C#设计模式/21世纪高等学校规划教材·软件工程

C#设计模式/21世纪高等学校规划教材·软件工程
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2013-05
版次: 1
ISBN: 9787302314806
定价: 44.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 399页
字数: 655千字
正文语种: 简体中文
55人买过
  •   《21世纪高等学校规划教材·软件工程:C#设计模式》使用C#语言详细讲解了24种设计模式。全书共分为26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
      《21世纪高等学校规划教材·软件工程:C#设计模式》结合大量项目应用实例,对每一个设计模式都进行了细致的讲解。《21世纪高等学校规划教材·软件工程:C#设计模式》结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每一章后面都配有大量的习题,在附录中还提供了对UML类图相关知识的介绍和两套设计模式模拟试题。
      《21世纪高等学校规划教材·软件工程:C#设计模式》既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学教材和参考用书。 第1章设计模式概述
    1.1设计模式的诞生与发展
    1.1.1模式的诞生与定义
    1.1.2软件模式概述
    1.1.3设计模式的发展
    1.2设计模式的定义与分类
    1.2.1设计模式的定义
    1.2.2设计模式的基本要素
    1.2.3设计模式的分类
    1.3GoF设计模式简介
    1.4设计模式的优点
    1.5本章小结
    1.6习题

    第2章面向对象设计原则
    2.1面向对象设计原则概述
    2.2单一职责原则
    2.3开闭原则
    2.4里氏代换原则
    2.5依赖倒转原则
    2.6接口隔离原则
    2.7合成复用原则
    2.8迪米特法则
    2.9本章小结
    2.10习题

    第3章简单工厂模式
    3.1创建型模式
    3.2简单工厂模式概述
    3.3简单工厂模式的结构与实现
    3.3.1简单工厂模式的结构
    3.3.2简单工厂模式的实现
    3.4简单工厂模式的应用实例
    3.5创建对象与使用对象
    3.6简单工厂模式的简化
    3.7简单工厂模式的优缺点与适用环境
    3.7.1简单工厂模式的优点
    3.7.2简单工厂模式的缺点
    3.7.3简单工厂模式的适用环境
    3.8本章小结
    3.9习题

    第4章工厂方法模式
    4.1工厂方法模式概述
    4.2工厂方法模式的结构与实现
    4.2.1工厂方法模式的结构
    4.2.2工厂方法模式的实现
    4.3工厂方法模式的应用实例
    4.4配置文件与反射
    4.5工厂方法的重载
    4.6工厂方法的隐藏
    4.7工厂方法模式的优缺点与适用环境
    4.7.1工厂方法模式的优点
    4.7.2工厂方法模式的缺点
    4.7.3工厂方法模式的适用环境
    4.8本章小结
    4.9习题

    第5章抽象工厂模式
    5.1产品等级结构与产品族
    5.2抽象工厂模式概述
    5.3抽象工厂模式的结构与实现
    5.3.1抽象工厂模式的结构
    5.3.2抽象工厂模式的实现
    5.4抽象工厂模式的应用实例
    5.5开闭原则的倾斜性
    5.6抽象工厂模式的优缺点与适用环境
    5.6.1抽象工厂模式的优点
    5.6.2抽象工厂模式的缺点
    5.6.3抽象工厂模式的适用环境
    5.7本章小结
    5.8习题

    第6章建造者模式
    6.1建造者模式概述
    6.2建造者模式的结构与实现
    6.2.1建造者模式的结构
    6.2.2建造者模式的实现
    6.3建造者模式的应用实例
    6.4指挥者类的深入讨论
    6.5建造者模式的优缺点与适用环境
    6.5.1建造者模式的优点
    6.5.2建造者模式的缺点
    6.5.3建造者模式的适用环境
    6.6本章小结
    6.7习题

    第7章原型模式
    7.1原型模式概述
    7.2原型模式的结构与实现
    7.2.1原型模式的结构
    7.2.2浅克隆与深克隆
    7.2.3原型模式的实现
    7.3原型模式的应用实例
    7.4原型管理器
    7.5原型模式的优缺点与适用环境
    7.5.1原型模式的优点
    7.5.2原型模式的缺点
    7.5.3原型模式的适用环境
    7.6本章小结
    7.7习题

    第8章单例模式
    8.1单例模式概述
    8.2单例模式的结构与实现
    8.2.1单例模式的结构
    8.2.2单例模式的实现
    8.3单例模式的应用实例
    8.4俄汉式单例与懒汉式单例
    ……
    第9章适配器模式
    第10章桥接模式
    第11章组合模式
    第12章装饰模式
    第13章外观模式
    第14章享元模式
    第15章代理模式
    第16章职责链模式
    第17章命令模式
    第18章解释器模式
    第19章迭代器模式
    第20章中介者模式
    第21章备忘录模式
    第22章观察者模式
    第23章状态模式
    第24章策略模式
    第25章模板方法模式
    第26章访问者模式
    附录AUML类图
    附录B设计模式模拟试题
    参考文献
  • 内容简介:
      《21世纪高等学校规划教材·软件工程:C#设计模式》使用C#语言详细讲解了24种设计模式。全书共分为26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。
      《21世纪高等学校规划教材·软件工程:C#设计模式》结合大量项目应用实例,对每一个设计模式都进行了细致的讲解。《21世纪高等学校规划教材·软件工程:C#设计模式》结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每一章后面都配有大量的习题,在附录中还提供了对UML类图相关知识的介绍和两套设计模式模拟试题。
      《21世纪高等学校规划教材·软件工程:C#设计模式》既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学教材和参考用书。
  • 目录:
    第1章设计模式概述
    1.1设计模式的诞生与发展
    1.1.1模式的诞生与定义
    1.1.2软件模式概述
    1.1.3设计模式的发展
    1.2设计模式的定义与分类
    1.2.1设计模式的定义
    1.2.2设计模式的基本要素
    1.2.3设计模式的分类
    1.3GoF设计模式简介
    1.4设计模式的优点
    1.5本章小结
    1.6习题

    第2章面向对象设计原则
    2.1面向对象设计原则概述
    2.2单一职责原则
    2.3开闭原则
    2.4里氏代换原则
    2.5依赖倒转原则
    2.6接口隔离原则
    2.7合成复用原则
    2.8迪米特法则
    2.9本章小结
    2.10习题

    第3章简单工厂模式
    3.1创建型模式
    3.2简单工厂模式概述
    3.3简单工厂模式的结构与实现
    3.3.1简单工厂模式的结构
    3.3.2简单工厂模式的实现
    3.4简单工厂模式的应用实例
    3.5创建对象与使用对象
    3.6简单工厂模式的简化
    3.7简单工厂模式的优缺点与适用环境
    3.7.1简单工厂模式的优点
    3.7.2简单工厂模式的缺点
    3.7.3简单工厂模式的适用环境
    3.8本章小结
    3.9习题

    第4章工厂方法模式
    4.1工厂方法模式概述
    4.2工厂方法模式的结构与实现
    4.2.1工厂方法模式的结构
    4.2.2工厂方法模式的实现
    4.3工厂方法模式的应用实例
    4.4配置文件与反射
    4.5工厂方法的重载
    4.6工厂方法的隐藏
    4.7工厂方法模式的优缺点与适用环境
    4.7.1工厂方法模式的优点
    4.7.2工厂方法模式的缺点
    4.7.3工厂方法模式的适用环境
    4.8本章小结
    4.9习题

    第5章抽象工厂模式
    5.1产品等级结构与产品族
    5.2抽象工厂模式概述
    5.3抽象工厂模式的结构与实现
    5.3.1抽象工厂模式的结构
    5.3.2抽象工厂模式的实现
    5.4抽象工厂模式的应用实例
    5.5开闭原则的倾斜性
    5.6抽象工厂模式的优缺点与适用环境
    5.6.1抽象工厂模式的优点
    5.6.2抽象工厂模式的缺点
    5.6.3抽象工厂模式的适用环境
    5.7本章小结
    5.8习题

    第6章建造者模式
    6.1建造者模式概述
    6.2建造者模式的结构与实现
    6.2.1建造者模式的结构
    6.2.2建造者模式的实现
    6.3建造者模式的应用实例
    6.4指挥者类的深入讨论
    6.5建造者模式的优缺点与适用环境
    6.5.1建造者模式的优点
    6.5.2建造者模式的缺点
    6.5.3建造者模式的适用环境
    6.6本章小结
    6.7习题

    第7章原型模式
    7.1原型模式概述
    7.2原型模式的结构与实现
    7.2.1原型模式的结构
    7.2.2浅克隆与深克隆
    7.2.3原型模式的实现
    7.3原型模式的应用实例
    7.4原型管理器
    7.5原型模式的优缺点与适用环境
    7.5.1原型模式的优点
    7.5.2原型模式的缺点
    7.5.3原型模式的适用环境
    7.6本章小结
    7.7习题

    第8章单例模式
    8.1单例模式概述
    8.2单例模式的结构与实现
    8.2.1单例模式的结构
    8.2.2单例模式的实现
    8.3单例模式的应用实例
    8.4俄汉式单例与懒汉式单例
    ……
    第9章适配器模式
    第10章桥接模式
    第11章组合模式
    第12章装饰模式
    第13章外观模式
    第14章享元模式
    第15章代理模式
    第16章职责链模式
    第17章命令模式
    第18章解释器模式
    第19章迭代器模式
    第20章中介者模式
    第21章备忘录模式
    第22章观察者模式
    第23章状态模式
    第24章策略模式
    第25章模板方法模式
    第26章访问者模式
    附录AUML类图
    附录B设计模式模拟试题
    参考文献
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