Java程序设计教程(高职)

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作者: 主编
2008-08
版次: 1
ISBN: 9787564016432
定价: 26.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
  • 本书作为Java程序设计的入门教材,突出“学了用,用了学”的编写思想,力求深入浅出、有的放矢,以案例的展开引入理论的阐述,便于读者掌握Java语言的编程特点。
      
      
      本书基本的内容包括:JaVa概述,Java程序设计基础,Java流程控制,数组与字符串,案例提出,面向对象程序设计,异常处理,多线程程序设计,数据库编程,输入输出流,网络编程和图形用户界面。
      
      
      本书立足于高职高专学生的学习要求,亦可作为Jaya语言自学者的教材以及本科院校学生的辅助教材。 第1章 Java概述

      1.1 Java语言概述

        1.1.1 Java.语言背景

        1.1.2 ava语言特性

        1.1.3  Java和C、C++的比较

        1.1.4 Java开发平台

        1.1.5 一个简单的Java程序

      1.2 Java开发环境

        1.2.1 Java虚拟机(JVM)

        1.2.2 JDK、JRE、JVM之间的关系

        1.2.3.IDK目录结构

     1.3 Eclipse使用介绍

        1.3.1 Eclipse发展背景

        1.3.2 Eclipse主要特点

        1.3.3 Eclipse下载与安装

        1.3.4 Eclipse开发环境

    第2章 Java程序设计基础

     2.1 标识符与数据类型

        2.1.1 标识符

        2.1.2 数据类型

     2.2 变量与常量

        2.2.1 常量

        2.2.2 变量

        2.2.3 变量的作用域

        2.2.4 变量的默认值

     2.3 语句、表达式和运算符

        2.3.1 赋值运算符与赋值表达式

        2.3.2 语句

        2.3.3 算术运算符

        2.3.4 关系运算符

        2.3.5 逻辑运算符

        2.3.6 位运算符

        2.3.7 其他运算符

      2.3.8 运算符的优先级

     2.4 数据类型之间的转换

        2.4.1  自动类型转换

        2.4.2 强制类型转换

        2.4.3 表达式的类型转换

     2.5 注释

      2.6 关键字

      2.7 Java编码规范与编码格式

        Java基础知识练习题

    第3章 Java流程控制

     3.1 选择结构

        3.1.1  if语句

        3.1.2  switch语句

      3.2  循环结构

        3.2.1  while语句

        3.2.2   dowhile语句

        3.2.3 for循环

      3.3  跳转语句

        3.3.1  break语句

        3.3.2  continue语句

        3.3.3  return语句

    第4章  数组与字符串

      4.1 教组

        4.1.1  一维数组的定义

        4.1.2  一维数组的初始化

        4.1.3  一维数组的引用

        4.1.4  多维数组

        4.1.5  二维数组的定义

        4.1.6  二维数组的初始化

        4.1.7  二维数组的引用

        4.1.8  数组的常用方法

      4.2  字符串

        4.2.1  字符串常量

        4.2.2  String类字符串

        4.2.3  StringBuffer类字符串

        4.2.4  main()方法参数

    第5章  案例提出——hnsoftedu教务管理系统软件建设需求书

      5.1  项目背景

        5.1.1  背景说明

      ……

    第6章 面向对象程序设计

    第7章 异常处理

    第8章 多线程程序设计

    第9章 数据库编程

    第10章 输入/输出处理

    第11章 网络编程

    第12章 图形用户界面设计

    参考文献
  • 内容简介:
    本书作为Java程序设计的入门教材,突出“学了用,用了学”的编写思想,力求深入浅出、有的放矢,以案例的展开引入理论的阐述,便于读者掌握Java语言的编程特点。
      
      
      本书基本的内容包括:JaVa概述,Java程序设计基础,Java流程控制,数组与字符串,案例提出,面向对象程序设计,异常处理,多线程程序设计,数据库编程,输入输出流,网络编程和图形用户界面。
      
      
      本书立足于高职高专学生的学习要求,亦可作为Jaya语言自学者的教材以及本科院校学生的辅助教材。
  • 目录:
    第1章 Java概述

      1.1 Java语言概述

        1.1.1 Java.语言背景

        1.1.2 ava语言特性

        1.1.3  Java和C、C++的比较

        1.1.4 Java开发平台

        1.1.5 一个简单的Java程序

      1.2 Java开发环境

        1.2.1 Java虚拟机(JVM)

        1.2.2 JDK、JRE、JVM之间的关系

        1.2.3.IDK目录结构

     1.3 Eclipse使用介绍

        1.3.1 Eclipse发展背景

        1.3.2 Eclipse主要特点

        1.3.3 Eclipse下载与安装

        1.3.4 Eclipse开发环境

    第2章 Java程序设计基础

     2.1 标识符与数据类型

        2.1.1 标识符

        2.1.2 数据类型

     2.2 变量与常量

        2.2.1 常量

        2.2.2 变量

        2.2.3 变量的作用域

        2.2.4 变量的默认值

     2.3 语句、表达式和运算符

        2.3.1 赋值运算符与赋值表达式

        2.3.2 语句

        2.3.3 算术运算符

        2.3.4 关系运算符

        2.3.5 逻辑运算符

        2.3.6 位运算符

        2.3.7 其他运算符

      2.3.8 运算符的优先级

     2.4 数据类型之间的转换

        2.4.1  自动类型转换

        2.4.2 强制类型转换

        2.4.3 表达式的类型转换

     2.5 注释

      2.6 关键字

      2.7 Java编码规范与编码格式

        Java基础知识练习题

    第3章 Java流程控制

     3.1 选择结构

        3.1.1  if语句

        3.1.2  switch语句

      3.2  循环结构

        3.2.1  while语句

        3.2.2   dowhile语句

        3.2.3 for循环

      3.3  跳转语句

        3.3.1  break语句

        3.3.2  continue语句

        3.3.3  return语句

    第4章  数组与字符串

      4.1 教组

        4.1.1  一维数组的定义

        4.1.2  一维数组的初始化

        4.1.3  一维数组的引用

        4.1.4  多维数组

        4.1.5  二维数组的定义

        4.1.6  二维数组的初始化

        4.1.7  二维数组的引用

        4.1.8  数组的常用方法

      4.2  字符串

        4.2.1  字符串常量

        4.2.2  String类字符串

        4.2.3  StringBuffer类字符串

        4.2.4  main()方法参数

    第5章  案例提出——hnsoftedu教务管理系统软件建设需求书

      5.1  项目背景

        5.1.1  背景说明

      ……

    第6章 面向对象程序设计

    第7章 异常处理

    第8章 多线程程序设计

    第9章 数据库编程

    第10章 输入/输出处理

    第11章 网络编程

    第12章 图形用户界面设计

    参考文献
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