3ds max 6三维建模与动画基础培训教程

3ds max 6三维建模与动画基础培训教程
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作者:
2004-12
版次: 1
ISBN: 9787113062484
定价: 21.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 209页
字数: 329千字
  • 3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的*版本。本书是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门级教材。
      
      
      本书共分18章,在有限的篇幅,首先介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。
      
      
      本书内容详实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。
      
      
      本书既适合于3ds max 6的入门教材,也适合于有一定经验的读者对各种功能和技巧的继续熟练和掌握。 第1章 3ds max 6.0的基础知识

      1-1 教学目标与重点

      1-2 课堂讲解:3ds max概述

      1-3 课堂讲解:三维之路

      1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作

      1-5 上机指导

      1-6 课后练习

    第2章 二维建模

      2-1 教学目标与重点

      2-2 课堂讲解:二维的绘制

      2-3 课堂讲解:二维的编辑修改

      2-4 上机指导

      2-5 课后练习

    第3章 二维到三维

      3-1 教学目标与重点

      3-2 课堂讲解:挤出(Extrude)

      3-3 课堂讲解:旋转(Lathe)

      3-4 课堂讲解:放样(Loft)

      3-5 课堂讲解:放样的编辑

      3-6 上机指导

      3-7 课后练习

    第4章 三维建模

      4-1 教学目标与重点

      4-2 课堂讲解:标准几何体

      4-3 课堂讲解:扩展几何体

      4-4 上机指导

      4-5 课后练习

    第5章 空间位相变化

      5-1 教学目标与重点

      5-2 课堂讲解:选择

      5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放

      5-4 课堂讲解:复制

      5-5 课堂讲解:阵列变换

      5-6 上机指导

      5-7 课后练习

    第6章 修改编辑三维模型

      6-1 教学目标与重点

      6-2 课堂讲解:三维编辑命令

      6-3 课堂讲解:FFD编辑器

      6-4 课堂讲解:系统优化

      6-5 上机指导

      6-6 课后练习

    第7章 Patch建模

      7-1 教学目标与重点

      7-2 课堂讲解:面片基础

      7-3 课堂讲解:Patch面片

      7-4 课堂讲解:建模

      7-5 上机指导

      7-6 课后练习

    第8章 NURBS建模

      8-1 教学目标与重点

      8-2 课堂讲解:NURBS对象

      8-3 课堂讲解:NURBS曲线

      8-4 课堂讲解:NURBS曲面

      8-5 上机指导

      8-6 课后练习

    第9章 复合对象建模

      9-1 教学目标与重点

      9-2 课堂讲解:布尔运算

      9-3 课堂讲解:其他复合对象

      9-4 上机指导

      9-5 课后练习

    第10章 材质和贴图

      10-1 教学目标与重点

      10-2 课堂讲解:材质编辑器

      10-3 课堂讲解:基本材质

      10-4 课堂讲解:贴图制作

      10-5 上机指导

      10-6 课后练习

    第11章 设计高级材质

      11-1 课堂讲解:复合材质

      11-2 课堂讲解:高级材质

      11-3 上机指导

      11-4 课后练习

    第12章 灯光

      12-1 教学目标与重点

      12-2 课堂讲解:灯光概述

      12-3 课堂讲解:灯光属性

      12-4 课堂讲解:标准灯光

      12-5 课堂讲解:大气效果

      12-6 上机指导

      12-7 课后练习

    第13章 摄像机及雾化效果

      13-1 教学目标与重点

      13-2 课堂讲解:摄像机基本知识

      13-3 课堂讲解:雾化效果

      13-4 上机指导

      13-5 课后练习

    第14章 动画与路径控制

      14-1 教学目标与重点

      14-2 课堂讲解:动画基础

      14-3 课堂讲解:轨迹

      14-4 上机指导

      14-5 课后练习

    第15章 运动关系

      15-1 教学目标与重点

      15-2 课堂讲解:层级

      15-3 课堂讲解:反向运动

      15-4 课堂讲解:骨骼系统

      15-5 上机指导

      15-6 课后练习

    第16章 粒子系统

      16-1 教学目标与重点

      16-2 课堂讲解:粒子基础

      16-3 课堂讲解:喷射与降雪

      16-4 课堂讲解:其他粒子系统

      16-5 上机指导

      16-6 课后练习

    第17章 空间扭曲

      17-1 教学目标与重点

      17-2 课堂讲解:空间扭曲

      17-3 课堂讲解:空间扭曲对象

      17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画

      17-5 上机指导

      17-6 课后练习

    第18章 渲染与视频输出

      18-1 教学目标与重点

      18-2 课堂讲解:渲染

      18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用

      18-4 课堂讲解:渲染输出的控制

      18-5 课堂讲解:特效滤镜

      18-6 上机指导

      18-7 课后练习

    答案
  • 内容简介:
    3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的*版本。本书是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门级教材。
      
      
      本书共分18章,在有限的篇幅,首先介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。
      
      
      本书内容详实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。
      
      
      本书既适合于3ds max 6的入门教材,也适合于有一定经验的读者对各种功能和技巧的继续熟练和掌握。
  • 目录:
    第1章 3ds max 6.0的基础知识

      1-1 教学目标与重点

      1-2 课堂讲解:3ds max概述

      1-3 课堂讲解:三维之路

      1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作

      1-5 上机指导

      1-6 课后练习

    第2章 二维建模

      2-1 教学目标与重点

      2-2 课堂讲解:二维的绘制

      2-3 课堂讲解:二维的编辑修改

      2-4 上机指导

      2-5 课后练习

    第3章 二维到三维

      3-1 教学目标与重点

      3-2 课堂讲解:挤出(Extrude)

      3-3 课堂讲解:旋转(Lathe)

      3-4 课堂讲解:放样(Loft)

      3-5 课堂讲解:放样的编辑

      3-6 上机指导

      3-7 课后练习

    第4章 三维建模

      4-1 教学目标与重点

      4-2 课堂讲解:标准几何体

      4-3 课堂讲解:扩展几何体

      4-4 上机指导

      4-5 课后练习

    第5章 空间位相变化

      5-1 教学目标与重点

      5-2 课堂讲解:选择

      5-3 课堂讲解:移动、旋转和缩放

      5-4 课堂讲解:复制

      5-5 课堂讲解:阵列变换

      5-6 上机指导

      5-7 课后练习

    第6章 修改编辑三维模型

      6-1 教学目标与重点

      6-2 课堂讲解:三维编辑命令

      6-3 课堂讲解:FFD编辑器

      6-4 课堂讲解:系统优化

      6-5 上机指导

      6-6 课后练习

    第7章 Patch建模

      7-1 教学目标与重点

      7-2 课堂讲解:面片基础

      7-3 课堂讲解:Patch面片

      7-4 课堂讲解:建模

      7-5 上机指导

      7-6 课后练习

    第8章 NURBS建模

      8-1 教学目标与重点

      8-2 课堂讲解:NURBS对象

      8-3 课堂讲解:NURBS曲线

      8-4 课堂讲解:NURBS曲面

      8-5 上机指导

      8-6 课后练习

    第9章 复合对象建模

      9-1 教学目标与重点

      9-2 课堂讲解:布尔运算

      9-3 课堂讲解:其他复合对象

      9-4 上机指导

      9-5 课后练习

    第10章 材质和贴图

      10-1 教学目标与重点

      10-2 课堂讲解:材质编辑器

      10-3 课堂讲解:基本材质

      10-4 课堂讲解:贴图制作

      10-5 上机指导

      10-6 课后练习

    第11章 设计高级材质

      11-1 课堂讲解:复合材质

      11-2 课堂讲解:高级材质

      11-3 上机指导

      11-4 课后练习

    第12章 灯光

      12-1 教学目标与重点

      12-2 课堂讲解:灯光概述

      12-3 课堂讲解:灯光属性

      12-4 课堂讲解:标准灯光

      12-5 课堂讲解:大气效果

      12-6 上机指导

      12-7 课后练习

    第13章 摄像机及雾化效果

      13-1 教学目标与重点

      13-2 课堂讲解:摄像机基本知识

      13-3 课堂讲解:雾化效果

      13-4 上机指导

      13-5 课后练习

    第14章 动画与路径控制

      14-1 教学目标与重点

      14-2 课堂讲解:动画基础

      14-3 课堂讲解:轨迹

      14-4 上机指导

      14-5 课后练习

    第15章 运动关系

      15-1 教学目标与重点

      15-2 课堂讲解:层级

      15-3 课堂讲解:反向运动

      15-4 课堂讲解:骨骼系统

      15-5 上机指导

      15-6 课后练习

    第16章 粒子系统

      16-1 教学目标与重点

      16-2 课堂讲解:粒子基础

      16-3 课堂讲解:喷射与降雪

      16-4 课堂讲解:其他粒子系统

      16-5 上机指导

      16-6 课后练习

    第17章 空间扭曲

      17-1 教学目标与重点

      17-2 课堂讲解:空间扭曲

      17-3 课堂讲解:空间扭曲对象

      17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画

      17-5 上机指导

      17-6 课后练习

    第18章 渲染与视频输出

      18-1 教学目标与重点

      18-2 课堂讲解:渲染

      18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用

      18-4 课堂讲解:渲染输出的控制

      18-5 课堂讲解:特效滤镜

      18-6 上机指导

      18-7 课后练习

    答案
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