多媒体基础与课件创作(第2版)

多媒体基础与课件创作(第2版)
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作者: 主编
2009-11
版次: 2
ISBN: 9787040280494
定价: 26.40
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 381页
字数: 590千字
  • 本书根据理论与实践相结合的原则,从不同层面、不同角度,对多媒体技术、工具软件应用和多媒体课件创作,进行了较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理的介绍,力求准确、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体课件创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型应用实例,使本书具有很强的可操作性和实用性。
      
      
      本书分为上、下两篇。上篇为多媒体技术基础,包括第1章和第2章,主要介绍多媒体技术理论知识,其特色是将多媒体基础理论知识与多媒体创作实际紧密结合,并突出多媒体常用工具软件应用技能的培养,同时还特别介绍了多媒体技术的最新研究领域一一虚拟现实技术。
      
      
      下篇为多媒体课件创作,包括第3~17章,重点介绍了三类最常用的课件创作平台:基于图标的多媒体创作工具Authorware在课件集成、创作领域中的应用方法(第3~9章),基于时间的课件创作工具Flash应用技术(第10~16章)以及大众化的演示文稿制作工具PowerPoint应用精髓(第17章)。下篇既有软件应用介绍、编程指导,同时还具体针对课件创作过程中的专项问题,给出有特色的开发方案。
      
      
      本书既可作为高等师范院校本科及专科多媒体技术与课件创作类课程教材,亦可供讲授多媒体基础与应用的各类培训班使用。 上篇  多媒体技术基础

     第1章  多媒体技术基础

       1.1  多媒体技术概述

         1.1.1  多媒体与多媒体技术

         1.1.2  多媒体技术的特性

         1.1.3  超文本与超媒体技术

         1.1.4  多媒体技术的发展

         1.1.5  多媒体关键技术

         1.1.6  多媒体应用领域

       1.2  多媒体创作环境

         1.2.1  多媒体计算机系统

         1.2.2  多媒体外围设备

         1.2.3  多媒体软件工具

         1.2.4  多媒体创作过程

       1.3  网络多媒体技术

         1.3.1  多媒体通信的特点

         1.3.2  多媒体数据压缩技术

         1.3.3  流媒体技术

       1.4  虚拟现实技术

         1.4.1  虚拟现实概念

         1.4.2  虚拟现实价值

         1.4.3  虚拟现实设备

         1.4.4  虚拟现实应用

       思考练习题

     第2章  多媒体素材及其制作

    下篇  多媒体课件创作

     第3章  多媒体创作工具

     第4章  Authorware初级应用

     第5章  Authorware中级应用

     第6章  Authorware交互控制

     第7章  Authorware结构设计

     第8章  Authorware高级应用

     第9章  Authorware作品发布

     第10章  基于时间的课件创作工具

     第11章  动画制作与编辑

     第12章  动画类型

     第13章  修改对象

     第14章  多媒体素材的导入、编辑和应用

     第15章  动作脚本与交互功能

     第16章  Flash文件的发布和导出

     第17章  演示文稿制作工具PowerPoint
  • 内容简介:
    本书根据理论与实践相结合的原则,从不同层面、不同角度,对多媒体技术、工具软件应用和多媒体课件创作,进行了较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理的介绍,力求准确、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体课件创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型应用实例,使本书具有很强的可操作性和实用性。
      
      
      本书分为上、下两篇。上篇为多媒体技术基础,包括第1章和第2章,主要介绍多媒体技术理论知识,其特色是将多媒体基础理论知识与多媒体创作实际紧密结合,并突出多媒体常用工具软件应用技能的培养,同时还特别介绍了多媒体技术的最新研究领域一一虚拟现实技术。
      
      
      下篇为多媒体课件创作,包括第3~17章,重点介绍了三类最常用的课件创作平台:基于图标的多媒体创作工具Authorware在课件集成、创作领域中的应用方法(第3~9章),基于时间的课件创作工具Flash应用技术(第10~16章)以及大众化的演示文稿制作工具PowerPoint应用精髓(第17章)。下篇既有软件应用介绍、编程指导,同时还具体针对课件创作过程中的专项问题,给出有特色的开发方案。
      
      
      本书既可作为高等师范院校本科及专科多媒体技术与课件创作类课程教材,亦可供讲授多媒体基础与应用的各类培训班使用。
  • 目录:
    上篇  多媒体技术基础

     第1章  多媒体技术基础

       1.1  多媒体技术概述

         1.1.1  多媒体与多媒体技术

         1.1.2  多媒体技术的特性

         1.1.3  超文本与超媒体技术

         1.1.4  多媒体技术的发展

         1.1.5  多媒体关键技术

         1.1.6  多媒体应用领域

       1.2  多媒体创作环境

         1.2.1  多媒体计算机系统

         1.2.2  多媒体外围设备

         1.2.3  多媒体软件工具

         1.2.4  多媒体创作过程

       1.3  网络多媒体技术

         1.3.1  多媒体通信的特点

         1.3.2  多媒体数据压缩技术

         1.3.3  流媒体技术

       1.4  虚拟现实技术

         1.4.1  虚拟现实概念

         1.4.2  虚拟现实价值

         1.4.3  虚拟现实设备

         1.4.4  虚拟现实应用

       思考练习题

     第2章  多媒体素材及其制作

    下篇  多媒体课件创作

     第3章  多媒体创作工具

     第4章  Authorware初级应用

     第5章  Authorware中级应用

     第6章  Authorware交互控制

     第7章  Authorware结构设计

     第8章  Authorware高级应用

     第9章  Authorware作品发布

     第10章  基于时间的课件创作工具

     第11章  动画制作与编辑

     第12章  动画类型

     第13章  修改对象

     第14章  多媒体素材的导入、编辑和应用

     第15章  动作脚本与交互功能

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