3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程

3ds Max & ZBrush游戏与动画角色设计教程
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作者:
2011-11
版次: 1
ISBN: 9787113135164
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 426页
字数: 647千字
正文语种: 简体中文
  • 《3dsMax&ZBrush游戏与动画角色设计教程》以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。
    全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3dsMax的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2~8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两栖动物(巴西龟)、人类、异形等不同类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法,循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3dsMax、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。《3dsMax&ZBrush游戏与动画角色设计教程》附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。
    本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。 马晨,毕业于山东潍坊电校,从事影视、广告、动画等与CG相关行业,后成为国内著名CG杂志《CGWorld时代漫游》专职作者,国内首批Autodesk认证工程师,撰写过行业资讯、技术教程等专业文章,出版过图书《3dsMax7游戏与动画角色的艺术》。现任北京星团文化传媒有限公司网站运营总监 Chapter01基础知识
    1.13dsMax建模方法
    1.1.13dsMax常用建模方法
    1.1.2EditablePoly命令面板
    1.1.3OBJ文件的导入和导出
    1.1.4使用3dsMax制作坚强的小球
    经验小结
    1.2ZBrush基本功能
    1.2.1笔刷建模和UV贴图
    1.2.2文件的导入和导出
    1.2.3了解DisplacementExporter导出置换贴图
    1.2.4使用Zmapper制作法线贴图
    1.2.5使用ZAppLink绘制贴图
    1.3VRay渲染器的使用
    1.3.1VRay基础知识
    1.3.2VRay材质系统
    1.3.3VRay分层渲染

    Chapter02小丑鱼
    2.1绘制轮廓草图
    2.2使用3dsMax制作小丑鱼模型
    2.2.1使用3dsMax制作雏形
    2.2.2拆分小丑鱼模型的UV坐标
    2.2.3将模型导出到0BJ格式
    2.3使用ZBrush&Photoshop绘制小丑鱼模型的纹理
    2.3.1将OBJ模型导入到ZBrush
    2.3.2雕刻小丑鱼模型的细节
    2.3.3绘制小丑鱼的纹理
    2.3.4导出小丑鱼模型
    2.4使用3dsMax&VRay渲染小丑鱼
    2.4.1设置材质和场景
    2.4.2VRay渲染输出

    Chapter03巴西龟
    3.1绘制轮廓草图
    3.2使用3dsMax制作巴西龟模型
    3.2.1使用3dsMax制作雏形
  • 内容简介:
    《3dsMax&ZBrush游戏与动画角色设计教程》以“基础+范例”的方式,根据笔者多年来积累的绘图和创作经验,详细讲解了3dsMax、ZBrush、VRay以及Photoshop在游戏与动画角色设计中的应用。
    全书共8章。第1章重点讲解了基础知识,包括3dsMax的建模方法、ZBrush建模和贴图方法、VRay渲染器的使用以及经验小结。第2~8章分别介绍了脊椎动物(小丑鱼)、两栖动物(巴西龟)、人类、异形等不同类别角色的骨骼肌肉特点和运动规律以及制作技法,循序渐进地介绍各类角色的塑造方法以及3dsMax、ZBrush、VRay结合Photoshop的实际应用。《3dsMax&ZBrush游戏与动画角色设计教程》附赠1张DVD多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程以及大量素材,以方便读者学习。
    本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于动画相关专业的大学生、动画角色设计从业人员和动画设计爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训班的教材。
  • 作者简介:
    马晨,毕业于山东潍坊电校,从事影视、广告、动画等与CG相关行业,后成为国内著名CG杂志《CGWorld时代漫游》专职作者,国内首批Autodesk认证工程师,撰写过行业资讯、技术教程等专业文章,出版过图书《3dsMax7游戏与动画角色的艺术》。现任北京星团文化传媒有限公司网站运营总监
  • 目录:
    Chapter01基础知识
    1.13dsMax建模方法
    1.1.13dsMax常用建模方法
    1.1.2EditablePoly命令面板
    1.1.3OBJ文件的导入和导出
    1.1.4使用3dsMax制作坚强的小球
    经验小结
    1.2ZBrush基本功能
    1.2.1笔刷建模和UV贴图
    1.2.2文件的导入和导出
    1.2.3了解DisplacementExporter导出置换贴图
    1.2.4使用Zmapper制作法线贴图
    1.2.5使用ZAppLink绘制贴图
    1.3VRay渲染器的使用
    1.3.1VRay基础知识
    1.3.2VRay材质系统
    1.3.3VRay分层渲染

    Chapter02小丑鱼
    2.1绘制轮廓草图
    2.2使用3dsMax制作小丑鱼模型
    2.2.1使用3dsMax制作雏形
    2.2.2拆分小丑鱼模型的UV坐标
    2.2.3将模型导出到0BJ格式
    2.3使用ZBrush&Photoshop绘制小丑鱼模型的纹理
    2.3.1将OBJ模型导入到ZBrush
    2.3.2雕刻小丑鱼模型的细节
    2.3.3绘制小丑鱼的纹理
    2.3.4导出小丑鱼模型
    2.4使用3dsMax&VRay渲染小丑鱼
    2.4.1设置材质和场景
    2.4.2VRay渲染输出

    Chapter03巴西龟
    3.1绘制轮廓草图
    3.2使用3dsMax制作巴西龟模型
    3.2.1使用3dsMax制作雏形
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