中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)

中文版3dsMax/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)
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作者:
2020-10
版次: 1
ISBN: 9787115521798
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 452页
  • 《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的必备知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书案例丰富,通过丰富的案例练习,读者可以快速而有效地掌握效果图制作的各种技术。

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的场景文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。另外,本书还为读者精心准备了3ds Max 快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引等,以方便读者学习。

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。 时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 

    曾出版的优秀图书有: 

    《中文版Photoshop CC实用教程》 

    《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 

    《中文版3ds Max 2016实用教程》 

    《中文版CorelDRAW X8完全自学教程》 

    《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 

    《中文版Maya 2016完全自学教程》 第1章 效果图制作必备知识 12

    1.1 场景构建 12

    1.2 摄影 12

    1.2.1 摄影基础知识 12

    1.2.2 构图 13

    1.3 场景布光 14

    1.3.1 空间结构 14

    1.3.2 时间和天气 14

    1.4 材质 15

    1.4.1 材质概述 15

    1.4.2 室内效果图的材质 15

    1.5 效果图风格 15

    1.5.1 现代风格 15

    1.5.2 中式风格 15

    1.5.3 欧式风格 16

    1.5.4 田园风格 16

    1.5.5 地中海风格 17

    1.5.6 美式风格 17

    1.6 后期处理 17

    第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0 18

    实战001 启动3ds Max 2016 19

    技术专题 3ds Max 2016的界面组成 20

    实战002 设置界面颜色 21

    实战003 设置系统单位 22

    实战004 设置快捷键 22

    技术专题 将快捷键导出为文本文件 23

    实战005 新建场景 24

    实战006 打开场景文件 24

    实战007 保存场景文件 25

    实战008 导入外部文件 26

    实战009 合并外部文件 26

    实战010 导出选定对象 27

    技术专题 加载VRay渲染器 27

    实战011 设置文件自动备份 27

    实战012 归档场景 28

    实战013 安全退出3ds Max 2016 28

    实战014 视口布局设置 29

    实战015 设置视图显示风格 30

    技术专题 摄影机视图释疑 31

    实战016 加载视图背景图片 31

    实战017 视图的切换 32

    实战018 视图的控制 33

    实战019 选择对象 37

    技术专题 选择区域工具 38

    实战020 移动对象 39

    技术专题 3ds Max的控制器 39

    实战021 旋转对象 40

    实战022 缩放对象 41

    实战023 放置对象 42

    实战024 复制对象 42

    实战025 捕捉开关 44

    实战026 镜像对象 45

    实战027 场景模型分层 45

    技术专题 场景资源管理器 46

    实战028 调整对象的轴点中心 46

    实战029 成组与解组对象 47

    实战030 选择过滤器 47

    实战031 对齐对象 49

    技术专题 对齐工具介绍 49

    第3章 基础建模技术 50

    实战032 用长方体制作置物架 51

    实战033 用长方体制作书架 52

    模型创建 52

    知识回顾 53

    实战034 用圆柱体制作圆桌 54

    模型创建 54

    知识回顾 55

    实战035 用球体制作吊灯 56

    模型创建 56

    知识回顾 57

    实战036 用管状体制作茶几 58

    模型创建 59

    知识回顾 59

    技术专题 坐标轴在视图中显示 61

    实战037 用切角长方体制作床头柜 62

    模型创建 62

    知识回顾 64

    实战038 用切角长方体制作双人沙发 65

    实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 66

    模型创建 66

    知识回顾 67

    实战040 用异面体制作风铃 68

    模型创建 68

    知识回顾 69

    实战041 用复合对象制作茶壶文字 71

    模型创建 71

    知识回顾 72

    实战042 用布尔运算制作储物盒 73

    模型创建 73

    知识回顾 74

    实战043 用布尔运算制作香皂盒 75

    实战044 用放样工具制作画框 76

    模型创建 76

    知识回顾 77

    实战045 用样条线制作椅子 79

    模型创建 79

    知识回顾 81

    实战046 用文本制作企业名牌 85

    模型创建 85

    知识回顾 86

    第4章 高级建模技术 88

    实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 89

    模型创建 89

    知识回顾 90

    实战048 用挤出修改器制作杂志 90

    实战049 用切角修改器制作巧克力 91

    模型创建 91

    知识回顾 92

    技术专题 FFD修改器参数详解 93

    实战050 用车削修改器制作高脚杯 93

    模型创建 94

    知识回顾 94

    实战051 用车削修改器制作酒具 96

    技术专题 车削修改器“轴”的调整 97

    实战052 用弯曲修改器制作扇子 97

    模型创建 97

    知识回顾 98

    技术专题 弯曲修改器参数详解 99

    实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 99

    模型创建 99

    知识回顾 100

    实战054 用噪波修改器制作咖啡 100

    模型创建 101

    知识回顾 101

    技术专题 噪波修改器参数详解 102

    实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 102

    模型创建 102

    知识回顾 103

    实战056 用cloth修改器制作桌布 104

    模型创建 104

    知识回顾 105

    实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 106

    模型创建 106

    知识回顾 107

    实战058 用多边形建模制作餐叉 109

    模型创建 109

    知识回顾 111

    实战059 用多边形建模制作水杯 113

    模型创建 113

    知识回顾 114

    技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 116

    实战060 用多边形建模制作排球 116

    模型创建 116

    知识回顾 117

    技术专题 顶点的焊接条件 119

    实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 119

    模型创建 119

    知识回顾 120

    实战062 用多边形建模制作钟表 122

    模型创建 122

    知识回顾 123

    技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 125

    实战063 用多边形建模制作电视 125

    技术专题 边界封口 127

    实战064 用多边形建模制作iPad2 127

    技术专题 将边的选择转换为面的选择 132

    实战065 用VRay毛皮制作地毯 132

    模型创建 133

    知识回顾 134

    实战066 用VRay毛皮制作毛巾 135

    第5章 室内效果图的场景模型 136

    实战067 制作调味罐 136

    实战068 制作创意茶几 137

    实战069 制作创意床头柜 139

    实战070 制作简约沙发 142

    实战071 制作铁艺餐桌椅组合 144

    实战072 制作洗手盆 145

    实战073 制作落地灯 147

    实战074 制作鞋柜 150

    实战075 制作双人床 152

    实战076 制作转角沙发 155

    实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 158

    实战078 根据CAD图纸制作户型 160

    第6章 室内效果图的场景构图 162

    实战079 创建目标摄影机 162

    场景创建 162

    知识回顾 164

    技术专题 渲染安全框 164

    实战080 校正目标摄影机 166

    实战081 创建物理摄影机 167

    场景创建 167

    知识回顾 168

    技术专题 物理摄影机的光圈与快门 169

    实战082 横构图 169

    实战083 竖构图 170

    技术专题 画面构图的要点 171

    实战084 使用目标摄影机制作景深 172

    实战085 用目标摄影机制作运动模糊 173

    第7章 灯光技术 174

    实战086 用目标灯光制作射灯 174

    灯光创建 174

    知识回顾 176

    技术专题 光域网文件 176

    实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 177

    实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 179

    灯光创建 179

    知识回顾 180

    实战089 用目标平行光制作阳光客厅 181

    实战090 用目标平行光制作柔和阴影 182

    实战091 用VRay平面灯光制作灯带 183

    灯光创建 183

    知识回顾 184

    实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 186

    实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 187

    实战094 用VRay球形灯光制作烛光 188

    实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 189

    实战096 VRay焦散 190

    实战097 用VRay太阳制作自然光照 191

    灯光创建 191

    知识回顾 192

    实战098 用VRay天空制作日光效果 193

    灯光创建 193

    知识回顾 194

    第8章 室内效果图的灯光技术 196

    实战099 制作手机产品灯光 196

    实战100 阳台日光表现 198

    实战101 休闲室清晨表现 199

    实战102 客厅日光表现 200

    实战103 卧室夜晚表现 202

    实战104 书房黄昏灯光 205

    实战105 厨房阴天表现 206

    实战106 卫生间灯光表现 208

    实战107 走廊灯光表现 211

    第9章 材质与贴图技术 212

    技术专题 制作材质的步骤 213

    实战108 打开材质编辑器 213

    实战109 重置材质编辑器 214

    实战110 导入材质球 215

    实战111 导出材质球 215

    实战112 赋予模型材质 216

    实战113 新建材质球 217

    实战114 从场景中吸取材质 218

    技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 218

    实战115 标准材质 218

    材质创建 219

    知识回顾 219

    实战116 VRayMtl材质 220

    材质创建 220

    知识回顾 221

    实战117 VRay灯光材质 224

    材质创建 224

    知识回顾 224

    实战118 VRay混合材质 225

    材质创建 225

    知识回顾 226

    实战119 混合材质 227

    材质创建 227

    知识回顾 228

    实战120 不透明度贴图 229

    材质创建 229

    知识回顾 230

    实战121 位图贴图 230

    材质创建 231

    知识回顾 231

    实战122 平铺贴图 233

    材质创建 233

    知识回顾 233

    实战123 衰减贴图 235

    材质创建 235

    知识回顾 235

    技术专题 Fresnel反射原理 237

    实战124 噪波贴图 237

    材质创建 237

    知识回顾 238

    实战125 混合贴图 239

    材质创建 239

    知识回顾 239

    实战126 VRayHDIR贴图 240

    材质创建 240

    知识回顾 241

    第10 章 室内效果图常用的材质 242

    实战127 乳胶漆材质 242

    实战128 壁纸材质 243

    实战129 石材材质 244

    实战130 木地板材质 245

    实战131 地砖材质 246

    实战132 水泥材质 247

    实战133 原木材质 248

    实战134 清漆木纹材质 249

    实战135 竹藤材质 249

    实战136 高光塑料材质 250

    实战137 磨砂塑料材质 251

    实战138 透明塑料材质 252

    实战139 烤漆材质 253

    实战140 布纹材质 253

    实战141 绒布材质 254

    实战142 丝绸材质 255

    实战143 纱帘材质 257

    实战144 花纹纱帘材质 257

    实战145 皮纹材质 258

    实战146 高光陶瓷材质 259

    实战147 亚光陶瓷材质 260

    实战148 紫砂材质 261

    实战149 陶器材质 262

    实战150 镜面不锈钢材质 263

    实战151 磨砂不锈钢材质 264

    实战152 拉丝不锈钢材质 264

    实战153 铜材质 265

    实战154 银材质 266

    实战155 铁材质 267

    实战156 镜面材质 268

    实战157 清玻璃材质 269

    实战158 磨砂玻璃材质 269

    实战159 有色玻璃材质 270

    实战160 灯罩材质 271

    实战161 水晶材质 272

    实战162 水材质 273

    实战163 红酒材质 274

    实战164 咖啡材质 275

    实战165 牛奶材质 276

    实战166 可乐材质 277

    第11章 VRay渲染技术 278

    实战167 启用Gamma和LUT校正 278

    实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 278

    技术专题 LWF线性工作流 280

    实战169 启动VRay帧缓冲区 280

    实战170 图像采样器类型对比 281

    技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 282

    实战171 抗锯齿类型对比 282

    技术专题 抗锯齿类型详解 284

    实战172 颜色贴图曝光类型对比 284

    技术专题 颜色贴图详解 285

    实战173 全局光引擎搭配对比 286

    实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 289

    实战175 VRay渲染的一般流程 290

    技术专题 VRay渲染主要流程 292

    实战176 区域渲染 292

    实战177 渲染保存光子图并渲染成图 292

    实战178 渲染彩色通道 294

    实战179 渲染AO通道 295

    实战180 渲染VRay Z深度通道 296

    实战181 渲染线框图 296

    实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 297

    实战183 设置VRay代理物体 298

    实战184 多角度批处理渲染 299

    实战185 分布式渲染 300

    实战186 渲染自动保存并关闭计算机 301

    第12章 效果图的后期处理 302

    实战187 叠加AO通道 302

    实战188 叠加彩色通道图层 304

    实战189 用曲线调整效果图的亮度 304

    实战190 用色阶调整效果图的层次感 305

    实战191 用色彩平衡调整效果图 306

    实战192 用色彩通道选取材质调整色相 307

    实战193 为效果图添加灯光特效 308

    实战194 为效果图添加体积光 309

    实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 310

    第13章 商业综合实例:家装篇 312

    实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 312

    项目说明 312

    材质制作 313

    设置测试渲染参数 314

    灯光设置 315

    设置最终渲染参数 318

    实例2 现代风格餐厅日光表现 319

    项目说明 319

    材质制作 319

    设置测试渲染参数 321

    灯光设置 321

    设置最终渲染参数 324

    实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 325

    项目说明 325

    材质制作 325

    设置测试渲染参数 327

    灯光设置 328

    设置最终渲染参数 330

    实例4 地中海风格卧室日光表现 331

    项目说明 331

    材质制作 331

    设置测试渲染参数 333

    灯光设置 334

    设置最终渲染参数 335

    实例5 现代风格客厅日光表现 336

    项目说明 336

    材质制作 336

    设置测试渲染参数 339

    灯光设置 340

    设置最终渲染参数 343

    实例6 田园风格客厅黄昏表现 344

    项目说明 344

    材质制作 344

    设置测试渲染参数 346

    灯光设置 347

    设置最终渲染参数 351

    实例7 现代风格客厅阴天表现 352

    项目说明 352

    材质制作 352

    设置测试渲染参数 355

    灯光设置 355

    设置最终渲染参数 358

    第14章 商业综合实例:工装篇 360

    实例8 走廊日光表现 360

    项目说明 360

    材质制作 361

    设置测试渲染参数 364

    灯光设置 364

    设置最终渲染参数 366

    技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 366

    实例9 电梯厅灯光表现 367

    项目说明 367

    材质制作 367

    设置测试渲染参数 369

    灯光设置 370

    设置最终渲染参数 373

    实例10 商店夜晚表现 374

    项目说明 374

    材质制作 374

    设置测试渲染参数 377

    灯光设置 378

    设置最终渲染参数 380

    实例11 游泳池日光表现 381

    项目说明 381

    材质制作 381

    设置测试渲染参数 384

    灯光设置 385

    设置最终渲染参数 387

    实例12 酒吧室内灯光表现 387

    项目说明 388

    材质制作 388

    设置测试渲染参数 392

    灯光设置 392

    设置最终渲染参数 395

    第15章 商业综合实例:建筑篇 396

    实例13 别墅日光表现 396

    项目说明 396

    材质制作 396

    设置测试渲染参数 400

    灯光设置 400

    设置最终渲染参数 401

    后期处理 402

    实例14 商业建筑日光表现 406

    项目说明 406

    材质制作 406

    设置测试渲染参数 409

    灯光设置 410

    设置最终渲染参数 410

    后期处理 411

    实例15 别墅夜晚表现 413

    项目说明 413

    材质制作 413

    设置测试渲染参数 417

    灯光设置 418

    设置最终渲染参数 421

    后期处理 422

    技术专题 法线凹凸贴图 424

    实例16 室外建筑日光表现 425

    项目说明 425

    材质制作 425

    设置测试渲染参数 428

    灯光设置 428

    设置最终渲染参数 430

    后期处理 430

    实例17 制作室外效果图漫游动画 433

    项目说明 433

    镜头设置 433

    材质制作 434

    设置测试渲染参数 436

    灯光设置 437

    设置最终渲染参数 438

    附录A 本书索引 439

    A1 3ds Max快捷键索引 439

    A2 本书疑难问题速查表 440

    A3 本书技术专题速查表 440

    附录B 效果图制作实用附录 441

    B1 常见物体折射率 441

    B2 常用家具尺寸 442

    B3 室内物体常用尺寸 442

    附录C 常见材质参数设置索引 444

    C1 玻璃材质 444

    C2 金属材质 445

    C3 布料材质 445

    C4 木纹材质 447

    C5 石材材质 447

    C6 陶瓷材质 448

    C7 漆类材质 448

    C8 皮革材质 449

    C9 壁纸材质 449

    C10 塑料材质 449

    C11 液体材质 450

    C12 自发光材质 450

    C13 其他材质 451

    附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查 452

    D1 软件的安装环境 452

    D2 软件的流畅性优化 452

    D3 打开文件时的问题 452

    D4 自动备份文件 452

    D5 贴图重新链接的问题 452

    D6 在渲染时让软件不满负荷运行 452
  • 内容简介:
    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的必备知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书案例丰富,通过丰富的案例练习,读者可以快速而有效地掌握效果图制作的各种技术。

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带学习资源,内容包括本书所有案例的场景文件、实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。另外,本书还为读者精心准备了3ds Max 快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常见物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引等,以方便读者学习。

    《中文版3ds Max/VRay效果图制作完全自学教程(实例培训教材版)》非常适合作为初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6进行编写。
  • 作者简介:
    时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 

    曾出版的优秀图书有: 

    《中文版Photoshop CC实用教程》 

    《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 

    《中文版3ds Max 2016实用教程》 

    《中文版CorelDRAW X8完全自学教程》 

    《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 

    《中文版Maya 2016完全自学教程》
  • 目录:
    第1章 效果图制作必备知识 12

    1.1 场景构建 12

    1.2 摄影 12

    1.2.1 摄影基础知识 12

    1.2.2 构图 13

    1.3 场景布光 14

    1.3.1 空间结构 14

    1.3.2 时间和天气 14

    1.4 材质 15

    1.4.1 材质概述 15

    1.4.2 室内效果图的材质 15

    1.5 效果图风格 15

    1.5.1 现代风格 15

    1.5.2 中式风格 15

    1.5.3 欧式风格 16

    1.5.4 田园风格 16

    1.5.5 地中海风格 17

    1.5.6 美式风格 17

    1.6 后期处理 17

    第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0 18

    实战001 启动3ds Max 2016 19

    技术专题 3ds Max 2016的界面组成 20

    实战002 设置界面颜色 21

    实战003 设置系统单位 22

    实战004 设置快捷键 22

    技术专题 将快捷键导出为文本文件 23

    实战005 新建场景 24

    实战006 打开场景文件 24

    实战007 保存场景文件 25

    实战008 导入外部文件 26

    实战009 合并外部文件 26

    实战010 导出选定对象 27

    技术专题 加载VRay渲染器 27

    实战011 设置文件自动备份 27

    实战012 归档场景 28

    实战013 安全退出3ds Max 2016 28

    实战014 视口布局设置 29

    实战015 设置视图显示风格 30

    技术专题 摄影机视图释疑 31

    实战016 加载视图背景图片 31

    实战017 视图的切换 32

    实战018 视图的控制 33

    实战019 选择对象 37

    技术专题 选择区域工具 38

    实战020 移动对象 39

    技术专题 3ds Max的控制器 39

    实战021 旋转对象 40

    实战022 缩放对象 41

    实战023 放置对象 42

    实战024 复制对象 42

    实战025 捕捉开关 44

    实战026 镜像对象 45

    实战027 场景模型分层 45

    技术专题 场景资源管理器 46

    实战028 调整对象的轴点中心 46

    实战029 成组与解组对象 47

    实战030 选择过滤器 47

    实战031 对齐对象 49

    技术专题 对齐工具介绍 49

    第3章 基础建模技术 50

    实战032 用长方体制作置物架 51

    实战033 用长方体制作书架 52

    模型创建 52

    知识回顾 53

    实战034 用圆柱体制作圆桌 54

    模型创建 54

    知识回顾 55

    实战035 用球体制作吊灯 56

    模型创建 56

    知识回顾 57

    实战036 用管状体制作茶几 58

    模型创建 59

    知识回顾 59

    技术专题 坐标轴在视图中显示 61

    实战037 用切角长方体制作床头柜 62

    模型创建 62

    知识回顾 64

    实战038 用切角长方体制作双人沙发 65

    实战039 用切角圆柱体制作简约茶几 66

    模型创建 66

    知识回顾 67

    实战040 用异面体制作风铃 68

    模型创建 68

    知识回顾 69

    实战041 用复合对象制作茶壶文字 71

    模型创建 71

    知识回顾 72

    实战042 用布尔运算制作储物盒 73

    模型创建 73

    知识回顾 74

    实战043 用布尔运算制作香皂盒 75

    实战044 用放样工具制作画框 76

    模型创建 76

    知识回顾 77

    实战045 用样条线制作椅子 79

    模型创建 79

    知识回顾 81

    实战046 用文本制作企业名牌 85

    模型创建 85

    知识回顾 86

    第4章 高级建模技术 88

    实战047 用挤出修改器制作吸顶灯 89

    模型创建 89

    知识回顾 90

    实战048 用挤出修改器制作杂志 90

    实战049 用切角修改器制作巧克力 91

    模型创建 91

    知识回顾 92

    技术专题 FFD修改器参数详解 93

    实战050 用车削修改器制作高脚杯 93

    模型创建 94

    知识回顾 94

    实战051 用车削修改器制作酒具 96

    技术专题 车削修改器“轴”的调整 97

    实战052 用弯曲修改器制作扇子 97

    模型创建 97

    知识回顾 98

    技术专题 弯曲修改器参数详解 99

    实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒 99

    模型创建 99

    知识回顾 100

    实战054 用噪波修改器制作咖啡 100

    模型创建 101

    知识回顾 101

    技术专题 噪波修改器参数详解 102

    实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子 102

    模型创建 102

    知识回顾 103

    实战056 用cloth修改器制作桌布 104

    模型创建 104

    知识回顾 105

    实战057 用晶格修改器制作创意吊灯 106

    模型创建 106

    知识回顾 107

    实战058 用多边形建模制作餐叉 109

    模型创建 109

    知识回顾 111

    实战059 用多边形建模制作水杯 113

    模型创建 113

    知识回顾 114

    技术专题 移除顶点与删除顶点的区别 116

    实战060 用多边形建模制作排球 116

    模型创建 116

    知识回顾 117

    技术专题 顶点的焊接条件 119

    实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子 119

    模型创建 119

    知识回顾 120

    实战062 用多边形建模制作钟表 122

    模型创建 122

    知识回顾 123

    技术专题 边的四边形切角、边张力和平滑功能 125

    实战063 用多边形建模制作电视 125

    技术专题 边界封口 127

    实战064 用多边形建模制作iPad2 127

    技术专题 将边的选择转换为面的选择 132

    实战065 用VRay毛皮制作地毯 132

    模型创建 133

    知识回顾 134

    实战066 用VRay毛皮制作毛巾 135

    第5章 室内效果图的场景模型 136

    实战067 制作调味罐 136

    实战068 制作创意茶几 137

    实战069 制作创意床头柜 139

    实战070 制作简约沙发 142

    实战071 制作铁艺餐桌椅组合 144

    实战072 制作洗手盆 145

    实战073 制作落地灯 147

    实战074 制作鞋柜 150

    实战075 制作双人床 152

    实战076 制作转角沙发 155

    实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型 158

    实战078 根据CAD图纸制作户型 160

    第6章 室内效果图的场景构图 162

    实战079 创建目标摄影机 162

    场景创建 162

    知识回顾 164

    技术专题 渲染安全框 164

    实战080 校正目标摄影机 166

    实战081 创建物理摄影机 167

    场景创建 167

    知识回顾 168

    技术专题 物理摄影机的光圈与快门 169

    实战082 横构图 169

    实战083 竖构图 170

    技术专题 画面构图的要点 171

    实战084 使用目标摄影机制作景深 172

    实战085 用目标摄影机制作运动模糊 173

    第7章 灯光技术 174

    实战086 用目标灯光制作射灯 174

    灯光创建 174

    知识回顾 176

    技术专题 光域网文件 176

    实战087 用目标灯光制作夜晚灯光 177

    实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光 179

    灯光创建 179

    知识回顾 180

    实战089 用目标平行光制作阳光客厅 181

    实战090 用目标平行光制作柔和阴影 182

    实战091 用VRay平面灯光制作灯带 183

    灯光创建 183

    知识回顾 184

    实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光 186

    实战093 用VRay球形灯光制作落地灯 187

    实战094 用VRay球形灯光制作烛光 188

    实战095 用VRay球形灯光制作吊灯 189

    实战096 VRay焦散 190

    实战097 用VRay太阳制作自然光照 191

    灯光创建 191

    知识回顾 192

    实战098 用VRay天空制作日光效果 193

    灯光创建 193

    知识回顾 194

    第8章 室内效果图的灯光技术 196

    实战099 制作手机产品灯光 196

    实战100 阳台日光表现 198

    实战101 休闲室清晨表现 199

    实战102 客厅日光表现 200

    实战103 卧室夜晚表现 202

    实战104 书房黄昏灯光 205

    实战105 厨房阴天表现 206

    实战106 卫生间灯光表现 208

    实战107 走廊灯光表现 211

    第9章 材质与贴图技术 212

    技术专题 制作材质的步骤 213

    实战108 打开材质编辑器 213

    实战109 重置材质编辑器 214

    实战110 导入材质球 215

    实战111 导出材质球 215

    实战112 赋予模型材质 216

    实战113 新建材质球 217

    实战114 从场景中吸取材质 218

    技术专题 材质编辑器工具栏的常用工具 218

    实战115 标准材质 218

    材质创建 219

    知识回顾 219

    实战116 VRayMtl材质 220

    材质创建 220

    知识回顾 221

    实战117 VRay灯光材质 224

    材质创建 224

    知识回顾 224

    实战118 VRay混合材质 225

    材质创建 225

    知识回顾 226

    实战119 混合材质 227

    材质创建 227

    知识回顾 228

    实战120 不透明度贴图 229

    材质创建 229

    知识回顾 230

    实战121 位图贴图 230

    材质创建 231

    知识回顾 231

    实战122 平铺贴图 233

    材质创建 233

    知识回顾 233

    实战123 衰减贴图 235

    材质创建 235

    知识回顾 235

    技术专题 Fresnel反射原理 237

    实战124 噪波贴图 237

    材质创建 237

    知识回顾 238

    实战125 混合贴图 239

    材质创建 239

    知识回顾 239

    实战126 VRayHDIR贴图 240

    材质创建 240

    知识回顾 241

    第10 章 室内效果图常用的材质 242

    实战127 乳胶漆材质 242

    实战128 壁纸材质 243

    实战129 石材材质 244

    实战130 木地板材质 245

    实战131 地砖材质 246

    实战132 水泥材质 247

    实战133 原木材质 248

    实战134 清漆木纹材质 249

    实战135 竹藤材质 249

    实战136 高光塑料材质 250

    实战137 磨砂塑料材质 251

    实战138 透明塑料材质 252

    实战139 烤漆材质 253

    实战140 布纹材质 253

    实战141 绒布材质 254

    实战142 丝绸材质 255

    实战143 纱帘材质 257

    实战144 花纹纱帘材质 257

    实战145 皮纹材质 258

    实战146 高光陶瓷材质 259

    实战147 亚光陶瓷材质 260

    实战148 紫砂材质 261

    实战149 陶器材质 262

    实战150 镜面不锈钢材质 263

    实战151 磨砂不锈钢材质 264

    实战152 拉丝不锈钢材质 264

    实战153 铜材质 265

    实战154 银材质 266

    实战155 铁材质 267

    实战156 镜面材质 268

    实战157 清玻璃材质 269

    实战158 磨砂玻璃材质 269

    实战159 有色玻璃材质 270

    实战160 灯罩材质 271

    实战161 水晶材质 272

    实战162 水材质 273

    实战163 红酒材质 274

    实战164 咖啡材质 275

    实战165 牛奶材质 276

    实战166 可乐材质 277

    第11章 VRay渲染技术 278

    实战167 启用Gamma和LUT校正 278

    实战168 测试Gamma和LUT校正的区别 278

    技术专题 LWF线性工作流 280

    实战169 启动VRay帧缓冲区 280

    实战170 图像采样器类型对比 281

    技术专题 图像采样器(抗锯齿)类型详解 282

    实战171 抗锯齿类型对比 282

    技术专题 抗锯齿类型详解 284

    实战172 颜色贴图曝光类型对比 284

    技术专题 颜色贴图详解 285

    实战173 全局光引擎搭配对比 286

    实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比 289

    实战175 VRay渲染的一般流程 290

    技术专题 VRay渲染主要流程 292

    实战176 区域渲染 292

    实战177 渲染保存光子图并渲染成图 292

    实战178 渲染彩色通道 294

    实战179 渲染AO通道 295

    实战180 渲染VRay Z深度通道 296

    实战181 渲染线框图 296

    实战182 VRay属性设置物体Alpha通道 297

    实战183 设置VRay代理物体 298

    实战184 多角度批处理渲染 299

    实战185 分布式渲染 300

    实战186 渲染自动保存并关闭计算机 301

    第12章 效果图的后期处理 302

    实战187 叠加AO通道 302

    实战188 叠加彩色通道图层 304

    实战189 用曲线调整效果图的亮度 304

    实战190 用色阶调整效果图的层次感 305

    实战191 用色彩平衡调整效果图 306

    实战192 用色彩通道选取材质调整色相 307

    实战193 为效果图添加灯光特效 308

    实战194 为效果图添加体积光 309

    实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境 310

    第13章 商业综合实例:家装篇 312

    实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间 312

    项目说明 312

    材质制作 313

    设置测试渲染参数 314

    灯光设置 315

    设置最终渲染参数 318

    实例2 现代风格餐厅日光表现 319

    项目说明 319

    材质制作 319

    设置测试渲染参数 321

    灯光设置 321

    设置最终渲染参数 324

    实例3 简欧风格卫生间夜晚表现 325

    项目说明 325

    材质制作 325

    设置测试渲染参数 327

    灯光设置 328

    设置最终渲染参数 330

    实例4 地中海风格卧室日光表现 331

    项目说明 331

    材质制作 331

    设置测试渲染参数 333

    灯光设置 334

    设置最终渲染参数 335

    实例5 现代风格客厅日光表现 336

    项目说明 336

    材质制作 336

    设置测试渲染参数 339

    灯光设置 340

    设置最终渲染参数 343

    实例6 田园风格客厅黄昏表现 344

    项目说明 344

    材质制作 344

    设置测试渲染参数 346

    灯光设置 347

    设置最终渲染参数 351

    实例7 现代风格客厅阴天表现 352

    项目说明 352

    材质制作 352

    设置测试渲染参数 355

    灯光设置 355

    设置最终渲染参数 358

    第14章 商业综合实例:工装篇 360

    实例8 走廊日光表现 360

    项目说明 360

    材质制作 361

    设置测试渲染参数 364

    灯光设置 364

    设置最终渲染参数 366

    技术专题 保存图片比渲染图片偏暗 366

    实例9 电梯厅灯光表现 367

    项目说明 367

    材质制作 367

    设置测试渲染参数 369

    灯光设置 370

    设置最终渲染参数 373

    实例10 商店夜晚表现 374

    项目说明 374

    材质制作 374

    设置测试渲染参数 377

    灯光设置 378

    设置最终渲染参数 380

    实例11 游泳池日光表现 381

    项目说明 381

    材质制作 381

    设置测试渲染参数 384

    灯光设置 385

    设置最终渲染参数 387

    实例12 酒吧室内灯光表现 387

    项目说明 388

    材质制作 388

    设置测试渲染参数 392

    灯光设置 392

    设置最终渲染参数 395

    第15章 商业综合实例:建筑篇 396

    实例13 别墅日光表现 396

    项目说明 396

    材质制作 396

    设置测试渲染参数 400

    灯光设置 400

    设置最终渲染参数 401

    后期处理 402

    实例14 商业建筑日光表现 406

    项目说明 406

    材质制作 406

    设置测试渲染参数 409

    灯光设置 410

    设置最终渲染参数 410

    后期处理 411

    实例15 别墅夜晚表现 413

    项目说明 413

    材质制作 413

    设置测试渲染参数 417

    灯光设置 418

    设置最终渲染参数 421

    后期处理 422

    技术专题 法线凹凸贴图 424

    实例16 室外建筑日光表现 425

    项目说明 425

    材质制作 425

    设置测试渲染参数 428

    灯光设置 428

    设置最终渲染参数 430

    后期处理 430

    实例17 制作室外效果图漫游动画 433

    项目说明 433

    镜头设置 433

    材质制作 434

    设置测试渲染参数 436

    灯光设置 437

    设置最终渲染参数 438

    附录A 本书索引 439

    A1 3ds Max快捷键索引 439

    A2 本书疑难问题速查表 440

    A3 本书技术专题速查表 440

    附录B 效果图制作实用附录 441

    B1 常见物体折射率 441

    B2 常用家具尺寸 442

    B3 室内物体常用尺寸 442

    附录C 常见材质参数设置索引 444

    C1 玻璃材质 444

    C2 金属材质 445

    C3 布料材质 445

    C4 木纹材质 447

    C5 石材材质 447

    C6 陶瓷材质 448

    C7 漆类材质 448

    C8 皮革材质 449

    C9 壁纸材质 449

    C10 塑料材质 449

    C11 液体材质 450

    C12 自发光材质 450

    C13 其他材质 451

    附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查 452

    D1 软件的安装环境 452

    D2 软件的流畅性优化 452

    D3 打开文件时的问题 452

    D4 自动备份文件 452

    D5 贴图重新链接的问题 452

    D6 在渲染时让软件不满负荷运行 452
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