Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏

Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏
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作者: [美] (阿尔斯威加特) ,
2018-08
版次: 1
ISBN: 9787121345760
定价: 89.00
装帧: 平装
开本: 16
纸张: 胶版纸
页数: 268页
18人买过
  • 《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。 
    《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。 
    另外,你还可以下载《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。 

    Al Sweigart 是一位软件开发人员,也是一位科技图书作家。他非常清楚自己的目标,是一个非常棒的家伙! 他写过几本面向初学者的编程图书,比如Automate the Boring Stuff with Python,这本书也是No Starch Press 出版的。这些图书可以在网站https://www. inventwithpython.com/ 通过创作共用授权许可免费获得。 
    译者简介: 
    刘端阳:莫比嗨客公司创始人兼CEO,国际资深创客。12岁入选中国科学技术大学少年班,获清华大学硕士学位、美国斯坦福大学博士学位。 
    邵帅:毕业于青岛大学软件工程专业,现为威海市文登区信息技术教师。 

    原著致谢  XII 
    前言  XIII 
    本书为谁创作  XIV 
    关于本书  XIV 
    如何使用这本书  XVI 
    在线资源  XVII 
    读者服务  XVIII 
    第1 章 开始Scratch 编程之旅  1 
    启动Scratch  2 
    离线编辑器  3 
    Scratch 编辑器和角色  4 
    绘图编辑器  5 
    用代码块开始工作  7 
    增加代码块  7 
    删除模块  8 
    运行程序  8 
    展示你的程序  9 
    获得帮助  10 
    帮助窗口  10 
    转到设计页  11 
    总结  12 
    第2 章 太空中的彩虹线  13 
    设计游戏草图  14 
    A 创建太空背景  16 
    1.清理并设置舞台  16 
    B 创建3 个会反弹的点  18 
    2.画点  18 
    3.为“Dot1”角色添加代码  20 
    拓展:方向和角度  20 
    4.复制“Dot1”角色  22 
    C 画出彩虹线  23 
    5.为“画线点”角色添加代码  23 
    完整的程序  25 
    加速模式  26 
    2.0 版本:三角形的彩虹  27 
    3.0 版本:两条彩虹线  28 
    4.0 版本:你来决定  29 
    总结  29 
    回顾思考  30 
    第3 章 穿越迷宫  31 
    设计游戏草图  32 
    A 让小猫动起来  34 
    拓展:探索x 坐标与y 坐标  34 
    1.添加小猫移动代码  36 
    2.为小猫角色复制移动程序模块  37 
    B 让迷宫升级  39 
    3.下载迷宫图形  39 
    4.修改背景  39 
    5.从第一个迷宫开始  39 
    C 避免小猫穿墙而过  40 
    6.侦测小猫是否碰到了墙壁  40 
    D 在迷宫的尽头设置一个目标  42 
    7.创建苹果角色  43 
    8.侦测到游戏者何时接触到了苹果  43 
    9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块  45 
    完整的程序  45 
    2.0 升级版本:双玩家模式  47 
    复制“Apple”角色  47 
    修改“Apple2”角色的程序  48 
    复制橘色小猫角色  48 
    更改蓝色小猫角色的程序  49 
    返回起始位置  51 
    3.0 版本:陷阱  51 
    为陷阱画一个新角色  52 
    为陷阱创造第二个造型  52 
    给陷阱添加克隆程序  53 
    修改橘色小猫的程序  55 
    把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫  57 
    “作弊”模式:穿墙而过  58 
    给橘色小猫添加穿墙而过的程序  58 
    给蓝色小猫添加穿墙而过的程序  58 
    总结  59 
    回顾思考  60 
    第4 章 灌篮高手  63 
    设计游戏草图  64 
    A 让小猫跳起并落下  65 
    1.给小猫角色添加重力代码  65 
    拓展:“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”的区别 ..  66 
    2.添加地平线代码  69 
    3.给小猫添加跳跃的代码  70 
    B 让小猫左右移动  71 
    4.让小猫走起来  71 
    C 悬空的篮筐  72 
    5.创建篮筐角色  72 
    6.创建命中对象  74 
    D 让小猫投篮  76 
    7.创建篮球  76 
    8.给篮球添加代码  77 
    9.检测是否得分  79 
    10.修正得分bug  80 
    完整的程序  82 
    2.0 版本:双打模式  84 
    复制小猫和篮球角色  84 
    修改“Cat2”代码  85 
    修改“Basketball2”代码  85 
    作弊模式:固定篮筐  86 
    总结  87 
    回顾思考  88 
    第5 章 破砖英雄  89 
    设计游戏草图  90 
    A 制作一个可以左右移动的球拍  91 
    1.创建球拍角色  91 
    拓展:旋转样式  93 
    B 制作一个碰到边缘就反弹的球  94 
    2.创建网球角色  94 
    C 让球碰到球拍就反弹  94 
    3.给网球角色添加反弹代码  95 
    拓展:克隆  96 
    D 创造砖块的克隆体  97 
    4.添加砖块角色  97 
    5.克隆砖块角色  98 
    E 让球从砖块上反弹  100 
    6.将反弹代码添加到砖块角色中  100 
    F 制作“You win!”和“GAME OVER”字样提示  101 
    7.修改网球角色的代码  101 
    8.创建游戏结束角色  101 
    9.创建“You win!”角色  103 
    完整的程序  104 
    2.0 版本:美化时间  105 
    绘制一个炫酷的背景  106 
    添加音乐  107 
    球拍被网球击中时会有闪光效果  108 
    添加生动的砖块出场特效和击中后的砖块消失特效  108 
    给击中的砖块添加退出的声音特效  111 
    给网球添加声音效果  112 
    在网球后面添加运动轨迹  112 
    为游戏结束角色添加一个出场特效  113 
    为“You win!”角色添加进入动画  115 
    总结  116 
    回顾思考  117 
    第6 章 贪吃蛇  119 
    设计游戏草图  120 
    A 画一个可以自由移动的蛇头  121 
    1.创建头部角色  121 
    拓展:“当按下xxx 键”vs“按键xxx 是否按下?”  124 
    B 画一个随机出现在屏幕中的苹果  125 
    2.添加苹果角色的脚本  125 
    C 画一个会不断出现在蛇头后面的身体  125 
    3.创建身体角色  126 
    4.绘制身体角色的第二个造型  126 
    5.添加身体角色的脚本  127 
    6.检测蛇头是否撞到自己或舞台边缘  129 
    最终脚本  131 
    Scratch 2.0 版本:添加水果加分项  132 
    “作弊”模式:天下无敌  133 
    修改头部角色脚本  134 
    修改身体角色脚本  135 
    “作弊”模式:甩掉蛇的身体  136 
    总结  136 
    回顾思考  137 
    第7 章 水果切切切  139 
    设计游戏草图  141 
    A 制作开始屏幕的背景  142 
    1.绘制背景  142 
    2.为舞台添加代码  144 
    B 制作切水果的轨迹  145 
    3.绘制角色:“Slice”  145 
    拓展:新建链表  146 
    4.为“Slice”(轨迹)这个角色创建链表和变量  148 
    5.记录鼠标的移动  150 
    6.制作一个自定义功能块来绘制切水果的轨迹  150 
    C 制作开始按钮  154 
    7.制作角色:“Begin Button”  154 
    D 让水果和炸弹在舞台随机出现  156 
    8.创建水果角色  157 
    9.制作切开的水果造型  158 
    10.给水果角色增添代码  161 
    11.为水果角色的克隆体添加代码  164 
    E 制作角色:“health”  166 
    12.创建角色:“health”  166 
    F 结束游戏  169 
    13.创建角色:“White Fade Out”(舞台褪色为白色)  169 
    2.0 版本:最高分  171 
    作弊模式:恢复血量  173 
    总结  174 
    回顾思考  175 
    第8 章 行星终结者  177 
    设计游戏草图  178 
    A 制造一艘可以控制的宇宙飞船  179 
    1.创造飞船角色  180 
    B 使宇宙飞船可以在舞台边缘穿梭  182 
    2.给飞船角色添加代码  182 
    3.给飞船角色添加随机移动代码  183 
    C 用鼠标瞄准和用空格键射击  184 
    4.创建能量炸弹角色  184 
    D 让行星能自由地出现和移动  187 
    5.创建行星角色  187 
    E 行星被击中后分裂成两个小行星  189 
    6.为行星分裂添加代码  189 
    7.为能量炸弹角色添加“asteroid blasted”消息处理代码  191 
    F 创建得分和计时功能  191 
    8.创建超时角色  192 
    G 如果飞船被击中就爆炸  193 
    9.上传爆炸角色  193 
    10.为爆炸角色添加代码  194 
    11.为飞船角色添加爆炸代码  194 
    2.0 版本:有限的弹药  196 
    作弊模式:星爆炸弹  197 
    总结  199 
    回顾思考  200 
    第9 章 制作一个更高级的跳台游戏  201 
    设计游戏草图  202 
    A 创建重力、下落和着地脚本  204 
    1.创建地面角色  204 
    2.加上重力和着地的脚本  205 
    3.让小猫走起来,并且还能在舞台中环绕返回  206 
    4.消除陷在地里的效果  208 
    B 处理陡坡和墙  209 
    5.为陡坡加上脚本  210 
    C 让小猫会小跳和高跳  212 
    6.加上让小猫跳跃的脚本  213 
    D 加上天花板探测  214 
    7.给地面角色加一个低跳台  215 
    8.加上天花板探测的脚本  215 
    E 给小猫角色套上一个碰撞检测模块  218 
    9.给小猫角色造型套上碰撞检测模块  219 
    10.加上碰撞检测模块的脚本  220 
    F 加上更流畅的行走动画  221 
    11.给小猫角色加上新造型  222 
    12.做出在小猫换造型时不出错的模块  223 
    G 做出游戏关卡  229 
    13.下载使用游戏的背景图  229 
    14.给地面角色套上一个碰撞检测模块  230 
    15.给地面角色加上脚本  231 
    16.给小猫角色加上更多的环绕返回脚本  232 
    H 加上坏蛋螃蟹和苹果  233 
    17.加上苹果角色和它的脚本  234 
    18.做出螃蟹角色  235 
    19.给坏蛋加上人工智能  236 
    20.加上“Time’s up”角色  240 
    总结  241 
    回顾思考  242 
    接下来的旅程  245 
    索引  247
  • 内容简介:
    《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。 
    《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。 
    另外,你还可以下载《Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏》的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。 

  • 作者简介:
    Al Sweigart 是一位软件开发人员,也是一位科技图书作家。他非常清楚自己的目标,是一个非常棒的家伙! 他写过几本面向初学者的编程图书,比如Automate the Boring Stuff with Python,这本书也是No Starch Press 出版的。这些图书可以在网站https://www. inventwithpython.com/ 通过创作共用授权许可免费获得。 
    译者简介: 
    刘端阳:莫比嗨客公司创始人兼CEO,国际资深创客。12岁入选中国科学技术大学少年班,获清华大学硕士学位、美国斯坦福大学博士学位。 
    邵帅:毕业于青岛大学软件工程专业,现为威海市文登区信息技术教师。 

  • 目录:
    原著致谢  XII 
    前言  XIII 
    本书为谁创作  XIV 
    关于本书  XIV 
    如何使用这本书  XVI 
    在线资源  XVII 
    读者服务  XVIII 
    第1 章 开始Scratch 编程之旅  1 
    启动Scratch  2 
    离线编辑器  3 
    Scratch 编辑器和角色  4 
    绘图编辑器  5 
    用代码块开始工作  7 
    增加代码块  7 
    删除模块  8 
    运行程序  8 
    展示你的程序  9 
    获得帮助  10 
    帮助窗口  10 
    转到设计页  11 
    总结  12 
    第2 章 太空中的彩虹线  13 
    设计游戏草图  14 
    A 创建太空背景  16 
    1.清理并设置舞台  16 
    B 创建3 个会反弹的点  18 
    2.画点  18 
    3.为“Dot1”角色添加代码  20 
    拓展:方向和角度  20 
    4.复制“Dot1”角色  22 
    C 画出彩虹线  23 
    5.为“画线点”角色添加代码  23 
    完整的程序  25 
    加速模式  26 
    2.0 版本:三角形的彩虹  27 
    3.0 版本:两条彩虹线  28 
    4.0 版本:你来决定  29 
    总结  29 
    回顾思考  30 
    第3 章 穿越迷宫  31 
    设计游戏草图  32 
    A 让小猫动起来  34 
    拓展:探索x 坐标与y 坐标  34 
    1.添加小猫移动代码  36 
    2.为小猫角色复制移动程序模块  37 
    B 让迷宫升级  39 
    3.下载迷宫图形  39 
    4.修改背景  39 
    5.从第一个迷宫开始  39 
    C 避免小猫穿墙而过  40 
    6.侦测小猫是否碰到了墙壁  40 
    D 在迷宫的尽头设置一个目标  42 
    7.创建苹果角色  43 
    8.侦测到游戏者何时接触到了苹果  43 
    9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块  45 
    完整的程序  45 
    2.0 升级版本:双玩家模式  47 
    复制“Apple”角色  47 
    修改“Apple2”角色的程序  48 
    复制橘色小猫角色  48 
    更改蓝色小猫角色的程序  49 
    返回起始位置  51 
    3.0 版本:陷阱  51 
    为陷阱画一个新角色  52 
    为陷阱创造第二个造型  52 
    给陷阱添加克隆程序  53 
    修改橘色小猫的程序  55 
    把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫  57 
    “作弊”模式:穿墙而过  58 
    给橘色小猫添加穿墙而过的程序  58 
    给蓝色小猫添加穿墙而过的程序  58 
    总结  59 
    回顾思考  60 
    第4 章 灌篮高手  63 
    设计游戏草图  64 
    A 让小猫跳起并落下  65 
    1.给小猫角色添加重力代码  65 
    拓展:“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”的区别 ..  66 
    2.添加地平线代码  69 
    3.给小猫添加跳跃的代码  70 
    B 让小猫左右移动  71 
    4.让小猫走起来  71 
    C 悬空的篮筐  72 
    5.创建篮筐角色  72 
    6.创建命中对象  74 
    D 让小猫投篮  76 
    7.创建篮球  76 
    8.给篮球添加代码  77 
    9.检测是否得分  79 
    10.修正得分bug  80 
    完整的程序  82 
    2.0 版本:双打模式  84 
    复制小猫和篮球角色  84 
    修改“Cat2”代码  85 
    修改“Basketball2”代码  85 
    作弊模式:固定篮筐  86 
    总结  87 
    回顾思考  88 
    第5 章 破砖英雄  89 
    设计游戏草图  90 
    A 制作一个可以左右移动的球拍  91 
    1.创建球拍角色  91 
    拓展:旋转样式  93 
    B 制作一个碰到边缘就反弹的球  94 
    2.创建网球角色  94 
    C 让球碰到球拍就反弹  94 
    3.给网球角色添加反弹代码  95 
    拓展:克隆  96 
    D 创造砖块的克隆体  97 
    4.添加砖块角色  97 
    5.克隆砖块角色  98 
    E 让球从砖块上反弹  100 
    6.将反弹代码添加到砖块角色中  100 
    F 制作“You win!”和“GAME OVER”字样提示  101 
    7.修改网球角色的代码  101 
    8.创建游戏结束角色  101 
    9.创建“You win!”角色  103 
    完整的程序  104 
    2.0 版本:美化时间  105 
    绘制一个炫酷的背景  106 
    添加音乐  107 
    球拍被网球击中时会有闪光效果  108 
    添加生动的砖块出场特效和击中后的砖块消失特效  108 
    给击中的砖块添加退出的声音特效  111 
    给网球添加声音效果  112 
    在网球后面添加运动轨迹  112 
    为游戏结束角色添加一个出场特效  113 
    为“You win!”角色添加进入动画  115 
    总结  116 
    回顾思考  117 
    第6 章 贪吃蛇  119 
    设计游戏草图  120 
    A 画一个可以自由移动的蛇头  121 
    1.创建头部角色  121 
    拓展:“当按下xxx 键”vs“按键xxx 是否按下?”  124 
    B 画一个随机出现在屏幕中的苹果  125 
    2.添加苹果角色的脚本  125 
    C 画一个会不断出现在蛇头后面的身体  125 
    3.创建身体角色  126 
    4.绘制身体角色的第二个造型  126 
    5.添加身体角色的脚本  127 
    6.检测蛇头是否撞到自己或舞台边缘  129 
    最终脚本  131 
    Scratch 2.0 版本:添加水果加分项  132 
    “作弊”模式:天下无敌  133 
    修改头部角色脚本  134 
    修改身体角色脚本  135 
    “作弊”模式:甩掉蛇的身体  136 
    总结  136 
    回顾思考  137 
    第7 章 水果切切切  139 
    设计游戏草图  141 
    A 制作开始屏幕的背景  142 
    1.绘制背景  142 
    2.为舞台添加代码  144 
    B 制作切水果的轨迹  145 
    3.绘制角色:“Slice”  145 
    拓展:新建链表  146 
    4.为“Slice”(轨迹)这个角色创建链表和变量  148 
    5.记录鼠标的移动  150 
    6.制作一个自定义功能块来绘制切水果的轨迹  150 
    C 制作开始按钮  154 
    7.制作角色:“Begin Button”  154 
    D 让水果和炸弹在舞台随机出现  156 
    8.创建水果角色  157 
    9.制作切开的水果造型  158 
    10.给水果角色增添代码  161 
    11.为水果角色的克隆体添加代码  164 
    E 制作角色:“health”  166 
    12.创建角色:“health”  166 
    F 结束游戏  169 
    13.创建角色:“White Fade Out”(舞台褪色为白色)  169 
    2.0 版本:最高分  171 
    作弊模式:恢复血量  173 
    总结  174 
    回顾思考  175 
    第8 章 行星终结者  177 
    设计游戏草图  178 
    A 制造一艘可以控制的宇宙飞船  179 
    1.创造飞船角色  180 
    B 使宇宙飞船可以在舞台边缘穿梭  182 
    2.给飞船角色添加代码  182 
    3.给飞船角色添加随机移动代码  183 
    C 用鼠标瞄准和用空格键射击  184 
    4.创建能量炸弹角色  184 
    D 让行星能自由地出现和移动  187 
    5.创建行星角色  187 
    E 行星被击中后分裂成两个小行星  189 
    6.为行星分裂添加代码  189 
    7.为能量炸弹角色添加“asteroid blasted”消息处理代码  191 
    F 创建得分和计时功能  191 
    8.创建超时角色  192 
    G 如果飞船被击中就爆炸  193 
    9.上传爆炸角色  193 
    10.为爆炸角色添加代码  194 
    11.为飞船角色添加爆炸代码  194 
    2.0 版本:有限的弹药  196 
    作弊模式:星爆炸弹  197 
    总结  199 
    回顾思考  200 
    第9 章 制作一个更高级的跳台游戏  201 
    设计游戏草图  202 
    A 创建重力、下落和着地脚本  204 
    1.创建地面角色  204 
    2.加上重力和着地的脚本  205 
    3.让小猫走起来,并且还能在舞台中环绕返回  206 
    4.消除陷在地里的效果  208 
    B 处理陡坡和墙  209 
    5.为陡坡加上脚本  210 
    C 让小猫会小跳和高跳  212 
    6.加上让小猫跳跃的脚本  213 
    D 加上天花板探测  214 
    7.给地面角色加一个低跳台  215 
    8.加上天花板探测的脚本  215 
    E 给小猫角色套上一个碰撞检测模块  218 
    9.给小猫角色造型套上碰撞检测模块  219 
    10.加上碰撞检测模块的脚本  220 
    F 加上更流畅的行走动画  221 
    11.给小猫角色加上新造型  222 
    12.做出在小猫换造型时不出错的模块  223 
    G 做出游戏关卡  229 
    13.下载使用游戏的背景图  229 
    14.给地面角色套上一个碰撞检测模块  230 
    15.给地面角色加上脚本  231 
    16.给小猫角色加上更多的环绕返回脚本  232 
    H 加上坏蛋螃蟹和苹果  233 
    17.加上苹果角色和它的脚本  234 
    18.做出螃蟹角色  235 
    19.给坏蛋加上人工智能  236 
    20.加上“Time’s up”角色  240 
    总结  241 
    回顾思考  242 
    接下来的旅程  245 
    索引  247
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