动画故事板(十三五江苏省高等学校重点教材)/南京艺术学院国家级一流本科专业动画教材系列

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作者: ,
2022-06
版次: 1
ISBN: 9787558099250
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 202页
正文语种: 简体中文
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  • 随着国内动画数字技术技术资源日益丰富,动画传播的媒介不再仅限于电影、电视的传统媒介,而是一种基于数字网络的全信息传播生态环境,动画影像影像的核心叙事能力已成为专业学习的重中之重。本书分为五个章节,分别围绕初识动画故事板、动画故事板的要素、动画镜头的运动及画面表现、轴线原则和场面调度等几方面进行论述。该书写作角度新颖,并不局限于对传统背景下的动画技术的铺垫,而是从传统中突破开展大胆的融合和探索,试图为读者培植一种构建新图像语言从而表达深度思想的能力。 第一章  初识动画故事板
      第一节  关于动画故事板
        1.动画故事板的概念
        2.动画故事板的产生与发展
      第二节  故事板的特征与表达方式
        1.故事板的本体属性
        2.动画故事板的表达方式
    第二章  动画故事板的要素
      第一节  镜头画面
        1.镜头
        2.动画的镜头画面设计
        3.镜头画面的形式与内容
      第二节  声音系统
        1.动画声音的类型
        2.动画创作中的声画关系处理
    第三章  动画镜头的运动及画面表现
      第一节  动画中的镜头运动
        1.动画摄影机的特点
        2.动画的镜头运动与构图的关系
      第二节  动画镜头运动的形式及构图表现
        1.静态构图与固定镜头
        2.动态构图与运动镜头
    第四章  轴线原则
      第一节  轴线的基本定义
      第二节  关系轴线
        1.三角形原理与总视角
        2.三角形原理中的拍摄机位
        3.关系轴线的具体应用
      第三节  运动轴线
        1.运动轴线的定义
        2.单个被拍摄对象的运动
        3.多主体运动的追随与分离的运动
        4.出画与入画
      第四节  越轴的方法
        1.镜头切出转场
        2.安排“插曲”
        3.利用摄影机的移动越过轴线
        4.采用“中J陛”镜头转换
        5.反打镜头的使用
    第五章  场面调度
      第一节  场面调度概述
        1.场面调度的概念
        2.动画中的场面调度
      第二节  动画场面调度的方式
        1.舞台化的平面场面调度
        2.营造空间感的纵深场面调度
        3.叙事性场面调度
        4.具有特殊表意功能的场面调度
    第六章  剪辑
      第一节  动画剪辑概述
        1.关于电影剪辑
        2.预置的蒙太奇
      第二节  动画的剪辑手法
        1.常规叙述性剪辑
        2.非叙述性剪辑
        3.剪辑的手法――镜头语言的运用
  • 内容简介:
    随着国内动画数字技术技术资源日益丰富,动画传播的媒介不再仅限于电影、电视的传统媒介,而是一种基于数字网络的全信息传播生态环境,动画影像影像的核心叙事能力已成为专业学习的重中之重。本书分为五个章节,分别围绕初识动画故事板、动画故事板的要素、动画镜头的运动及画面表现、轴线原则和场面调度等几方面进行论述。该书写作角度新颖,并不局限于对传统背景下的动画技术的铺垫,而是从传统中突破开展大胆的融合和探索,试图为读者培植一种构建新图像语言从而表达深度思想的能力。
  • 目录:
    第一章  初识动画故事板
      第一节  关于动画故事板
        1.动画故事板的概念
        2.动画故事板的产生与发展
      第二节  故事板的特征与表达方式
        1.故事板的本体属性
        2.动画故事板的表达方式
    第二章  动画故事板的要素
      第一节  镜头画面
        1.镜头
        2.动画的镜头画面设计
        3.镜头画面的形式与内容
      第二节  声音系统
        1.动画声音的类型
        2.动画创作中的声画关系处理
    第三章  动画镜头的运动及画面表现
      第一节  动画中的镜头运动
        1.动画摄影机的特点
        2.动画的镜头运动与构图的关系
      第二节  动画镜头运动的形式及构图表现
        1.静态构图与固定镜头
        2.动态构图与运动镜头
    第四章  轴线原则
      第一节  轴线的基本定义
      第二节  关系轴线
        1.三角形原理与总视角
        2.三角形原理中的拍摄机位
        3.关系轴线的具体应用
      第三节  运动轴线
        1.运动轴线的定义
        2.单个被拍摄对象的运动
        3.多主体运动的追随与分离的运动
        4.出画与入画
      第四节  越轴的方法
        1.镜头切出转场
        2.安排“插曲”
        3.利用摄影机的移动越过轴线
        4.采用“中J陛”镜头转换
        5.反打镜头的使用
    第五章  场面调度
      第一节  场面调度概述
        1.场面调度的概念
        2.动画中的场面调度
      第二节  动画场面调度的方式
        1.舞台化的平面场面调度
        2.营造空间感的纵深场面调度
        3.叙事性场面调度
        4.具有特殊表意功能的场面调度
    第六章  剪辑
      第一节  动画剪辑概述
        1.关于电影剪辑
        2.预置的蒙太奇
      第二节  动画的剪辑手法
        1.常规叙述性剪辑
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        3.剪辑的手法――镜头语言的运用
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