越玩越有趣,越玩越聪明:中国人不可不玩的益智游戏

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作者: , ,
2014-12
版次: 1
ISBN: 9787302386995
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 192页
分类: 生活
  •   现在有很多小朋友喜欢玩九连环、魔方、数独等益智游戏,甚至有些家长会将这些游戏作为给孩子开发智力的道具。同时,仍有很多人为解不开智力扣、九连环,玩不转魔方,不会做数独而困扰,笔者将带你走进智力游戏的世界,为你解开他们的神秘面纱,你会发现这些游戏不仅不难,而且很有趣!  在《越玩越有趣,越玩越聪明:中国人不可不玩的益智游戏》中,笔者全面地介绍了这三种益智游戏的的起源、发展及作用,同时,结合具体案例详细地讲解了这些益智游戏的的常用解法技巧 赵启朋, 软件开发工程师,曾经出版图书《Android典型技术模块开发详解》。从小喜欢玩九连环,智力扣等益智游戏,有丰富的经验。一度作为创业项目,开发指导某厂家设计开发出了系列智力扣,让玩家们的生活更丰富多彩。

    樊轶群,浙江杭州的魔方达人。09年接触魔方,主要从事魔方盲拧方面研究。世界魔方协会官方三阶魔方速拧平均成绩15.19秒。世界魔方协会官方三阶魔方盲拧中国前十名。曾在四川卫视,浙江少儿等电视台表演魔方。

    冷基岩,精通数独游戏的女编辑。不但玩乐在其中,还设计了不少数独游戏,你在玩的数独App中,说不定有她的贡献哦。 第一部分 有趣的数独

    第1章数独的起源

    1.1 数独的概念 ///2

    1.2 数独的起源 ///4

    1.3 数独的发展 ///5

    1.4 数独的特点与作用 ///6

    第2章数独的游戏规则

    2.1 数独的组成 ///8

    2.2 数独的规则 ///9

    2.3 数独的制作 ///11

    第3章数独的游戏技巧

    3.1 直观法 ///15

    3.1.1 唯一法 ///15

    3.1.2 余数法 ///16

    3.1.3 排除法 ///17

    3.1.4 扫描法 ///20

    3.1.5 假设限定法 ///21

    3.2 候选数删减法 ///21

    3.2.1 显性候选数法 ///22

    3.2.2 隐性候选数法 ///23

    3.2.3 区块候选数法 ///24

    3.2.4 数对删减法 ///28

    3.2.5 三链数删减法 ///30

    第4章数独的实战

    4.1 标准数独 ///32

    4.1.1 标准数独的解法 ///32

    4.1.2 标准数独的实战 ///36

    4.2 对角线数独 ///39

    4.2.1 对角线数独的解法 ///39

    4.2.2 对角线数独的实战 ///40

    4.3 奇偶数独 ///42

    4.3.1 奇偶数独的解法 ///42

    4.3.2 奇偶数独的实战 ///43

    4.4 连体数独 ///46

    4.4.1 连体数独的解法 ///46

    4.4.2 连体数独的实战 ///48

    4.5 杀手数独 ///50

    4.5.1 杀手数独的解法 ///50

    4.5.2 杀手数独的实战 ///53

     

     

     

     

     

    第二部分 揭秘魔方

    第5章魔方介绍

    5.1 魔方的发明 ///56

    5.2 魔方的结构 ///57

    5.3 魔方的配色 ///58

    5.4 魔方的术语 ///58

    5.5 魔方的各种第一 ///60

    5.6 魔方的标准还原 ///62

    第6章魔方入门

    6.1 魔方基本规律 ///65

    6.2 魔方转动符号说明 ///66

    6.3 魔方入门还原方法 ///69

    6.3.1 底层棱块归位 ///69

    6.3.2 底层角块归位 ///70

    6.3.3 中层棱块归位 ///71

    6.3.4 顶层棱块翻色 ///72

    6.3.5 顶层角块翻色 ///73

    6.3.6 顶层角块归位 ///73

    6.3.7 顶层棱块归位 ///74

    6.4 魔方入门方法提速 ///74

    6.4.1 合理的手法 ///74

    6.4.2 手指的捷径 ///75

    第7章快速还原

    7.1 弗雷德里奇的CFOP法简介 ///77

    7.2 底层十字Cross ///78

    7.3 前两层First 2 Layers///79

    7.3.1 基本形态 ///79

    7.3.2 全部形态 ///79

    7.3.3 非标形态 ///81

    7.4 顶层翻色Orientation ofLast Layer ///83

    7.4.1 带十字的OLL ///84

    7.4.2 只有一点的OLL ///84

    7.4.3 其他全部的OLL ///84

    7.5 顶层排列Permutation ofLast Layer ///86

    7.5.1 棱换PLL ///86

    7.5.2 角换PLL ///86

    7.5.3 其他PLL ///87

    7.6 CFOP法技巧全解密 ///87

    7.6.1 Cross技巧 ///88

    7.6.2 F2L技巧 ///88

    7.6.3 OLL技巧 ///91

    7.6.4 PLL技巧 ///92

    第8章四阶魔方、五阶魔方还原

    8.1 还原四阶魔方 ///93

    8.1.1 还原中心 ///93

    8.1.2 组合棱块 ///94

    8.1.3 处理特殊 ///95

    8.2 还原五阶魔方 ///95

    8.2.1 还原中心 ///95

    8.2.2 组合棱块 ///96

    第9章如何盲解魔方

    9.1 魔方盲解思路概述 ///97

    9.2 盲解棱块方法 ///98

    9.2.1 色相判断和还原 ///99

    9.2.2 位置判断的还原 ///100

    9.3 盲解角块方法 ///103

    9.3.1 色相判断和还原 ///103

    9.3.2 位置判断的还原 ///105

    9.4 盲解奇偶校验 ///107

    9.5 盲解完整实例 ///108

    第10章用彳亍法盲解魔方

    10.1 彳亍法盲解思路概述 ///111

    10.2 彳亍法盲解棱块方法 ///112

    10.3 彳亍法盲解角块方法 ///114

    10.4 彳亍法盲解完整实例 ///115

    10.5 盲解魔方记忆方法 ///117

    第三部分 好玩的智力扣和九连环

    第11章字母扣

    11.1 半弯小g扣 ///120

    11.1.1 拆解练习 ///121

    11.1.2 安装详解 ///124

    11.2 巧妙的M扣 ///125

    11.2.1 拆解练习 ///126

    11.2.2 安装详解 ///128

    11.3 华丽的K扣 ///129

    11.3.1 拆解练习 ///130

    11.3.2 安装详解 ///132

    11.4 圆圆的小e扣 ///133

    11.4.1 拆解练习 ///134

    11.4.2 安装详解 ///136

    11.5 平行双V扣 ///137

    11.5.1 拆解练习 ///138

    11.5.2 安装详解 ///141

    第12章数字扣

    12.1 开口8扣 ///142

    12.1.1 拆解练习 ///143

    12.1.2 安装详解 ///145

    12.2 数字9扣 ///148

    12.2.1 拆解练习 ///149

    12.2.2 安装详解 ///151

    第13章其他扣

    13.1 麻花扣 ///153

    13.1.1 拆解练习 ///154

    13.1.2 安装详解 ///156

    13.2 旋转的弹簧扣 ///158

    13.2.1 拆解练习 ///159

    13.2.2 安装详解 ///161

    13.3 弯腿扣 ///163

    13.3.1 拆解练习 ///164

    13.3.2 安装详解 ///166

    13.4 拧巴小扣 ///168

    13.4.1 拆解练习 ///169

    13.4.2 安装详解 ///172

    13.5 长杆扣 ///175

    13.5.1 拆解练习 ///176

    13.5.2 安装详解 ///178

    第14章九连环

    14.1 九连环解密之拆解 ///181

    14.2 九连环安装详解 ///189
  • 内容简介:
      现在有很多小朋友喜欢玩九连环、魔方、数独等益智游戏,甚至有些家长会将这些游戏作为给孩子开发智力的道具。同时,仍有很多人为解不开智力扣、九连环,玩不转魔方,不会做数独而困扰,笔者将带你走进智力游戏的世界,为你解开他们的神秘面纱,你会发现这些游戏不仅不难,而且很有趣!  在《越玩越有趣,越玩越聪明:中国人不可不玩的益智游戏》中,笔者全面地介绍了这三种益智游戏的的起源、发展及作用,同时,结合具体案例详细地讲解了这些益智游戏的的常用解法技巧
  • 作者简介:
    赵启朋, 软件开发工程师,曾经出版图书《Android典型技术模块开发详解》。从小喜欢玩九连环,智力扣等益智游戏,有丰富的经验。一度作为创业项目,开发指导某厂家设计开发出了系列智力扣,让玩家们的生活更丰富多彩。

    樊轶群,浙江杭州的魔方达人。09年接触魔方,主要从事魔方盲拧方面研究。世界魔方协会官方三阶魔方速拧平均成绩15.19秒。世界魔方协会官方三阶魔方盲拧中国前十名。曾在四川卫视,浙江少儿等电视台表演魔方。

    冷基岩,精通数独游戏的女编辑。不但玩乐在其中,还设计了不少数独游戏,你在玩的数独App中,说不定有她的贡献哦。
  • 目录:
    第一部分 有趣的数独

    第1章数独的起源

    1.1 数独的概念 ///2

    1.2 数独的起源 ///4

    1.3 数独的发展 ///5

    1.4 数独的特点与作用 ///6

    第2章数独的游戏规则

    2.1 数独的组成 ///8

    2.2 数独的规则 ///9

    2.3 数独的制作 ///11

    第3章数独的游戏技巧

    3.1 直观法 ///15

    3.1.1 唯一法 ///15

    3.1.2 余数法 ///16

    3.1.3 排除法 ///17

    3.1.4 扫描法 ///20

    3.1.5 假设限定法 ///21

    3.2 候选数删减法 ///21

    3.2.1 显性候选数法 ///22

    3.2.2 隐性候选数法 ///23

    3.2.3 区块候选数法 ///24

    3.2.4 数对删减法 ///28

    3.2.5 三链数删减法 ///30

    第4章数独的实战

    4.1 标准数独 ///32

    4.1.1 标准数独的解法 ///32

    4.1.2 标准数独的实战 ///36

    4.2 对角线数独 ///39

    4.2.1 对角线数独的解法 ///39

    4.2.2 对角线数独的实战 ///40

    4.3 奇偶数独 ///42

    4.3.1 奇偶数独的解法 ///42

    4.3.2 奇偶数独的实战 ///43

    4.4 连体数独 ///46

    4.4.1 连体数独的解法 ///46

    4.4.2 连体数独的实战 ///48

    4.5 杀手数独 ///50

    4.5.1 杀手数独的解法 ///50

    4.5.2 杀手数独的实战 ///53

     

     

     

     

     

    第二部分 揭秘魔方

    第5章魔方介绍

    5.1 魔方的发明 ///56

    5.2 魔方的结构 ///57

    5.3 魔方的配色 ///58

    5.4 魔方的术语 ///58

    5.5 魔方的各种第一 ///60

    5.6 魔方的标准还原 ///62

    第6章魔方入门

    6.1 魔方基本规律 ///65

    6.2 魔方转动符号说明 ///66

    6.3 魔方入门还原方法 ///69

    6.3.1 底层棱块归位 ///69

    6.3.2 底层角块归位 ///70

    6.3.3 中层棱块归位 ///71

    6.3.4 顶层棱块翻色 ///72

    6.3.5 顶层角块翻色 ///73

    6.3.6 顶层角块归位 ///73

    6.3.7 顶层棱块归位 ///74

    6.4 魔方入门方法提速 ///74

    6.4.1 合理的手法 ///74

    6.4.2 手指的捷径 ///75

    第7章快速还原

    7.1 弗雷德里奇的CFOP法简介 ///77

    7.2 底层十字Cross ///78

    7.3 前两层First 2 Layers///79

    7.3.1 基本形态 ///79

    7.3.2 全部形态 ///79

    7.3.3 非标形态 ///81

    7.4 顶层翻色Orientation ofLast Layer ///83

    7.4.1 带十字的OLL ///84

    7.4.2 只有一点的OLL ///84

    7.4.3 其他全部的OLL ///84

    7.5 顶层排列Permutation ofLast Layer ///86

    7.5.1 棱换PLL ///86

    7.5.2 角换PLL ///86

    7.5.3 其他PLL ///87

    7.6 CFOP法技巧全解密 ///87

    7.6.1 Cross技巧 ///88

    7.6.2 F2L技巧 ///88

    7.6.3 OLL技巧 ///91

    7.6.4 PLL技巧 ///92

    第8章四阶魔方、五阶魔方还原

    8.1 还原四阶魔方 ///93

    8.1.1 还原中心 ///93

    8.1.2 组合棱块 ///94

    8.1.3 处理特殊 ///95

    8.2 还原五阶魔方 ///95

    8.2.1 还原中心 ///95

    8.2.2 组合棱块 ///96

    第9章如何盲解魔方

    9.1 魔方盲解思路概述 ///97

    9.2 盲解棱块方法 ///98

    9.2.1 色相判断和还原 ///99

    9.2.2 位置判断的还原 ///100

    9.3 盲解角块方法 ///103

    9.3.1 色相判断和还原 ///103

    9.3.2 位置判断的还原 ///105

    9.4 盲解奇偶校验 ///107

    9.5 盲解完整实例 ///108

    第10章用彳亍法盲解魔方

    10.1 彳亍法盲解思路概述 ///111

    10.2 彳亍法盲解棱块方法 ///112

    10.3 彳亍法盲解角块方法 ///114

    10.4 彳亍法盲解完整实例 ///115

    10.5 盲解魔方记忆方法 ///117

    第三部分 好玩的智力扣和九连环

    第11章字母扣

    11.1 半弯小g扣 ///120

    11.1.1 拆解练习 ///121

    11.1.2 安装详解 ///124

    11.2 巧妙的M扣 ///125

    11.2.1 拆解练习 ///126

    11.2.2 安装详解 ///128

    11.3 华丽的K扣 ///129

    11.3.1 拆解练习 ///130

    11.3.2 安装详解 ///132

    11.4 圆圆的小e扣 ///133

    11.4.1 拆解练习 ///134

    11.4.2 安装详解 ///136

    11.5 平行双V扣 ///137

    11.5.1 拆解练习 ///138

    11.5.2 安装详解 ///141

    第12章数字扣

    12.1 开口8扣 ///142

    12.1.1 拆解练习 ///143

    12.1.2 安装详解 ///145

    12.2 数字9扣 ///148

    12.2.1 拆解练习 ///149

    12.2.2 安装详解 ///151

    第13章其他扣

    13.1 麻花扣 ///153

    13.1.1 拆解练习 ///154

    13.1.2 安装详解 ///156

    13.2 旋转的弹簧扣 ///158

    13.2.1 拆解练习 ///159

    13.2.2 安装详解 ///161

    13.3 弯腿扣 ///163

    13.3.1 拆解练习 ///164

    13.3.2 安装详解 ///166

    13.4 拧巴小扣 ///168

    13.4.1 拆解练习 ///169

    13.4.2 安装详解 ///172

    13.5 长杆扣 ///175

    13.5.1 拆解练习 ///176

    13.5.2 安装详解 ///178

    第14章九连环

    14.1 九连环解密之拆解 ///181

    14.2 九连环安装详解 ///189
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