBS曲线基础
    3.1.2创建与编辑NURBS曲线
    3.1.3创建NURBS曲面
    3.1.4编辑NURBS曲面
    3.2本章小结
    3.3课后练习

    第4章Maya曲面建模案例
    4.1NURBS曲面建模案例实操——布加迪车模建造
    4.1.1设定场景单位
    4.1.2背景参考图片的导入与调整
    4.1.3构件制作与细节刻画
    4.1.4曲面模型的调整修改与材质编辑和MentalRay渲染设定
    4.1.5NURBS曲面模型的多边形转换与KeyShot渲染
    4.2本章小结
    4.3课后练习

    第5章Maya多边形建模技术
    5.1多边形建模知识概述
    5.1.1多边形常用创建命令
    5.1.2多边形选择方式概述
    5.1.3多边形常用修改命令
    5.1.4Normals概述
    5.1.5多边形挤出建模基础流程
    5.1.6多边形绘制建模基础流程
    5.2本章小结
    5.3课后练习

    第6章挤出多边形建模案例
    6.1挤出多边形建模案例制作——J20战斗机
    6.1.1项目文件与参考图像编辑
    6.1.2机身主体模型制作
    6.1.3飞机前掠翼制作
    6.1.4飞机后掠翼制作
    6.1.5进气口内侧机身上的突起装饰构件的制作
    6.1.6制作飞机的上/下部垂尾
    6.1.7后发动机喷管制作
    6.1.8飞机驾驶室的细节制作
    6.1.9飞机雷达罩顶端控制点的调整
    6.1.10襟翼和副翼制作
    6.1.11模型后期制作
    6.2本章小结
    6.3课后练习

    第7章绘制多边形建模案例
    7.1绘制多边形建模案例制作——女性角色头像
    7.1.1项目文件创建与背景图像导入
    7.1.2眼眶制作
    7.1.3制作人物角色鼻子
    7.1.4上下嘴唇的制作
    7.1.5下眼帘到嘴轮之间面的制作
    7.1.6制作角色额头部分
    7.1.7制作角色头像的下额和脖颈等部位
    7.1.8创建头顶模型
    7.1.9头骨后部及后脖颈模型制作
    7.1.10耳朵模型的制作流程
    7.1.11耳朵与头部模型的缝合
    7.1.12双眼皮和眼眶内部结构制作
    7.1.13制作鼻孔深度
    7.1.14口腔的制作
    7.1.15模型后期调整
    7.2本章小结
    7.3课后练习

    第8章多边形UV编辑途径
    8.1Maya中UV编辑的常用命令简介
    8.2UV纹理编辑实例解析——机械类模型
    8.3UV纹理编辑实例解析——角色类模型
    8.4本章总结
    8.5课后练习
查看详情
相关图书 / 更多
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字技术赋能乡村振兴:来自“千村调查”的发现
许涛
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字定义未来:经济新思想与竞争新战略
许余洁 肖馨 徐晋
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字浙江建设20年——数字中国在浙江的萌发与实践
张才方
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字化转型成熟度评估
中国电子信息行业联合会
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字中国学习辅导
中国网络空间研究院、《中国网信》杂志
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字社会基础设施
许正中等
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字法学判例百选
胡铭,高艳东,陆青,魏立舟 主编
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字建造 提升专业能级--建筑装饰工程数字建造技术研究与应用(上海建工装饰集团装饰工程关键技术丛书)
上海市建筑装饰工程集团有限公司 编著
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字时代的用户创新 [美] 埃里克·冯·希普尔
(美) 埃里克·冯·希普尔
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字化何以赋能文化和旅游高质量发展
宋瑞,杨晓琰,张琴悦著
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字化领导力 数字化转型锦囊,领导力精进指南 一本书掌握数字化转型领导力之道
[美]艾萨克·萨科里克 著;王磊 译;颉腾文化 出品;邓斌
数字媒体动画设计:Maya三维动画制作/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
数字经济推动经济高质量发展的机制及路径研究(国家社科基金丛书—经济)
钞小静 著